在经济部工业局指导下,由暴风数位股份有限公司、财团法人资讯工业策进会、Digi + 数位经济产业推动办公室等单位共同筹办的“2021 游戏新星点亮计画”今年改以线上形式举行,并已于日前圆满结束。此次工作坊共招募了 6 组学生团队,并邀请到“Storia 制作人张恒老师”及“有病制作的游戏企划柚子老师”担任导师,针对各自的开发现况给予专业的建议与协助,让学生有机会与产业接轨。而在经过两个月的开发后,各团队已于近日成果展发表游戏。
“游戏新星点亮计画”自 2020 年创立以来便采用工作坊的形式,让学生团队在实作中累积开发经验,今年受到疫情影响,改以线上的形式举行。
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游戏新星点亮计画主视觉
专题演讲|当学生踏入游戏业界
此次成果展以专题演讲揭开序幕,邀请台湾游戏产业合作发展协会的理事长王纬菖先生担任讲者,分享各种投入游戏产业的方式与考量。提到直接创业需要面临的商业化考验,同时也破除学生对于产业的迷思。除此之外,演讲中也强调跟社群交流的重要性,鼓励学生多参加组织与展会,保持自身的敏锐度,另一方面也提及游戏产业的跨域合作:例如动画影视、直播、区块链等。
游戏成果展会|六款学生作品亮相
在为期两个月的工作坊中,导师给予企划、程式以及美术各方面的指导,多数组别也把最初的游戏概念,开发成可供游玩的游戏作品。而在发表会之中,也有组别表示本次活动让他们更了解游戏,同时也感谢导师们在辅导时给出的建议,让他们能在在开发过程不断修正,更接近自己的初衷与理想。
以下为六款游戏成品的简介。
艾穆拉
本作是款 2D 横向卷轴的类
银河战士恶魔城游戏,玩家将扮演一位拥有时间能力的弓箭手 —— 路易丝・法兰兹,探索混乱的根源以及这一切世界运行的原理,并一步步深入时间紊乱、生机遭遇破坏的巨树“蕴命之树”中。角色拥有“凝结空间”的特殊能力,玩家必须活用此技能,借此躲避子弹或加以聚焦攻击,进而探索未知的地图、战胜强大的敌人。
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《艾穆拉》游戏画面
冒险书:坠地的蕾伊
本作是拥有丰富的剧情的游戏,故事讲述古时候,有一本传说的书,它记载了两位少女的传说与她们的旅程。然而,书本里的一位少女却突然消失了,就像不存在那般,世界也瞬间发生变化。接着在某一天,一位少女从一朵巨大的香菇上醒来,无法使出原本能力的她只有一把剑和空洞的心灵,为了她的目标而行动。
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《冒险书:坠地的蕾伊》主视觉
街口
该作品是款 2D 横向卷轴的动作解谜游戏,背景设定在一个架空的街道上,玩家将从主角这位奇异角色的视角中,窥探这条街所发生的事情与故事,并透过玩家的抉择,来选择主角所要面对的最后结局。
《街口》主视觉
波特尼亚
这游戏是款动作 roguelike 游戏,透过切换三种不同的植物能力在地城中与怪物战斗。玩家在战斗后可选择随机的能力提升,于反复地城战斗中挑战自己的极限。
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《波特尼亚》制作团队使用萤幕分享展示作品
R:Eternal Cadence
本作是款 3D 第一人称动作结合音乐节奏的游戏,使用 Blender 以及 Unity 进行开发 。故事改编亚伯拉罕宗教的创世神话亚当夏娃,打造末日科幻风格的世界。主角由夏娃开始,为了逃脱亚当的掌控,主角陷入一连串的惊恐事件并面临抉择。自己的死亡不断地轮回,主角将要为了自己拼命逃离此处。
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《R:Eternal Cadence》游戏画面
图里密码
本作以“符号”作为主轴,玩家将扮演一位平面设计师,协助各式各样的委托人找到他们世界中缺失的那个符号,希望以互动操作的方式开发出一款富有趣味及教育意义的解谜游戏。游戏中玩家要重组与定义这个世界,每个人的眼中都有自己一个可以用符号解构的世界,例如在日常生活中的各种告示牌、警示标志、图案都代表着特定的意涵。
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《图里密码》主视觉
借由专题讲座及实作工作坊,“2021 游戏新星点亮计画”希望能让学生拥有更多接触游戏产业的管道,鼓励学子将此次的活动经验化作开发能量,能持续在游戏创作的道路上前进,在未来的大舞台上推出正式作品。