Hypergryph 鹰角网络于昨(15)日发布全新游戏《
来自星尘(エクスアストリス,Ex Astris)》(iOS / Android)的先导概念片,展示游戏融合了回合制和动作游戏的全新玩法,今日官方再释出更多游戏的特色,供玩家参考。
官方表示,除了玩家们熟悉的探索及回合策略模式,《
来自星尘》更在战斗基础上做出即时反应战斗玩法,并表示会实现探索场景和回合制战斗场景无缝切换,有别于传统回合制的读取过程,降低探索过程中的割裂感,体验更加流畅。回合战斗中还融入了动作游戏的敲击节奏感,玩家可以针对不同的状况选择防御或反弹,在升级后还能依照自己的喜好策略,解锁不同的技能与连招组合,玩法更加精彩多样化。
有别于《
明日方舟》的工业感,《
来自星尘》融合了科幻与古代文明,为异星文明设计了全新的异星文明语言,游戏场景中各处墙壁上均有出现,打造更具有探索性和逻辑性的沈浸世界观体验;在设计项目上使用了更为柔和的圆形、三角形和线条;用现代的极简语言表达古老装饰。将数学的碎形图形、几何图形与黑金色的古文明石板元素进行结合。
官方指出,《
来自星尘》挑战二次元角色与现实事物的视觉融合,将描写材质光泽的 PBR 物理写实渲染,以及日系二次元人物使用的 NPR 动画卡通渲染的技术做融合,在二次元角色上面赋予衣服、毛发更贴近现实世界材质的表现,而人物本身依然保有动画风格的特性。
为追求更好的视觉体验,游戏在光照上进行了最佳化,期望实现高精度的即时光影变化,如角色直视太阳会产生光晕效果,大气散射和动态模糊效果尝试还原现实感受。
本作也在更多的细节上做到物理真实与美感的平衡。如水面与角色会进行即时互动,涟漪将跟随角色的行动变化,场景、角色和水面也会产生即时的自然反射效果。游戏内的所有发光物体,包括角色释放的技能特效都带有动态的光照,并与周围环境产生互动。
根据官方消息,目前游戏处于技术测试阶段,目标是为玩家打造无内购的买断制 3D RPG 手机游戏,未来游戏将开放更多区域,一样是以融合探索与战斗体验,并有多层次的养成系统,提高自由度与游戏性。