NCSOFT 新作《
天堂 W》于 19 日进行了全球线上展示会,除了公开游戏介绍与特色外,同步展开事前预约,并于 15 个小时后达到 200 万预约人数。官方表示,《
天堂 W》以继承天堂正统性所完成的“FULL 3D”画面和经典的“斜 45 度视角”,并透过全球单一版本服务,形成全世界的战斗社群。本作事前预约可于官网以及双平台进行。
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《天堂 W》全球事前预约开始后 15 小时即达 200 万预约数
为全球所开发的天堂系列最终版本 – 天堂 W
官方指出,《
天堂 W》是 NCSOFT(以下简称 NC)以天堂的“3D 化”和“全球化”为目标,所开发的天堂系列最新作品。继承了天堂 IP 的战斗、血盟、牺牲、名誉等正统性,将游戏完成度提升到极致的天堂“最终版本”(Definitive Edition)。
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天堂 W》的“W”代表着“Worldwide(全球)”。从开发阶段开始,就是为了全球市场而进行开发。因此,这次服务跳脱过去为每个国家 / 地区提供当地服务的方式,而是以“全球单一版本”方式提供服务。透过这样方式我们计划创建一个天堂的战斗社群,实现不同国家的玩家可在同一个服务器里互动和竞争的愿景。
最高水准的“FULL 3D 画面”和经典的“斜 45 度视角”
官方指出,《
天堂 W》采用天堂特有的“斜 45 度视角(Quarter View, Isometric View)”,以及手机游戏中最高水准的“FULL 3D 画面”。以全球上线为目标积极追求变革的同时,也继承原作粉丝所认同的天堂原作特色的作品。
透过同时采用 3D 和斜 45 度视角,捕捉到 2D 无法表达的人物和世界的细节,进而演变出游戏玩法的变化。在 2D 的原作天堂中,“安塔瑞斯”呈现出比正常人类略大的样貌,但在《
天堂 W》中,则是以充满整个画面的巨大龙形象出现。当然,除了改变外型大小外,还会凭借强大力量,使周围的地形坍塌或变形。因此玩家在与“安塔瑞斯”等首领怪物战斗时,需要考虑因怪物攻击所引起的地形和战场的动态变化,有策略性的去思考攻略方法。
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《天堂 W》最高水准“FULL 3D 画面”和经典“斜 45 度视角”
天堂正统性的“革命性继承”
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天堂 W》将原作系统以“革新继承”为愿景进行开发,目标是在不让现有粉丝们失望的情况下,透过必要的更改来实现新玩家们也能够适应的游戏。
不仅继承了原作核心内容 – 战斗系统,实现与原作相同的“位元 / 格”单位战斗的同时,透过在 3D 世界中应用碰撞处理技术,设计出具有独立位置数值的角色能够相互碰撞。
碰撞处理是为了让全球玩家在大型战场上,能够强调战略位置和阵型,进而创造出逼真的战争,这也是天堂战斗的主要特色之一。另外,NC 重现了原作游戏粉丝们非常重视的独特打击感,这也大大提升了天堂的战斗乐趣。
为了降低新玩家入门门槛,也进行了一些友善更新。过去被个人或血盟独占的资讯,例如怪物和狩猎场的资讯,以及首领的位置和重生时间… 等,在《
天堂 W》中,都会根据游戏玩法自然地累积与公开。
以“暗黑奇幻”重新诠释亚丁世界,随着探险世界感受“幻想成为现实”
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天堂 W》是以原作天堂 150 年后的世界作为背景,将游戏故事和世界用一个黑暗且具有吸引力的“暗黑奇幻”风格来重新诠释,和过去明亮幻想世界作品形成强烈对比。在“暗黑奇幻”的氛围中,“名誉、牺牲、血盟”等天堂主题变得更加沉重和严肃,而这些符合世界观的故事,将有助于玩家们自然地沉浸于游戏中。
1998 年上线的《天堂》是成功将文字类 MUD 游戏图像化的代表作。曾经透过文字来想像游戏内容的玩家们,在《
天堂 W》上线后更能够透过图像来体验“幻想成为现实”的感受。《
天堂 W》将原本用文字刻印的游戏中,完整的以图像来解释其文化、单字所表达的内容。玩家在享受游戏的过程中,会透过游戏中的体验,了解到像是“刷卷轴”这样文字形容的由来。这些不再是透过 NPC 的台词来解释,而是透过观察游戏中的 UI、系统和世界,就能寻找出真正的答案。
全世界玩家形成一个“全球战斗社群”战场
NC 制作《
天堂 W》的目标是开发一个“Worldwide(全球)”版本的天堂,以创建一个全球玩家都可以享受的“全球战斗社群”。为了让世界各地的人们可以在一个游戏中进行交流与互动,因此《
天堂 W》将以“全球单一版本”提供服务。
为了避免不同地区语言的差异或限制,游戏中导入了 AI 翻译技术,让不同语言的玩家可以相互交流。玩家们可以透过聊天视窗,用自己的母语查看外国语言,而自己的聊天内容也能立即获得翻译传送出去,方便轻松的沟通,将提供给全球玩家真正的 MMO 乐趣。