《乐园的异乡人 FF 起源》公开体验版问卷调查报告 受到好评但会更努力强化游戏品质

TRIAL VERSION
玩家反应报告
下载并游玩《乐园的异乡人 Final Fantasy 起源》的玩家,以及回答这次问卷调查的玩家,真的是非常感谢各位。在这次问卷调查实施期间中,一共从全世界寄回超过四万封以上的回答。我们会认真对待各位提出的意见,并直到本作发售为止更进一步调整并改善。
以下要和大家介绍在统计这次问卷调查结果后,得到的代表性意见。并且也会同时刊出开发团队的感言,以及预定会改善的地方,请有兴趣的玩家参考。
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问卷调查项目
对于本体验版的综合评价

- 非常满意 22%
- 满意 49%
- 普通 18%
- 不满意 8%
- 非常不满意 3%
开发团队感言
关于画面以及关卡
请教有关角色、装备画面的感想

- 非常满意 14%
- 满意 30%
- 普通 34%
- 不满意 21%
- 非常不满意 11%
请教有关于关卡画面以及气氛的感想

- 非常满意 15%
- 满意 26%
- 普通 23%
- 不满意 23%
- 非常不满意 13%
请教有关于关卡构造以及机关的感想

- 非常满意 21%
- 满意 39%
- 普通 26%
- 不满意 11%
- 非常不满意 4%
代表性的意见
- 杰克这个主角是在过去《FF》系列作中没有登场过的类型,感觉很棒
- 只有男性角色登场
- 装备的种类太少
- 画面品质不高,关卡很阴暗,容易出现卡顿情况
开发团队感言
主要改善点
- 提升整体游戏画面
- 稳定画面张数
- 调整亮度和描绘
- 调整镜头接触到墙壁时的视认性
- 调整从高处掉落或是掉落到区域外时的伤害
关于动作以及系统
请教关于动作方面的感想

- 非常满意 28%
- 满意 47%
- 普通 16%
- 不满意 7%
- 非常不满意 2%
请教关于整体战斗系统的感想

- 非常满意 32%
- 满意 42%
- 普通 15%
- 不满意 8%
- 非常不满意 3%
请教关于 BREAK 量表系统的感想

- 非常满意 28%
- 满意 41%
- 普通 21%
- 不满意 8%
- 非常不满意 3%
满意度最高的动作
- 第一名 灵魂护盾(ソウルシールド)
- 第二名 灵魂爆裂(ソウルバースト)
- 第三名 光明启示(ライトブリンガー)
代表性的意见
- 以“灵魂护盾”和回避来制造敌人破绽很有趣
- 能够对处在 BREAK 状态的敌人发动致命一击的“灵魂爆裂”十分爽快
- “光明启示”其效果本身和可使用的时机不是很好懂
开发团队感言
主要改善点
- 减缓 MP 管理需求(调整灵魂护盾以及灵魂爆裂的 MP 恢复量)
- 特殊能力命中时,削减敌人 BREAK 上限
- BREAK 上限减少会让 BREAK 恢复速度降低
- 调整为 BREAK 量表还没消秏完毕就可以延长灵魂护盾
- 提升包含光明启示在内的各种指令能力使用性
- 增加玩家被 BREAK 时会产生的劣势
- 对应自适应扳机(PS5)
关于武器以及职业
使用起来好用(有趣)的武器与职业
武器
- 第一名 大剑
- 第二名 棍
- 第三名 枪
职业
- 第一名 大剑士
- 第二名 魔术士
- 第三名 战士
- 第四名 黑魔道士
- 第五名 枪士
- 第六名 龙骑士
代表性的意见
- “大剑”(大剑士)因为是初期装备,所以十分好用
- 还想试试弓系或其他系统的魔法职业
开发团队感言
主要改善点
- 缩短使用药剂时的准备时间
- 提升特殊能力操作性
- 调整取消时机
- 咏唱黑魔法时调整为即使中断也能维持咏唱量表
- 调整为在没有锁定的情况下可以自行指定魔法命中地点
关于培育与打宝
请教有关于培育的感想

- 非常满意 23%
- 满意 46%
- 普通 23%
- 不满意 6%
- 非常不满意 2%
请教有关于关卡画面以及气氛的感想

- 非常满意 30%
- 满意 37%
- 普通 22%
- 不满意 7%
- 非常不满意 3%
代表性的意见
- 职业系统、学习技能以及特殊能力组合等等,编辑要素变化性高感觉很棒
- 打宝要素虽然有趣,但逐一去碰触众多掉落道具拾取很麻烦
开发团队感言
主要改善点
- 追加提高装备的职业适合度时可以获得的好处
- 调整为只要接触到掉落道具就可以直接取得
- 追加使用道具就可以获得特定职业直接经验值的设计
关于与敌人之间的战斗
请教关于和哥布林或火球等小兵级敌人之间战斗平衡的感想

- 非常满意 20%
- 满意 43%
- 普通 22%
- 不满意 12%
- 非常不满意 3%
请教关于对与小兵级敌人之间战斗频率和数量的感想

- 非常满意 17%
- 满意 44%
- 普通 25%
- 不满意 11%
- 非常不满意 3%
请教关于对在迷宫最深处之头目之间战斗平衡的感想

- 非常满意 28%
- 满意 32%
- 普通 16%
- 不满意 12%
- 非常不满意 6%
- 没有和头目战斗 5%
代表性的意见
- 小兵级敌人太多、太强了
- 在头目战时要用灵魂护盾挡下,或是闪过敌人攻击时,需要玩家即时反应的判断,在成功时能获得强烈的爽快感
开发团队感言
主要改善点
- 调整小兵级敌人的动作与人工智能
- 调整攻击命中敌人时的手感
- 特别是调整针对飞行敌人的视认性
其他结果
请教关于游戏音效的感想

- 非常满意 30%
- 满意 34%
- 普通 23%
- 不满意 9%
- 非常不满意 4%
请教关于战斗中情报的感想

- 非常满意 19%
- 满意 43%
- 普通 27%
- 不满意 9%
- 非常不满意 3%
请教在战斗中想要获得什么样的情报
- 第一名:伙伴的情报
- 第二名:敌人的情报
- 第三位:自己控制角色的情报
请教关于选单画面情报的感想

- 非常满意 14%
- 满意 44%
- 普通 31%
- 不满意 9%
- 非常不满意 2%
请教想要在选单画面获得什么样的情报
- 第一名:特殊能力详细情报
- 第二名:能力值详细情报
- 第三名:装备详细情报
- 第四名:角色图片详细情报
- 第五名:装备图片详细情报
请教有关游戏教学的感想

- 非常满意 22%
- 满意 40%
- 普通 26%
- 不满意 8%
- 非常不满意 3%
请教想要获得哪些方面的游戏教学
- 第一名:光明启示
- 第二名:灵魂爆裂
- 第三名:关于 BREAK
- 第四名:装备方法
- 第五名:战斗方法
- 第六名:选单画面看法
- 第七名:战斗画面看法
代表性的意见
- 发现加兰德(ガーランド)战中会播放初代《FF》的音乐时让人很感动
- 搞不清楚特殊能力的详细情报以及伙伴的状况
- 游戏教学塞进所有系统解说,让人很难完全记起来
- 伙伴常常会在攻击或闪躲时碍事
开发团队感言
主要改善点
- 追加、调整音乐
- 调整攻击时的命中音效
- 调整反应速度
- 调整配置
- 显示强化、弱化图示
- 显示伙伴状态栏
- 让特殊能力详细情报更容易看也更容易理解
- 追加道具排列功能
- 追加可以编辑的功能选单
- 改善游戏教学(追加各种武器游戏教学等等)
- 追加变更伙伴装备与特殊能力的功能
- 调整伙伴的人工智能性能
- 追加可以暂时性强化伙伴的全新系统
游玩资料统计情报
选择的难易度

- HARD 14%
- NORMAL 72%
- EASY 7%
- EASY+SAFETY 7%
游戏进度

- 挑战最后头目并顺利打倒 81%
- 挑战最后头目但无法打倒 12%
- 到“命运最终抵达的塔(宿命が辿り着く塔)”为止 1%
- 到“往抵抗旅程的通路(抗いし旅路への通路)”为止 1%
- 到“丧失的光之庙(丧われた光の庙)”为止 1%
- 到“通往愚者指引之未来的回廊(愚者が导く未来への回廊)”为止 1%
- 到“死亡轮回者的圣堂(死を廻る者の圣堂)”为止 2%
- 到游戏教学模式通关为止 1%
开发团队感言
主要改善点
- 将 STORY、ACTION、HARD 难易度分割并重新设计
- 针对各种难易度进行平衡调整
写在最后
这次有许多玩家协助我们进行问卷调查,真的是非常感谢大家。为了满足大家的期待,将会依照这次报告内容为主轴,更进一步改善游戏。
为了提供大家最棒的体验,让大家能在各个方面上都能够舒适地进行游戏,全体开发人员都会努力投入开发工作,希望大家能够再给我们一点时间。还请大家可以继续支持《乐园的异乡人 Final Fantasy 起源》。
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