在 2021 年上半,Imposter 主題類型手機遊戲成長約 26 倍,達 840 萬美元,主要來自《
Among Us》的貢獻,約佔 94.3%,其次則是 Wildlife Studios 推出的《Suspects: Mystery Mansion》。成長第二快的類別則是時尚/美學/髮型,玩家消費較同期成長 441% 至 1.695 億美元,排名第三的則是動物/昆蟲,成長 439% 來到 580 萬美元。
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玩家在 2021 年上半消費最高的類別則是 金錢/寶藏,其中包括 Moon Active 推出的《
Coin Master》以及 Playtika 的《
Bingo Blitz》,緊接著則是 Empire Building 類別以及 Tabletop 類別。
遊戲設定方面,科幻則是 2021 年上半成長最快速的設定,收入較去年同期成長 35.5% 至 12 億美元,其中包括 FunPlus 的《
全面屍控(State of Survival)》以及 Scopely 的《Star Trek Fleet Command》等作。成長第二多的是歷史遊戲,增加 29.4% 至 6.517 億美元,史詩奇幻排名第三,營收成長 25.6% 至 28 億美元。
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美術方格方面,Neon 風格成長 109% 至 730 萬美元,包含 Amanotes 的《Tiles Hop: EDM Rush》以及 Mobirix 的《Bricks Breaker Quest》,3D 動漫風格排名第二,成長 92.4% 至 4.346 億美元,第三名則是超休閒遊戲,成長 49.2% 至 2,050 萬美元。
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2021 年上半營收最高的則是 2D 卡通美術風格,包含 King 的《Candy Crush Saga》及《Coin Master》,總營收約為 60 億美元,第二、三名分別是 2D 寫實風格( 2D Realistic)及 3D 寫實風格(3D Realistic)。
以遊戲主觀視角來看,第三人稱(包含米哈遊的《原神》以及《
Free Fire – 我要活下去》)等作品在 2021 年上半是成長最快的視角,較去年同期成長 27.5% 至 10 億美元,動態視角(Dynamic)則是成長第二快的遊戲主觀視角,較去年同期成長 22.4% 至 12 億美元,等距視角(Isometric)成長 22% 至 45 億美元。
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等距視角包括 IGG 的《王國紀元(Lords Mobile)》以及《
Coin Master》,在營收方面排名第一,其次則是 Side 以及 Top Down 視角。