2001 年 9 月 14 日推出、以独特方块造型让许多玩家留下深刻印象的任天堂旗下第四代电视游乐器主机“Nintendo GameCube(以下简称 GameCube)”,于今日(9/14)问世届满 20 年。
Nintendo GameCube
GameCube 是任天堂继 Nintendo 64 之后所开发、代号“Dolphin(海豚)”的第二世代 3D 绘图游乐器主机。采用独特的方块造型,背后还配有握把便于搬运。首度采用光盘为储存媒体。配备 IBM 提供的 CPU“Gekko(月光)”,ArtX 提供的绘图芯片“Flipper(鳍肢)”,MoSys 提供的内存“1T-SRAM”。
GameCube 采用独特的方块造型,背后还配有握把
虽然 GameCube 首度配备光驱,但仍维持任天堂一贯专注在游戏功能的路线,加上防盗版考量,因此采用松下提供的特规 8 公分小型光驱(容量 1.5GB),不相容 CD、DVD 等影音光盘,与竞争产品的多媒体中心路线不同。不过有授权技术合作伙伴 Panasonic 推出支援 CD、DVD 影音光盘播放的复合机种“Q”。
GameCube 配备由松下提供的特制 8 公分小型光驱,不相容 CD 与 DVD
Panasonic“Q”是整合 GameCube 游戏功能与 DVD 影音光盘播放功能的复合机种
GameCube 采用造型独特的非对称双类比摇杆控制器
相较于早 1 年半推出的 PS2 来说,GameCube 具备更为强大的硬件规格与处理效能。不过起步较晚使得市场版图已经被 PS2 抢占大半(当时全球已经卖出超过 1000 万台)。欧美方面又面临财力雄厚的微软于同年 11 月推出的更高规格竞争产品 Xbox。虽然 GameCube 与其他两台竞争产品维持三足鼎立的态势,且争取到不少协力厂商支持,不过除了本家独占游戏之外,主机并没有太多与众不同的特色,因此销售并不亮眼。最终全球仅卖出 2174 万台,相较于前代 N64 的 3293 万台与前前代 SFC 的 4910 万台来说大幅减少。
记取 GameCube 销售失利的教训,任天堂于是在下一代大幅改变路线,舍弃传统的硬件规格竞争策略,直接沿用 GameCube 硬件架构加以改良压低成本,于 2006 年 11 月推出不以画质提升为诉求,而是改采崭新体感操作玩法的“Wii”主机,广获一般大众支持,成为任天堂旗下首款销售破亿台的电视游乐器主机。
承袭 GameCube 硬件架构的 Wii 改走崭新体感操作玩法而大受欢迎
照片取自维基百科,由 Evan-Amos 拍摄