《暗黑破坏神 4》公布新任游戏总监为 Joe Shely 新研发进度更新探讨音效设计
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airavadmin
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暗黑破坏神 4》研发团队今日释出 2021 年 10 月季度开发近况更新,本次将由《
暗黑破坏神 4》音效设计总监 Kris Giampa 带领玩家探讨游戏中音效设计,抢先透过声音来体会本作中的气氛。同时,官方宣布《
暗黑破坏神 4》新任游戏总监由 Joe Shely 担任。
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暗黑破坏神 4》游戏总监 Joe Shely 首先表示,音效设计是构成一款游戏所不可分割的重要元素,负责传递许多重要资讯,同时音效也会在冒险过程中呈现出文字所无法传达的内容,能够讲述剧情的高潮迭起和起承转合,也能营造出身临其境的感觉使游戏场景变得栩栩如生,让玩家充分融入并沉浸在游戏世界当中。
接着由《
暗黑破坏神 4》音效设计总监 Kris Giampa 分享设计与制作的想法和花絮。他表示,在设计《
暗黑破坏神 4》的音景时,团队选择延续这个系列游戏一贯的传统营造出战斗的爽快感、升级环境音效打造史诗级的开放世界、进一步强调黑暗风格和血腥元素,同时设计出更为简洁有力且拳拳到肉的音效,而且还会随着游戏情境的不同而有所变化。“身为音效设计师,我们所着重的主要目标之一,就是打造出随着游戏即时运算而触发的最高品质音效,同时还要按照玩家当下的游戏体验进行调整,让音效能够真实到带领玩家沉浸在游戏世界当中。”
此外,设计音效的另一个重点在于让游戏画面上的每个东西都有音效。不论是游戏世界的环境音效、怪物在画面外闲置的吵杂声,还是玩家破坏物体导致木块撞击墙壁所发出的声音,所有的一切都必须要有音效。Kris Giampa 强调:“我们花费无数的时间和精力,就是为了要让游戏内的所有东西都拥有音效,同时还要掌控好适当的平衡点,不能让这些音效过于突出,以免导致玩家分心。”
因此在制作过程中,音效团队录制了各种不同的独特声音,让设计师有足够充分的音效来源能够发挥,进而从中编辑出游戏内的音效。就技术层面来说,音效设计的过程就是选择音讯来源、加以编辑,然后再处理成另一种媒介所能使用的内容;至于游戏界的音效设计,则是会先录制原音讯、进行重新处理,然后再针对游戏性的需求,透过各种不同的方法编辑音讯,借此设计出清晰的音效反复运用在游戏当中,而最终设计出来的音效可能会跟原始的音讯类似,也有可能会变成截然不同的东西运用在截然不同的场合。
举例来说,《
暗黑破坏神 4》中免不了得要有一些火焰的元素,在时间允许的情况下,会规划行程到户外录制音讯。“游戏团队在 COVID-19 疫情爆发前跑到一片沙漠现场录制火焰音讯,那是一场规模很大的录制工作。我们当时来到距离暴雪总部很远的地方,在加州的一片荒漠之中录制各种不同的火焰音讯,现场摆满许多录音器材和麦克风。当时正值冬天,因此天气并不炎热,夜晚虽然有些凉意但也还不到寒冷的地步。我们的主要目标是撷取火焰音讯,不过后来也顺便撷取了其他各种不同类型的音讯,这些音讯后来都有实际应用在游戏制作方面,例如:环境音效、岩石撞击声、树叶移动的声音、木头撞击声、关门声、打开木门的吱嘎声、金属撞击声和摩擦声。”而当时录制的一部分火焰音讯,后来都专门用来设计魔法使的火焰箭和炼狱这两个技能。
怪物方面,由于游戏内存在着各种不同的怪物类型,因此不论是创新前卫的音效还是传统的设计方式,都有运用在怪物身上的空间。在刚开始针对新的怪物处理音讯时,Kris Giampa 都会建议音效设计师先替怪物的移动动画加上脚步声和拟音(衣物或皮肤),只要有了脚步声和拟音,生物举手投足之间的节奏和韵律就能够相当逼真地呈现出来。
有了脚步声和拟音之后,还要再加上生物所会发出的声音,才算是真正替这个生物注入了生命。所谓的声音,就是生物在攻击玩家时所发出的咆哮声或低吼声,又或者是遭到玩家猎杀时痛苦的惨叫声。“每种怪物族群都各具特色,因此根据怪物种类的不同,我们可能会叠加好几层动物类型的声音来设计其音效,又或者是操控日常生活的物体来模拟出大叫或嘶吼的音效,并从中设计出怪物的声音。”以木妖为例,音效的设计方式主要是录制木材弯曲凹折时所发出的声音,然后加以处理成长度很长的音讯档案,最后再从中挑选出合适的片段来作为木妖的音效。
另外,有鉴于《
暗黑破坏神 4》中大型开放世界的重要性,团队希望环境音效能够设计得尽可能精致,对其重视程度不亚于英雄的音效设计。在这个方面,如何不断微幅调整音讯和系统是关键。“环境音效中存在许多微幅变化(微小到很难注意到),我们希望这样的变化重复性不要太高,同时听起来也要足够自然且富有带入感。”Kris Giampa 说明。
Kris Giampa 同时指出,《
暗黑破坏神 4》的即时运算音效混音相较于以往有了更进一步的发展和突破,因为有等距镜头视角的关系,画面上的所有东西都必须要发出音效,但同时又必须聚焦在对于玩家而言重要程度最高的音效上面。针对这一方面,团队不断细分音效混音状态和音效重要程度判断系统,让特定的怪物音效在必要时能够被衬托出来。在这款游戏中,画面上有可能会同时出现好几位英雄和数量颇多的怪物,因此要营造出清晰的音效混音相对有难度,而且如果要打造出细节精致的环境音效,就必须根据情境的不同设计许多不同的混音状态。
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暗黑破坏神 4》2021 年 10 月季度开发近况更新内容与详情可至官网查询。