Activision 旗下 Sledgehammer Games 工作室领军开发,预定 11 月 5 日推出的第一人称射击游戏《
决胜时刻 (Call of Duty)》系列最新作《
决胜时刻:先锋 (Call of Duty:Vanguard)》,官方于日前举办线上媒体体验会,在 PS5 上试玩本作全新的多人对战模式“冠军之岭”,以下将为玩家带来详细的试玩报导。
以二战起家的经典 FPS《
决胜时刻 》系列,擅长以电影般的风格呈现猛烈战火下的壮烈故事,提供玩家最热血的战场体验。最新作《
决胜时刻:先锋 》将再度带领玩家回到人类历史上最惨烈的第二次世界大战。
以特种部队的起源与开端为主题,《
决胜时刻:先锋 》采用受历史启发但不受史实侷限的故事,剧情横跨北非战线、东西部战线、太平洋战线等多个战场,一举囊括了二战中最著名的战事,堪称是系列中最大规模、最具野心的作品。
全新的对战模式“冠军之岭”
即将于台湾时间 8 月 28 日的 Alpha 测试中登场的“冠军之岭”模式,是本代新加入的多人模式。有别于系列传统中最热门的“团队死斗”等,由大群玩家分成双边对抗的游戏模式,在“冠军之岭”里,玩家将会以二人(2v2)或三人(3v3)形式组成小队,并以“循环赛”形式与其他 7 个小队比拼。
每一队都有设定好的起始生命数。比赛的目标就是抢先在一连串计时的战斗回合中令其他小队的生命计数归零。先达成任务的小队就算是在“冠军之岭”中获胜。
与一般多人对战完全不同的规则与地图
“冠军之岭”模式的独特之处,就是所有玩家将会在“同一个地图的不同区域”分别展开对战,规则也和大家玩惯的《
决胜时刻 》不太一样:不能选择起始武器,包括枪械、特长(Perk)、战术装备与连杀奖励等,都要用“买的”(注:不是课金的意思)。
首先,“冠军之岭”所使用的地图由一个中央“购买站区”,和呈“十字形”四个方向延伸出去的战斗区域所组成,分别是小型机场、铁路场、市场和中庭,四个区域都是各自独立的。
战斗开始前,所有玩家会一同重生在中央的购买站区,装备只有最基本的冲锋枪还有 500 块的现金。系统会在此时随机分配组队,将 16 名玩家分成 8 队,这时你才会知道你的队友是谁。分好队后,玩家有一分钟的时间自由购买武器、特长、战术装备与连杀奖励。
一分钟的快节奏战斗
购买时间结束后,系统会随机将不同小队配对,在四个区域同时进行每场 1 分钟的战斗,在 1 分钟内杀敌较多的一方获胜。每队小队都有 12 点起始生命点数,每次重生都会扣掉 1 点,要是扣光了就会被淘汰, 8 个小队要轮流交战直到剩下一队还有生命点数为止。
试玩体验
玩家身上的“现金”(再次提醒:不是课金的意思)可说是这个模式的重点,因为除了武器装备技能连杀都要用现金买,玩家正在装备的枪械也能用现金“一键升级”,装上各种配件强化枪枝性能。
要取得现金,玩家可以透过击杀敌人取得系统奖励,阵亡倒地的敌人偶尔会落下现金,场地四处也会随机出现散落的钱堆可以拾取。不过由于场地不大的关系,要是随便跑动去捡钱很可能就会暴露行踪。一边与敌人激战还要注意脚边有没有钱,对于已经玩惯重生就提枪冲冲冲之一般模式的玩家,可能一时会觉得不习惯。
在这次测试中出现的枪枝数量共有 6 把,包含初始配发的冲锋枪在内,能玩到的新枪其实不多。玩家要是存够足够的现金,可以趁回合之间回到中央购买站区时换把枪来玩。只不过玩家只能买到无配件的版本,想要装上配件得要另外“按下十字键右键”花钱升级。
升级以后自己长出狙击镜了…我不需要啊
值得注意的是,“枪械的升级都是固定的”的,玩家无法自订要买什么配件,强化武器就等于无条件接受升级后的配件。举例来说,BAR 自动步枪的初始状态是使用枪上的准星与觇孔,瞄准的倍率不高,在小型地图使用正好。但随着升级,游戏会自动帮你的 BAR 装上 3.5 倍的瞄具,这时不仅开镜变慢、视野也变狭窄了,对于在小型场地或是不习惯使用高倍率镜的玩家来说,花钱升级却换得更难使用的结果,实在有点尴尬。
死掉的小队可以回到场中央向四周观战
在此次“冠军之岭”地图的部分,玩家会轮流在小型机场、铁路场、市场和中庭等四个区域交战,每个区域都有其特色,但四个场地共同的特征就是不大。虽然小地图可以加快战斗节奏,但重生点的设计就是个非常重要的关键了,尤其是当双方小队都在绕着地图打游击时。在这次的测试中,笔者就满常碰到出生在敌人眼前的情况,下场当然就是立刻又等重生了。此外还有在回合还没开始、正在倒数时,双方玩家就看得见彼此的夸张情况发生,只能说目前这个模式的重生位置设定还有改进的空间。
在枪枝射击与命中时的回馈方面,本作仍维持了系列一贯的优秀手感,射击的感受接近《
决胜时刻:现代战争 》之后的拟真类型。但在音效的部分,不知是否还是在测试阶段的关系,游戏中敌方的脚步声偏小,而且很容易受环境的音效影响而被盖过,虽然这个部分受到玩家的设定与使用的环境可能会有所不同,或许正式版还会做进一步调整。在《
决胜时刻:黑色行动冷战 》就曾有过在 Beta 测试之后,正式版大改音效的往例。
还在倒数中,却可以看到对面的敌人,若是对方有狙击枪那就尴尬了
此外,由于“冠军之岭”模式中,所有小队都在同一张地图上游玩,当你在战斗时,隔壁场地也有玩家同时比赛,隔壁队的枪声传过来,时常会导致误判敌人方向,这问题恐怕只有把地图玩熟才有解了。
总结
要打造一个全新的对战模式绝非易事,况且 2V2 或 3V3 的形式本来就属于比较小众的玩法。整体而言,本次体验会所游玩的“冠军之岭”是相当的有特色的新模式,以类似双打运动赛事的机制,让较少人数的玩家也能一起同乐。跳脱《
决胜时刻 》一贯的对战机制,让所玩家都裸装开始,以实力来分高下,也是个满有趣的尝试。如果玩家想换换口味,试试刺激的骤死战,不妨在之后的测试活动中亲身体验一下。
《
决胜时刻:先锋 》Alpha 测试预定于 8 月 28~30 日在 PlayStation 平台上展开。
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