提到《拳皇 XIV》所做出的最大变更点,笔者在此举出 EX 必杀技与 MAX 模式等两个部分。在前作里只能在 MAX 模式下才能够施展的 EX 必杀技,变得只需耗费 0.5 条量表就能发动,扩大了攻防及连续技的发展空间。而 EX 必杀技的性能也大多具备较为猛烈的特性,为此能体验到不同于至今为止系列作品的紧张感。
在主将角色拥有 5 条量表的情况下可使用 10 次的 EX 必杀技,这将让比赛变得更加激烈。推荐的 EX 必杀技为泰利的 Burn knuckle
而 MAX 模式的量表使用量变为两条。在 MAX 模式下将进入带有攻击力提升,防御瓦解值增加等特性的强化状态,而 EX 必杀技跟 Shatter Strike 则能视 MAX 量表的剩余量来使用。另外从弱攻击等技巧带入连续技的 MAX 模式(Quick),在发动时会稍微让时间暂停一下,并使连续技的难度下降。不过在本作品中就像前面所提到的,由于 EX 必杀技跟超必杀技的威力较高,可说是让 MAX 模式(Quick)连续技的优先度大幅下滑。
在前作里常用的 MAX 模式(Quick)连续技由于伤害被抑制,应该会频繁地被用来当作如远距离强 K 单发确认跟蹲下弱 K 单发命中等部分场面下的杀手锏
特别是关于既有角色的部分,由于几乎不太需要学习新的知识,只需透过以往的感觉就能进行游戏,因此可让人毫无疑虑地来使用 EX 必杀技跟Shatter Strike。
游戏的基础架构虽然是建立在《拳皇 XIV》上,但多亏了随时可以使用的 EX 必杀技跟攻防一体的 Shatter Strike,进而打造出只要会输入指令就能够进行一定水准的战斗般的平衡度
新角色伊丝拉是擅长中距离下的攻击与空中战的角色。可透过利用名为 “Drips”、能改变跳跃轨道的必杀技来做出宛如二段跳跃般的动作,能以让对手无法掌握并活用自身攻击距离的方式来发动攻势。例如可进行取消且攻击距离长的远距离强 P 、出招快若在上升时使用就能发挥中段技特性的跳跃强 P 等普通技,由于皆具有高超的性能,让人感觉起来她是个连初学者都能驾驭的角色。
伊丝拉拥有对下方具有强大判定的跳跃强 P,以及强劲且具有打背判定的跳跃强 K 等普通技,为此很擅长进行空中战。以轻盈的动作于空中来回移动,当面对对手的攻击时则施展 Scribe 进行对空迎击或Shatter Strike来加以击退