《NBA 2K22》揭露创新游戏机制 玩家可在防守、运球、投篮、终结等方面体验全新强化
- 防守和防守人工智能:投篮干扰与阻攻系统经过全面重新打造,对基础的换防做出的最显著的更新等等。
- 运球:玩家将体验到独特的感觉和节奏,明显地加快的整体节奏和更紧凑的控制,以及大量其他新的组合动作、取消技和动作串联。
- 低位战术:用大量的新内容来升级低位战术,包括新的移动方式和一系列新的补篮动作。
- 投篮:全新的投篮计量表,还有会动态重新调整大小的入球空间。若用厉害的射手投出高品质的投篮,这个空间就会变大,但若在遭受严重干扰、使用低评价射手,或者疲劳的状况下出手,这个空间就会缩小。《NBA 2K22》更加强调投篮智商,这意味着努力找出空档并且把握良好出手时机的球队,会比硬要投出糟糕出手的球队获得更多的成功。
- 终结:除了专注于在篮框终结方面做出更多的技能差距,玩家还可以用全新的灌篮风格编辑器来完全自订自己的灌篮技能组合!
- 配置、徽章与宰制:此系统进行了许多调整,借此创造出更为平衡的配置。总徽章数提高到 80 个,为玩家带来许多影响游戏的方式。此外,PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 版《NBA 2K22》还有可让玩家解锁并装备来强化现有宰制能力的加乘道具“宰制加成”!
※只在新世代版《NBA 2K22》提供的游戏功能。需有 PlayStation 5 或 Xbox Series X|S 主机才能游玩新世代版《NBA 2K22》。
时候介绍即将在《NBA 2K22》
登场的游戏强化内容和崭新功能了!
2K 玩家们大家好!是时候介绍即将在《NBA 2K22》登场的游戏强化内容和崭新功能了!在新主机上开发游戏的第一年总是会面临许多新挑战,例如… 大幅重写程式码、新的技术困难,以及系统全面重建等等。但这都已经是过去的事情了,《NBA 2K22》游戏团队只专心致志地完成一个目标:那就是营造出色的游戏体验!
我们今年怀抱着相当大的野心,并列出了想完成的特色清单:快节奏的游戏内容、反应灵敏更加紧凑的动作、强调球技本位的进攻,以及为球员创建工具带来的重大变更。我们在今天的文章中会谈到这些内容。我们同时也特别投注心力,确保为现世代与新世代系统提供一样优质的游戏机制升级。无论玩家今年选择玩哪个版本,都能享受到全新体验。但对开发团队而言,我们把防守摆在第一位。我们直接进入正题吧。
防守 防守的主要目的是让玩家在球场上和篮框边影响能真正比赛结果。若玩家是很会预测对手意图的外线防守者,我们希望能让玩家困住运球者,迫使对方传球。若玩家是个护框高手,我们希望能让玩家有能力自由阻止贫弱的投篮。我们的工程师决心要达成这些目标,而我们对成果可说是极为满意!
投篮干扰与阻攻系统经过全面重新打造,因此可以做出前所未见的数种新抓球阻攻和排球式杀球阻攻。这同时也让我们的投篮系统更加着重于篮球智商的表现。重新编写过的投篮干扰也除去了许多玩家所抱怨的“幽灵干扰”情形,今年若防守失位,或者没有把手即时放到射手的面前,将会导致进攻方轻松得分。另一方面,妥善地用良好的干扰动作能让投篮不进,或变成面包球。
至于球场上的防守者,这次我们的动态撷取团队大幅改进了持球人防守动作的感受,因此身体接触的顶人防守将会令人感觉更满足。我们也减少了不必要的“碰撞抄截”和断断续续的身体接触,让持球者和持球防守者有更多活动的自由度,进而能进行对应的输入。平移、拔起、停球和空手切入的感觉都更为紧凑。有了更为新世代的脚步改良之后,玩家将在攻守两端会更少看到滑动的情形。
抄截方面也获得了升级,这次的升级更加强调抄截属性。评价低的抄截手会有较卡顿的动画,进而在出手抄截时可能遭到惩罚失分,而评价高的抄截手(在良好的时机下)将能以更高的频率把球偷走。当砍分手试图冲过人群飞向篮框进行上篮 / 灌篮时,评价高的抄截手也会更常把球给拿走。
在现实世界的精彩画面中,未必会拍到许多绝妙的防守画面,但这些改善才是我在《NBA 2K22》中最为期待的内容。它们能让场上的来往更加平衡,也让游玩过程更加趣味!
防守人工智能 在新世代的人工智能方面,防守是主要核心所在。Da Czar(我们的驻场专家)和人工智能团队想要创造一个坚强的基础,好在接下来的几年里继续打造精进。完整且透彻地重写过游戏中几乎所有主要的防守系统后,许多旧版的问题都已经处理完毕。新的持球防守站位系统逻辑让防守者无论距离篮框多远,都能有更为一致的站位表现。这让防守球员知道自己在每个阶段要进行哪些防守站位,因而减少碎动的情形。这部分加上动态捕捉的改良,让我们能更加精进整体的防守站位,这代表玩家今年会感受到比去年更有压力的持球防守表现。
全新的阻挡球员逻辑与表现特别专注在挡顺下的障碍防守者对持球者的反应上面。在过去,阻挡球员主要专注在防守其对位球员上,因此导致人工智能会主动放弃持球者。这间接引发了许多问题。持球者会有开放的空间,因此将迫使强侧的球员过来协防,让挡拆的情境中很容易出现无人防守的轻松跳投机会。今年,我们的阻挡球员将专注在球上面,并且有智慧地防守两名进攻球员,对最深的威胁做出反应。我们今年也从无到有开始打造了切入协防的功能,让我们的人工智能协防者能更有智慧地计算是否要在切入时进行协防。我们同时提升了协防球员的逻辑,控制在协防情境中所需的移动速度。当使用者在防守设定中要求切入协防时,人工智能将再也不会派防守者去包夹距离篮框老远的进攻球员。
今年也象征着我们对基础的换防做出的最显著的更新!我们现在有能力做出单人或双人换防的表现,在触发协防时切断第一或第二传球路径。这让进攻方有更多机会进行二传和三传来找到有空档的球员。我们同时赋予人工智能预测底线交叉跑位和下挡掩护等特定战术的能力。当人工智能妥善侦测到这些情境时,无球防守者现在可以进行我们所呼叫的追逐行为。这能协助人工智能防守者采取妥善的途径跑过掩护,让他们能够更好地穿越并避开和掩护的身体接触。这让攻守两端的整体节奏更为顺畅。最后,我们也新增了全新的无球切入协防系统。这个系统能协助补足防守上的缺口,在有球员能直接杀进篮下时派遣球员协防。这个系统能够抓到无球切入的球员,并在可能的状况下派遣换防球员去帮协防的球员补防。
以上这些在《NBA 2K22》里的系统是我们到目前为止在防守方面所做的最大努力。我们也希望能在接下来的数年里持续精进。
运球 进攻显然是每代 2K 篮球游戏都不容忽略的内容,而我对我们在《NBA 2K22》里提供的进攻内容相当期待!运球是我个人花最多时间在开发的内容也是我最有热情且想要谈论的部分,毫无疑问,在今年的游戏中,组织者将能打得风生水起!一对一的基础花式运球已经移除,被一对一的招牌花式运球取代。但这究竟代表着什么呢?去年,向不同方向扳动专家摇杆只会让玩家使出相当普通的花式运球,而扳住摇杆则能让玩家使出看起来很帅的动态捕捉运球系列动作。今年,我们的目标是融合这两者,让每个球员在花式运球时都有独特的感觉与节奏,同时让玩家能完全控制系列动作的进行方式。KD 的运球迟疑步过人、Harden 的胯下运球动作、Steph 超快的机关枪式运球过人,以及 Luka 教科书般的前后晃动运球现在都能由玩家直接操控,而不是仅播放默认好的动画。我们去年在新世代主机上导入的速度摇杆也再次回归。所以快速扳动摇杆将做出较快的运球,而翻动得慢一点将能让玩家的运球更有节奏。游戏中共有约 50 种独特的招牌花式运球套组可供选择,每种都有其独特的优点。务必要每个都试试看,以找出最符合你喜爱的打法与节奏的套组。除此之外,玩家还可以装备 32 种不同的运球流程(我将其称为招牌组合技)。玩家只要按住冲刺并且将专业摇杆往上扳,就能触发这些三到四秒的快速运球组合技。混合招牌花式运球和招牌组合技能发展出无限变化,让玩家可以轻松晃过防守球员。
今年游戏中还有许多其他的组合动作、取消技、以及动作串联可让玩家使出… 原地后撤迟疑步和转身后撤步是我个人的最爱。但我决定现在不多加着墨,以避免各位得读关于运球的流水帐。简而言之,只要快速输入多个专家摇杆指令并 / 或在执行运球动作后尝试用左边的摇杆往不同的方向移动,就能用出许许多多新的组合动作,让最厉害的防守者都拿你没辄!
说到运球移动方式,玩家会发现整体的步骤加快许多,而在球场上动作的控制也更加紧凑。28 种独特的运球风格都经过妥善翻新,带有更能呈现该球员招牌风格的新内容。我们同时新增了四款新的 WNBA 运球风格:Seimone Augustus、Chelsea Gray、Arike Ogunbowale 和 Gabby Williams。另一个很棒的运球动作升级就是身高补偿。去年,在持球加速评价相同的情况下,较高的球员居然能打出比矮的球员更快的节奏。在《NBA 2K22》中我们已经解决了此问题,确保个子较小的球员不会慢一步。而我刚刚所提到有关运球的一切,从移动方式到新的动作到组合动作,都会出现在现世代与新世代版本中!所以若你打算两者皆玩,不必像去年一样要学习两种不同的系统。
低位战术 现在来说点长人的好处吧。我们花了许多时间用大量的新内容来升级低位战术,包括新的移动方式和一系列新的补篮动作。和面框的控球技术相似,许多动作都是取消技和中止技。举例而言,转动专家摇杆来开始低位转身,然后立刻往相反方向移动左摇杆来转回去。游戏中同时还有新的 RT/R2 假动作,能让玩家随时处在低位状态中,让玩家可以串联多个假动作,而不会脱离低位状态。玩家也可以利用新的脱离面框动作、能避免遭到抄截的控制、新的垫步投篮、后仰、勾射等动作,以及更好的抽板凳机制。等到玩家熟悉控制之后,就有许多组合动作与假动作可用。
投篮 《NBA 2K22》的投篮也进行了许多变更。游戏中有全新的投篮计量表,还有会动态重新调整大小的入球空间。若用厉害的射手投出高品质的投篮,这个空间就会变大,但若在遭受严重干扰、使用低评价射手,或者疲劳的状况下出手,这个空间就会缩小。今年主要影响投篮成功率的因素是球员的投篮智商。努力找出空档并且把握良好出手时机的球队,会比硬要投出糟糕出手的球队获得更多的成功。这听起来相当基本,但却是我们今年相当着重的内容,因为在过去,比起投篮评价和摇杆技巧,投篮的品质多少显得没那么重要。投篮时机如今仍在球技差异中扮演着重要的角色(没错,玩家仍能透过关掉计量表来获得额外的增益),但若玩家持续投篮表现差劲,成果也是有限。我们针对新的投篮机制进行了大量的焦点团体测试,找来了各种技巧水准的玩家,相信能营造出《NBA 2K》史上最棒的投篮感受。
终结 我们同时也在篮框终结方面做出了更多的技能差距。尽管我们动态撷取的灌篮动画相当精美,很可惜的是,一旦玩家看到动作启动,基本上就知道能自动拿下两分了。有了全面翻新过的阻攻系统后,我们现在赋予了护框者更多工具,让其能在篮框处做出精彩防守。除此之外,在新世代主机上,我们还为空中接力以及凶猛技术灌篮尝试新增了时机量表。当空中接力的传球传到空中时,玩家将需要在准确的时间按下投篮按钮才能完成接力。无论玩家按得太早或太晚,都会放枪或者直接没接到传球。(顺便提一下:今年玩家可以强硬使出地面传球空中接力了!)在灌篮方面,按住冲刺并下拉专家摇杆将会触发凶猛技术灌篮。当眼前有防守者站在篮框下时,只要玩家有够强的灌篮手,又有助跑的空间,使用凶猛技术灌篮功能基本上就能随时强制尝试灌篮。这些高风险高报酬的打法很难抓到完美时机,但若能成功肯定很令人满足。
我们今年也在游戏中新增了灌篮庆祝动画,其运作方式和绿色出手跳投落地的庆祝动作相似。所以玩家不只能利用新功能来在人阵中灌进超狠的灌篮,之后还能装备自己的招牌舞步来稍微炫耀一下。
最后我还想提一点有关灌篮的事情,在《NBA 2K22》里,玩家现在将有能力用全新的灌篮风格编辑器来完全自订自己的灌篮技能组合!这个超棒的功能让玩家可以精密地制自己灌篮套组的确切风格,并且还能在球员身上装备远比过去还多的灌篮动作!
配置、徽章与宰制 只要提到 2K 篮球游戏,球员配置一直都是个热门的话题。在《NBA 2K21》里,我们在新世代版本中推出了全新的球员创建工具,让玩家能按照自己的喜好设定属性上限。和所有大规模的新功能开发工作一样,在过程中一定会经历许多痛楚。我们对此系统进行了许多调整,借此创造出更为平衡的配置,并且提供玩家更多诱因去创造各式各样不同类型的球员。小个子将会比长人有更显著的优势,反之亦然。所以今年当玩家踏上篮球之城的虚拟街道时,将会看到更多的变化。
玩家能运用的徽章点数也有了大幅增加,让玩家在为 MyPLAYER 选择徽章时能有更多选项可用。更新更精细的创建工具将让玩家们更加容易能辨识出可用的徽章、每个层级的花费、以及达到每个层级需要的属性门槛。随着属性上限的调整,玩家也能即时看到这些数值的变化。另一个很酷的新功能就是赋予玩家创造徽章配置的能力!这让玩家能依照某天的打球方式,甚至根据加入比赛席位时的对位,快速且轻易地切换要装备的徽章。以下就是玩家可以在《NBA 2K22》玩到的新徽章:
这让我们现有的总徽章数来到 80 个,同时还带来了许多很棒的升级。由于有许多选项可选,又带来许多影响游戏的方式,加入配置功能可说是恰到好处。最后,我们也将这 80 个徽章拿到了现世代版本中,因此对我们的玩家而言可说是个超大的升级!
最后一项我想提的 MyPLAYER 升级专属新世代版本,叫做宰制加成。这些是玩家可以解锁并装备来强化现有宰制能力的加乘道具!由于我们想将其当作惊喜,所以在此我就不特别列出来了,但它的确是对宰制系统的一大升级,也为玩家的线上竞赛增添了深度与策略性。
结语 以上就是我想在今年的游戏机制场边报导中特别说明的主要特色。我已经觉得自己写太长了,但其实有关 2K 的游戏机制还有许多东西可讲,这篇文章只能算是冰山一角。在这里得大大赞赏我们的游戏开发人员,他们每年都要殚精竭虑地打造市场上最棒的运动游戏体验!打从一开始,我们的目标就是创造出好玩又有竞争性的游戏机制,而我认为等到玩家实际拿起摇杆游玩时,就会同意开发团队创造了一款出色的作品。社群对于 2K 的热情正是驱使我们前进的动力,许多功能特色也是直接来自各位的建议。实际上,数个星期前,我们借机邀请了许多备受尊崇的社群成员和 2K 专业玩家来参与游戏机制“Beta 测试”。他们的意见对我们而言极为宝贵,也让我们能为游戏机制做出最后的调校,确保游戏发行时能提供最棒的体验!非常感谢这些人,我们也很期待未来能举办更多这种类型的活动!
所以,希望《NBA 2K22》能让大家玩得开心,我们迫不及待想听见各位的意见、观赏各位的影片 / 实况,以及持续和各位一起塑造地球上最棒的篮球游戏!
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