SQUARE ENIX 日前播出营运中大型多人线上角色扮演游戏
《Final Fantasy XIV》(PC / PS5 / PS4 / Mac)的情报节目
“第 66 回《FF XIV》制作人来信直播”(以下简称“直播”),介绍与游戏 6.0 版本更新“晓月的终焉(暁月のフィナーレ)”有关的各式各样全新情报。
这次直播有《FF XIV》制作人兼总监吉田直树、《FF XIV》全球社群制作人室内俊夫,
以及作为吉田制作人翻译在官方节目中大家耳熟能详的 Aimi 参与演出
公开宣传影片,更令玩家期待的“职业相关调整”
这一次的直播分为三段不同类型为大家整理情报,首先一开始是所有玩家很在意的“职业相关调整”。
在 6.0 版本更新“晓月的终焉”中,各职业的基本方针和游戏 5.0 版本更新并没有太大的改变。不过因为新增了更多的职业,为了让玩家在切换到别的职业游玩时可以更容易上手,所以将所有职业的主要技能之冷却时间全都调整到接近 60 秒或 120 秒。当然为了顾虑整体平衡,还是有一些冷却时间比较不同的技能存在。
以此作为大前提,在节目中公开了一段首次播出的职业动作预告影片。
在播出这段内含所有职业动作的预告影片后,就谈到各个职业的详细调整内容。
关于坦克职业的调整
首先是关于部份防御强化,调整为能够在适当时机使用的话,就可以获得更多好处。但话虽如此,本作毕竟是款使用客户端 / 服务器架构的大型多人线上角色扮演游戏,所以时机判断并不会像某些游戏的精准防御等系统一样严格。大概就是对于敌人在施展需要较长咏唱时间的招式时,如果留下较多余裕时间的话,就无法获得其额外好处的程度。
另外在不仅是坦克,而是所有物理攻击型职业的共通项目中,有一项调整是将执行武理攻击时的武器基本性能数值,调到和魔法基本性能数值相同。过去一直以来都是魔法的基本数值比较高,但是在游戏 6.0 版本当中会修正到数值相同,因此让游戏更容易取得平衡。所以虽然各技能的攻击倍率数值在这个版本中下修到比过去略低,但因为基本数值提升,使用起来的感觉就和过去相同,这点请大家不用担心。
关于接近物理伤害职业的调整
“牵制”是和后面会提到的与远程魔法伤害职业之“混乱术(アドル)”效果相当的调整,除了减少物理伤害的效果外,还追加了减少魔法伤害的效果。另外还采取像是遭受远程攻击并不会使连段被中断等等,针对减轻战斗时造成压力之要素的对策。
在这次有大规模调整的武僧(モンク),除了追加“必杀技”等要素外,似乎还会追加用来取代可以快速接近目标发动攻击的“罗刹冲”,效果是能对于不论敌我双方的目标在“不发动攻击”的情况下移动的技能。还有因为操作太过繁忙的关系,所以“正拳突”和“双掌打”的方向指定要求被删除了。
-
在节目中由吉田制作人亲自示范武僧,必杀技的“阴”与“阳”斗气应该会是重要的关键
-
-
-
至于新职业死神(リーパー),则是详细介绍了与其相关的各项技能。这个职业拥有两种特殊计量表,透过攻击可以累积位在上方的红色“灵魂计量表(ソウルゲージ)”,消秏这个技量表(大约五十左右?)施展出和化身(アヴァター)一起发动的连携攻击,就可以累积位在下方的蓝色“裹尸布计量表(シュラウドゲージ)”。消秏蓝色计量表(果然还是大约五十)就可以让化身附身在自己身上,发动更为强悍也更为迅速的攻击。
-
浮在角色背后像是死神一样的存在就是化身
-
让化身附身之后,角色的外观也会随之变化。当然是所有的角色都会有所变化,真令人期待自己的角色会变成什么样子
-
还有可以瞬间移动到前方或是后方的技能,原本所在地会设置存在一定时间的传送门,只要在有传送门的状态下,就可以随时瞬间移动到该位置。当然也可以使用在战斗中需要闪躲特定机关的情况
关于远程物理伤害职业的调整
远程物理伤害职业是在这次调整当中变更最少的职业类别,但话虽如此,还是有针对像舞孃(踊り子)等等,各别职业进行规模较大的调整。
关于远程物魔法伤害职业的调整
“混乱术”进行了可说是与接近物理伤害职业之“牵制”成对的调整,混乱术原本主要效果是减少魔法伤害,这次追加了减少物理伤害的效果。
这次在现有职业当中,调整幅度最大的职业就是召唤士。居然删除了所有带有持续伤害(DoT)效果的动作,并且召唤出的召唤兽也不是原本的艾吉(エギ),而是“伊弗利特(イフリート)”、“迦楼罗(ガルーダ)”和“泰坦(タイタン)”的力量(并不是直接召唤出蛮神本身),施展强悍的魔法攻击。
召唤士也由吉田总监亲自示范。
-
伊弗利特、迦楼罗和泰坦都各有特色,伊弗利特是会有较长咏唱时间的强悍攻击,迦楼罗是在敌人脚边制造出风场(带有持续伤害效果?)并发动直接攻击,而泰坦则是完全直接攻击
因为召唤士被设计成要在战斗中充份活用三种蛮神的力量,才能够发挥十足的火力,所以技能轮回太过偏向其中一种,就会让发挥出的火力不足。需要咏唱时间的伊弗利特相关能力要在什么时机使用,应该会是重要关键。
另外召唤士基本上会带着“宝石兽(カーバンクル)”当宠物一起行动,但也可以更换为伊弗利特、迦楼罗或是泰坦的艾吉造型,也就是说可以变更为原本召唤兽的幻影棱镜(ミラージュプリズム)。
关于治疗职业的调整
和先前公开的情报一样,从游戏 6.0 版本开始,白魔道士和占星术师会定位为纯治疗职业(ピュアヒーラー),而学者与新职业贤者则是定位成护盾治疗职业(バリアヒーラー),重新打造职业组成。也因为这项变更的关系,让主要是占星术师和学者有较多的调整项目。
新职业贤者也由吉田制作人亲自下场示范,但因为是治疗职业,在场上没有其他同伴会受到伤害的情况下,感觉有些难以发挥。
贤者可以对事先指定的我方角色(也可以指定自己),施展在遭受敌人攻击时就可以同时恢复的效果,基本上应该是会用在坦克职业身上才对。另外还可以消秏会随时间恢复的资源,施展出恢复、强化以及攻击技能。吉田制作人表示是一种“技巧性高的恢复职业”,如果能灵活运用的话,应该会是个很有趣的职业才对。
在这次直播中关于职业的内容就到此为止,但还预定会在 10 月中旬前后,透过各大媒体报导披露更为详细的情报。
战斗相关调整
在节目第二段当中,谈到和战斗系统以及报酬等等方面有关的调整项目。像是配对系统的调整,或者是追加能提升玩家游玩方便性的选单项目等等,有顾虑到许多细节方面。
-
-
-
-
-
-
-
-
在广范围锁定系统中,追加让游标不要移动到可选择范围外,以及只要“再次”按下登录为特定动作的按钮就可以直接发动(设置)的设定项目。前者让玩家更容易选择到目标,而后者则是比如说只要在事前放置好游标的地方连按按钮就可以连续发动,令游戏玩起来更方便。只要取消勾选核取方块,就可以变更为原本的锁定方式
-
-
-
-
关于幻讨灭战,因为要调整 90 级时的平衡到最后一刻,所以预定暂时关闭,会在游戏 6.1 版本重开
-
-
-
因为废除腰带防具,有些事情在游戏 6.0 版本中无法再次执行,这点要请玩家好好注意
-
-
还有谈到关于数值调整的部份,另外还有像是在随机生成迷宫(インスタンスダンジョン)的经验值,更改为在通关时会一口气获得(也就是在迷宫内打倒小兵时不会获得经验值)等等的变更点。当然游戏内所有获得经验值都有调整,会依照角色到 90 级为止的成长曲线下去重新设定
还有关于游戏内经济的重大变更点……?
在节目第三段,介绍了许多以“其他变更点”统称的部份,只不过因为其中有比预期还重要的变更项目存在,请玩家要好好注意。
-
-
-
-
比如说采集职业(ギャザラー)会依照一定机率取得,或是从敌人身上掉落等等,会在不经意之间获得,挤压身上道具空间的 HQ 道具完全废止。也因为这样对于各种任务以及缴纳等方面也全都有加以修正,至于由生产职业(クラフター)等制造出的 HQ 道具则是照常保留
-
传送术和都市内传送网将会有大幅度更新,由于地图扩大的关系,传送术消费金额算式会重新修正,预计会调整到传送至大部份地方都比现在还要便宜。只不过原本最多消费金额 999 的上限也被废除,变成要传送到远处就有可能会消费四位数金额。玩家可以活用喜欢地点等等设定来发现价格较低的组合,依照玩家下的工夫,就可以省下更多钱
-
-
只要把游标移到都市内传送网的移动地点上,就会在右方地图显示出大略位置,可说是大幅度改良。另外还加入只要直接点击在右方地图内的以太灯(エーテライト)位置,就可以瞬间发动传送等等,使用起来更加方便
-
为了对应最近发生的服务器拥挤状况,让加装资料中心旅行的时间延期到游戏 6.0X 版本。由于直到目前还是一直在更新每日同时上线人数记录,再加上因为疫情使得半导体缺货状况不断延续,使得要追加服务器变得不是一件易事,在无可奈何之下只能决定延期
通知下次直播举办时间以及会推出全新商品
最后则是惯例的通知单元,宣布预定在“TGS 2021 ONLINE”直播的内容,以及下次直播会在 11 月 6 日左右播出等的通知。在下次直播中,将会介绍采集职业、生产职业、系统相关,以及全新玩家对战等等,各式各样不同的游戏更新内容,看来份量应该是很充实。因为也会同时播出英语口译,恐怕会和这次一样是一场时间很长(超过 6 小时)的直播吧。
(C) 2010 – 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION: (C) 2010, 2014, 2016, 2018 YOSHITAKA AMANO