立法委员高虹安、邱显智、洪孟楷、林俊宪及实况主丁特团队今(14)日上午举办了“推动转蛋法立法,建立玩家与平台双赢互信!”记者会。高虹安委员表示,知名实况主丁特 8 月 27 日直播《
天堂 M》时参考台湾代理商游戏橘子公告“所有机率与韩版一致”,决定合成“传说制作秘笈(紫布)”。而根据韩国原厂官方网站的公告显示,紫布的成功制作机率为 10%,但丁特实际花费新台币上百万元,共制作了 175 次紫布,仅成功 4 次,制作成功机率约为 2.28%,与公告的 10% 机率有不小的差距。
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日前,游戏橘子也释出声明,表示原厂提供后游戏橘子绝对不可能自行调整机率。而因为营运区域不同,也会形成不同的游戏生态。再者,玩家参与活动执行的成功机率事实上都是独立事件,不能以此推算系统机率。而游戏橘子也对于近期讨论的转蛋法表示赞成并全力支持。
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记者会直播影片截图
高虹安委员指出,尽管游戏橘子驳斥机率造假指控,但由于未公开真正的程式码,且没有经过公正第三方认证,以至于此次事件成为罗生门。而日前许多玩家透过公共政策网络参与平台发起连署,盼能推动制定“线上游戏转蛋法”,保障消费者权益,游戏橘子亦表示支持此一立法,且进一步建议将与消费相关的机率形成数据,送交公正第三方机构,建立可供消费者查询的公开平台。有鉴于此,高虹安委员与丁特团队、邱显智委员、洪孟楷委员、林俊宪委员共同召开“推动转蛋法立法,建立玩家与平台双赢互信!”记者会,倡议相关立法之推动。
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记者会直播影片截图
高虹安委员也在记者会中举出邻近各国包含日本、韩国以及美国的对应法规,包含日本的景品表示法、韩国公平会对于 NEXON 的裁罚以及美国 SONY、微软以及任天堂协议公布旗下游戏的各奖项中奖机率。反观台湾“线上游戏服务定型化契约应记载及不得记载事项”没有实质罚则,还仅规定机会中奖商品或活动应记载“此为机会中奖商品”。高虹安委员表示,因此希望透过此次跨党派的委员一起来推动转蛋法的立法,建立第三方的监督机制以及公平交易法相关部分的修法,如此一来才能保障市场及消费者权益。
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记者会直播影片截图