在 2021 年上半,Imposter 主题类型手机游戏成长约 26 倍,达 840 万美元,主要来自《
Among Us》的贡献,约占 94.3%,其次则是 Wildlife Studios 推出的《Suspects: Mystery Mansion》。成长第二快的类别则是时尚/美学/发型,玩家消费较同期成长 441% 至 1.695 亿美元,排名第三的则是动物/昆虫,成长 439% 来到 580 万美元。
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图片来源:Sensor Tower Store Intelligence
玩家在 2021 年上半消费最高的类别则是 金钱/宝藏,其中包括 Moon Active 推出的《
Coin Master》以及 Playtika 的《
Bingo Blitz》,紧接着则是 Empire Building 类别以及 Tabletop 类别。
游戏设定方面,科幻则是 2021 年上半成长最快速的设定,收入较去年同期成长 35.5% 至 12 亿美元,其中包括 FunPlus 的《
全面尸控(State of Survival)》以及 Scopely 的《Star Trek Fleet Command》等作。成长第二多的是历史游戏,增加 29.4% 至 6.517 亿美元,史诗奇幻排名第三,营收成长 25.6% 至 28 亿美元。
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美术方格方面,Neon 风格成长 109% 至 730 万美元,包含 Amanotes 的《Tiles Hop: EDM Rush》以及 Mobirix 的《Bricks Breaker Quest》,3D 动漫风格排名第二,成长 92.4% 至 4.346 亿美元,第三名则是超休闲游戏,成长 49.2% 至 2,050 万美元。
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2021 年上半营收最高的则是 2D 卡通美术风格,包含 King 的《Candy Crush Saga》及《Coin Master》,总营收约为 60 亿美元,第二、三名分别是 2D 写实风格( 2D Realistic)及 3D 写实风格(3D Realistic)。
以游戏主观视角来看,第三人称(包含米哈游的《原神》以及《
Free Fire – 我要活下去》)等作品在 2021 年上半是成长最快的视角,较去年同期成长 27.5% 至 10 亿美元,动态视角(Dynamic)则是成长第二快的游戏主观视角,较去年同期成长 22.4% 至 12 亿美元,等距视角(Isometric)成长 22% 至 45 亿美元。
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等距视角包括 IGG 的《王国纪元(Lords Mobile)》以及《
Coin Master》,在营收方面排名第一,其次则是 Side 以及 Top Down 视角。