节目上,本作的制作人分享了玩家在封闭 β 测试(CBT)中给予的意见,以及团队根据这些反馈所进行的调整。其中包含“支援手把游玩”,让玩家能享受比虚拟摇杆更加舒适的操作体验;实装“训练模式”,能更详细的确认枪及魔晶石的使用方法;重新设计“新手教学”,让玩家更容易理解操作及玩法;实装“收藏机能”,透过收集秘密箱子中得到的碎片兑换各种时装。
官方也事先收集了玩家们关心的各种问题,由制作团队现场进行回答。
Q:是否有牌位战、牌位系统、牌位奖励?
A:游戏里有“自由对战”及“牌位对战”两种模式,其中牌位战共有 7 种牌位,且并不是原作玩家所熟悉的 1st、2nd、3rd 等特种兵职阶,而是为了本作的 Soldier Project 0 所设计的特殊牌位。另外,提升牌位将能获得更好的奖励。
Q:是否有 pay to win 的系统?
A:本作并没有付费后能变强的系统,比起付费更希望让玩家互相比较真本事。会影响游戏的要素主要是战斗风格,提升战斗风格的等级能增加可使用的能力,而进入战场时仅能使用其中一种,因此选择使用哪种能力以及如何使用是战斗的关键,要比较的只有经验及战斗前的准备。
Q:是否有大逃杀以外的模式?
A:正在讨论各种可能性,但目前还不能公开。
Q:是否有伊弗利特以外的召唤兽?
A:会有很多召唤兽登场。另外,召唤兽有分为像伊弗利特的跟随型,会在玩家附近协助作战,以及像湿婆的设置型,出场时便会发动效果。
Q:是否有计画在家用主机推出?
A:如各位所知本作是为智慧型手机专门开发,虽然在开发初期是有讨论过要在其他平台推出,但在手机版完成之前还是先不考虑。
接着,节目上也介绍了本次新登场的战斗风格“忍者”。忍者是一个有高机动性的角色,一开始就能使用二段跳,还有一段时间能让身体变透明的能力,擅长对敌人发动奇袭。另外,忍者在投掷手里剑时会站在原地,一时间产生让敌人攻击的空隙,因此需要慎选攻击时机,是比较需要练习的角色。
节目最后官方也公开了本作的上市计画,首先是 10 月将开启事前登录,并在隔月 11 月正式开始服务。
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