SQUARE ENIX 日前播出營運中大型多人線上角色扮演遊戲
《Final Fantasy XIV》(PC / PS5 / PS4 / Mac)的情報節目
「第 66 回《FF XIV》製作人來信直播」(以下簡稱「直播」),介紹與遊戲 6.0 版本更新「曉月的終焉(暁月のフィナーレ)」有關的各式各樣全新情報。
這次直播有《FF XIV》製作人兼總監吉田直樹、《FF XIV》全球社群製作人室內俊夫,
以及作為吉田製作人翻譯在官方節目中大家耳熟能詳的 Aimi 參與演出
公開宣傳影片,更令玩家期待的「職業相關調整」
這一次的直播分為三段不同類型為大家整理情報,首先一開始是所有玩家很在意的「職業相關調整」。
在 6.0 版本更新「曉月的終焉」中,各職業的基本方針和遊戲 5.0 版本更新並沒有太大的改變。不過因為新增了更多的職業,為了讓玩家在切換到別的職業遊玩時可以更容易上手,所以將所有職業的主要技能之冷卻時間全都調整到接近 60 秒或 120 秒。當然為了顧慮整體平衡,還是有一些冷卻時間比較不同的技能存在。
以此作為大前提,在節目中公開了一段首次播出的職業動作預告影片。
在播出這段內含所有職業動作的預告影片後,就談到各個職業的詳細調整內容。
關於坦克職業的調整
首先是關於部份防禦強化,調整為能夠在適當時機使用的話,就可以獲得更多好處。但話雖如此,本作畢竟是款使用客戶端 / 伺服器架構的大型多人線上角色扮演遊戲,所以時機判斷並不會像某些遊戲的精準防禦等系統一樣嚴格。大概就是對於敵人在施展需要較長詠唱時間的招式時,如果留下較多餘裕時間的話,就無法獲得其額外好處的程度。
另外在不僅是坦克,而是所有物理攻擊型職業的共通項目中,有一項調整是將執行武理攻擊時的武器基本性能數值,調到和魔法基本性能數值相同。過去一直以來都是魔法的基本數值比較高,但是在遊戲 6.0 版本當中會修正到數值相同,因此讓遊戲更容易取得平衡。所以雖然各技能的攻擊倍率數值在這個版本中下修到比過去略低,但因為基本數值提昇,使用起來的感覺就和過去相同,這點請大家不用擔心。
關於接近物理傷害職業的調整
「牽制」是和後面會提到的與遠程魔法傷害職業之「混亂術(アドル)」效果相當的調整,除了減少物理傷害的效果外,還追加了減少魔法傷害的效果。另外還採取像是遭受遠程攻擊並不會使連段被中斷等等,針對減輕戰鬥時造成壓力之要素的對策。
在這次有大規模調整的武僧(モンク),除了追加「必殺技」等要素外,似乎還會追加用來取代可以快速接近目標發動攻擊的「羅剎衝」,效果是能對於不論敵我雙方的目標在「不發動攻擊」的情況下移動的技能。還有因為操作太過繁忙的關係,所以「正拳突」和「雙掌打」的方向指定要求被刪除了。
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至於新職業死神(リーパー),則是詳細介紹了與其相關的各項技能。這個職業擁有兩種特殊計量表,透過攻擊可以累積位在上方的紅色「靈魂計量表(ソウルゲージ)」,消秏這個技量表(大約五十左右?)施展出和化身(アヴァター)一起發動的連攜攻擊,就可以累積位在下方的藍色「裹屍布計量表(シュラウドゲージ)」。消秏藍色計量表(果然還是大約五十)就可以讓化身附身在自己身上,發動更為強悍也更為迅速的攻擊。
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關於遠程物理傷害職業的調整
遠程物理傷害職業是在這次調整當中變更最少的職業類別,但話雖如此,還是有針對像舞孃(踊り子)等等,各別職業進行規模較大的調整。
關於遠程物魔法傷害職業的調整
「混亂術」進行了可說是與接近物理傷害職業之「牽制」成對的調整,混亂術原本主要效果是減少魔法傷害,這次追加了減少物理傷害的效果。
這次在現有職業當中,調整幅度最大的職業就是召喚士。居然刪除了所有帶有持續傷害(DoT)效果的動作,並且召喚出的召喚獸也不是原本的艾吉(エギ),而是「伊弗利特(イフリート)」、「迦樓羅(ガルーダ)」和「泰坦(タイタン)」的力量(並不是直接召喚出蠻神本身),施展強悍的魔法攻擊。
召喚士也由吉田總監親自示範。
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因為召喚士被設計成要在戰鬥中充份活用三種蠻神的力量,才能夠發揮十足的火力,所以技能輪迴太過偏向其中一種,就會讓發揮出的火力不足。需要詠唱時間的伊弗利特相關能力要在什麼時機使用,應該會是重要關鍵。
另外召喚士基本上會帶著「寶石獸(カーバンクル)」當寵物一起行動,但也可以更換為伊弗利特、迦樓羅或是泰坦的艾吉造型,也就是說可以變更為原本召喚獸的幻影棱鏡(ミラージュプリズム)。
關於治療職業的調整
和先前公開的情報一樣,從遊戲 6.0 版本開始,白魔道士和占星術師會定位為純治療職業(ピュアヒーラー),而學者與新職業賢者則是定位成護盾治療職業(バリアヒーラー),重新打造職業組成。也因為這項變更的關係,讓主要是占星術師和學者有較多的調整項目。
新職業賢者也由吉田製作人親自下場示範,但因為是治療職業,在場上沒有其他同伴會受到傷害的情況下,感覺有些難以發揮。
賢者可以對事先指定的我方角色(也可以指定自己),施展在遭受敵人攻擊時就可以同時恢復的效果,基本上應該是會用在坦克職業身上才對。另外還可以消秏會隨時間恢復的資源,施展出恢復、強化以及攻擊技能。吉田製作人表示是一種「技巧性高的恢復職業」,如果能靈活運用的話,應該會是個很有趣的職業才對。
在這次直播中關於職業的內容就到此為止,但還預定會在 10 月中旬前後,透過各大媒體報導披露更為詳細的情報。
戰鬥相關調整
在節目第二段當中,談到和戰鬥系統以及報酬等等方面有關的調整項目。像是配對系統的調整,或者是追加能提昇玩家遊玩方便性的選單項目等等,有顧慮到許多細節方面。
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還有關於遊戲內經濟的重大變更點……?
在節目第三段,介紹了許多以「其他變更點」統稱的部份,只不過因為其中有比預期還重要的變更項目存在,請玩家要好好注意。
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通知下次直播舉辦時間以及會推出全新商品
最後則是慣例的通知單元,宣布預定在「TGS 2021 ONLINE」直播的內容,以及下次直播會在 11 月 6 日左右播出等的通知。在下次直播中,將會介紹採集職業、生產職業、系統相關,以及全新玩家對戰等等,各式各樣不同的遊戲更新內容,看來份量應該是很充實。因為也會同時播出英語口譯,恐怕會和這次一樣是一場時間很長(超過 6 小時)的直播吧。
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