Hypergryph 鷹角網絡於昨(15)日發布全新遊戲《
來自星塵(エクスアストリス,Ex Astris)》(iOS / Android)的先導概念片,展示遊戲融合了回合制和動作遊戲的全新玩法,今日官方再釋出更多遊戲的特色,供玩家參考。
官方表示,除了玩家們熟悉的探索及回合策略模式,《
來自星塵》更在戰鬥基礎上做出即時反應戰鬥玩法,並表示會實現探索場景和回合制戰鬥場景無縫切換,有別於傳統回合制的讀取過程,降低探索過程中的割裂感,體驗更加流暢。回合戰鬥中還融入了動作遊戲的敲擊節奏感,玩家可以針對不同的狀況選擇防禦或反彈,在升級後還能依照自己的喜好策略,解鎖不同的技能與連招組合,玩法更加精彩多樣化。
有別於《
明日方舟》的工業感,《
來自星塵》融合了科幻與古代文明,為異星文明設計了全新的異星文明語言,遊戲場景中各處牆壁上均有出現,打造更具有探索性和邏輯性的沈浸世界觀體驗;在設計項目上使用了更為柔和的圓形、三角形和線條;用現代的極簡語言表達古老裝飾。將數學的碎形圖形、幾何圖形與黑金色的古文明石板元素進行結合。
官方指出,《
來自星塵》挑戰二次元角色與現實事物的視覺融合,將描寫材質光澤的 PBR 物理寫實渲染,以及日系二次元人物使用的 NPR 動畫卡通渲染的技術做融合,在二次元角色上面賦予衣服、毛髮更貼近現實世界材質的表現,而人物本身依然保有動畫風格的特性。
為追求更好的視覺體驗,遊戲在光照上進行了最佳化,期望實現高精度的即時光影變化,如角色直視太陽會產生光暈效果,大氣散射和動態模糊效果嘗試還原現實感受。
本作也在更多的細節上做到物理真實與美感的平衡。如水面與角色會進行即時互動,漣漪將跟隨角色的行動變化,場景、角色和水面也會產生即時的自然反射效果。遊戲內的所有發光物體,包括角色釋放的技能特效都帶有動態的光照,並與周圍環境產生互動。
根據官方消息,目前遊戲處於技術測試階段,目標是為玩家打造無內購的買斷制 3D RPG 手機遊戲,未來遊戲將開放更多區域,一樣是以融合探索與戰鬥體驗,並有多層次的養成系統,提高自由度與遊戲性。