ATLUS 制作,SEGA 预定 11 月 11 日同步在亚洲推出繁体中文版的《
真‧女神转生 》系列最新作 Nintendo Switch 角色扮演游戏《
真‧女神转生 V 》,日前在台湾举办媒体试玩会,开放游戏序盘的体验。以下将透过试玩报导带大家一窥这款与《
真‧女神转生 IV Final 》相隔 5 年再度登场的经典日式角色扮演游戏最新作的特色。
《
真‧女神转生 V 》承袭系列一贯特色,采用基于古代神话故事与现代日本舞台所构成。游戏中玩家将扮演就读东京品川“绳印学园”的高中三年级学生主角,在遭遇某事件后穿越到成了魔界的另一个东京“达识”,与名为“青神”的神祕男子相遇,变身为能与恶魔对抗的“创毘
※ ”,自此展开守护东京的冒险。
※ 毘,音ㄆ一ˊ
关于登场角色与故事剧情的详细设定,可以参考先前的
相关报导 。
自崩塌事件中苏醒过来的主角,发现自己身处在一个看似原本的隧道、但周围化为一片荒漠的陌生世界。当主角迈出脚步企图探索这片荒芜的世界时,遇见狰狞的恶魔袭击,千钧一发之际一位自称“青神”的神祕男子出现,随即与主角融合,化为能与恶魔对抗之禁忌的存在“创毘”,其自我意识仍由主角所掌控,另一半的青神则是潜藏在脑海中,以声音来引导主角。
突然出现的神祕男子“青神”伸出援手解救主角
这边有提供对话选项,但目前不知道不同选择的具体影响为何
青神与主角合体成为“创毘”
在此玩家将展开与恶魔的第一场战斗,以下简单介绍游戏的战斗系统。
游戏中的第一场战斗
战斗系统
游戏采用“图示遇敌(Symbol Encount)”的机制,地图上会有敌人四处徘回,当主角触碰到这些敌人时就会转场进入战斗画面。玩家可以透过主动挥剑攻击触发战斗来获得先制行动的优势。如果是被动被敌人触碰进入战斗,则会陷入被敌人先制攻击的劣势。战斗采用系列传统的回合指令制战斗,由两方依序行动。
主动挥剑攻击敌人触发战斗可以获得先制行动的优势
顺带一提,游戏从地图进入战斗画面的转换非常快,不太会留意到读取时间。
战斗中我方能选择的指令包括:
技能:施展包含攻击、恢复、辅助等行动的技能
道具:使用道具
防御:防御敌人攻击
对话:与敌人对话,说服敌人成为伙伴
换人:更换上场角色
逃跑:逃离战斗
战斗画面
追击回合
回合制运作的关键要素为“追击回合”,是用来具体呈现敌我双方行动回合的指标,会以图示显示在画面右上方。每个角色每回合都会获得 1 个追击回合,每行动 1 次就会消耗 1 个。不过当玩家以属性攻击击中敌人的弱点属性时,原本耗用的追击回合图示会被点亮,代表获得额外的 1 次追击回合,让该角色可以再次行动(不过要先等我方角色都行动完)。由于操作得宜的话可以加倍行动次数,因此是左右战局的关键要素。
弱点属性与追击回合的说明
以属性攻击击中敌人的弱点属性时,原本耗用的追击回合图示会被点亮,代表获得额外的 1 次追击回合
角色状态与能力参数
角色的基本状态为 RPG 惯例的 HP(体力)与 MP(法力),能力参数分为“力”、“体”、“魔”、“速”、“运”5 种,属性抗性有 7 种,还有 11 种可以提升特定类型技能效果的“技能适合度”。没有武器防具之类的实体装备要素,角色的能力参数主要是透过升级以及升级时获得的能力点数分配来提升。
角色能力参数是透过升级来提升,升级时还会获得可以自由分配的额外能力点数
技能
虽然没有装备要素,不过每个角色都可以装备“技能”与“祸灵技能”等技能来强化自身能力。技能除了登场 / 入队时默认的之外,还可以透过“灵体合体”的方式来学习新的技能(后述)。
祸灵技能是需要集满祸灵量表才能发动的强力技能,敌我双方都能使用。种类众多,效果包含攻击、辅助与恢复。祸灵量表由全队共用。试玩中主角默认装备的祸灵技能为“祸时:会心”,发动之后该回合内我方所有攻击都会发生暴击的效果,而且即使击中了弱点,关键点也会重复,效果显著。
主角发动祸灵技能“祸时:会心”
神意是借由创毘的意志来改变世界真理的奇蹟行为,能够获得各种恩惠或优待,简单说就是具备强化奖励效果的被动技能。分为“霸道”、“福音”、“觉醒”、“万象”4 种,影响层面有战斗、对话、恶魔合体、金钱、能力、成长、技能适合度。因为是借由创毘的意志来发动的,因此只有身为创毘的主角能装备。
“神意”的说明
仲魔
除了与恶魔直接对抗之外,《真‧女神转生》系列的一大特色就是可以说服恶魔成为名为“仲魔”的伙伴,编入队伍成为玩家可以操作的队友,还可以进一步强化或合体。此一特色系统在这次的《
真‧女神转生 V 》当然也没有缺席。战斗中玩家可以透过“对话”与恶魔展开交涉,会透过一系列对话选项来决定交涉的结果。
战斗中玩家可以透过“对话”与恶魔展开交涉
每个恶魔都有各自的语气、个性与喜好,即便同一种恶魔也会有不同的状况,需要随机应变或是自行尝试归纳整理出规则来。与恶魔交涉的过程中,除了对话之外,对方还有可能索求一些代价,包括交涉专用的道具“魔石”或是游戏中货币的“魔货”等。另外游戏中月亮的盈亏也会对恶魔的心情造成影响,需要留意。
交涉成功的话,就有机会让恶魔成为仲魔,不过也会有恶魔留下道具和平离开的状况。
舞台
游戏采用可自由移动探索的 3D 舞台,主角可以透过奔跑快速移动,借由跳跃登高,有部分边缘可以攀爬的平台会以红色标示出来。地图上除了四处徘徊的一般敌人外,还会有不具威胁性的 NPC,隐藏有物品的场所或宝箱,定点等待挑战的强敌,阻碍去路的关卡等。此外还会散布著由恶魔灵力的聚合体“祸灵结晶”,收集特定颜色结晶就能恢复角色量表,包括 HP(绿色结晶)、MP(黄色结晶)与祸灵量表(红色结晶)。
祸灵结晶
宝箱
可以取得人类遗物的贩卖机
定点等待挑战的强敌
地图上的特定地点会有名为“龙穴”的大地灵力涌泉点,是游戏中关键的补给点与储存点。在此玩家可以恢复 HP、MP,储存进度,进入特定设施等。各龙穴之间还能透过“龙脉”相互连结,进行快速移动。
龙穴
尸骨的藏身处
龙穴中第一个开放的设施是“尸骨的藏身处”,是由形似尸骸的恶魔“古斯塔夫”经营的商店,可以使用名为“魔货”的魔界货币来交易物品。此外他还是恶魔“未满”的雇主,曾派出许多未满在世界各地蒐集以前人类使用过的东西,只要主角协助他寻找与呼唤在外徘徊的未满回去,他就会提供各种奖励给主角。
“尸骨的藏身处”之主“古斯塔夫”
基本上就是商店的功能
邪教的世界
前进到第二个龙穴时,会开放另一个由美女“索菲亚”经营的设施“邪教的世界”,基本上就是系列传统的“邪教之馆”,可以借由“神魔仪式”来强化创毘。包括使用冒险途中获得的“御严”点数来学习能够改变世界真理的奇蹟之技“神意”,以及借由“灵体合体”来学习恶魔灵体拥有的技能或属性防御特性。
“邪教的世界”之主“索菲亚”
索菲亚可以协助主角进行“神魔仪式”来强化自身能力
神意
主角一开始拥有的御严点数不多,能学习的神意有限
灵体
“灵体”拥有恶魔的能力
透过“灵体合体”可以继承这些能力
主角透过灵体合体继承阴魔罗鬼的技能
仲魔也可以进行灵体合体
主角除了可以透过灵体合体来继承恶魔灵体的技能之外,还能继承恶魔灵体的属性抗性,因此在准备攻略特定强敌时,可以事先将自己的属性抗性转换为克制敌人攻击的抗性,如此一来就能占据更大的优势。
祸冢
“祸冢”是地图上阻碍主角去路的巨大红色球体,基本上就是区域与区域间的关卡,其下会聚集渴求溢满灵力的恶魔,需要打败这些恶魔来破坏祸冢,开启下一个区域的地图。此外破坏祸冢还能解放更多神意。
远方阻挡去路的祸冢
需要打败聚集在下面的恶魔才能破坏祸冢
在攻略舞台时,基本上就是一个依序破坏沿途祸冢、朝目标前进的过程。
任务与任务导航
主线任务
“主线任务”是伴随着主线故事触发的任务,是游戏中最主要的目的。
试完关卡的主线任务是“前往东京铁塔”
任务
在探索达识的过程中,可以遇见一些不具威胁性的友好 NPC 恶魔,与之对话可以获得一些情报。此外还有一些 NPC 恶魔会提出特定的委托或建议,像是希望协助蒐集特定道具、讨伐特定恶魔之类的。这类选择性的支线任务在游戏中被称为“任务”。只要完成任务就能从委托者处获得道具、魔货或经验值等奖励。
完成猫将军委托的任务(基本上就是给牠魔石),获得道具“军神族的护符”
任务导航
除了一般的任务之外,玩家还会遇到名为“天逆每”的人形小恶魔,替她解除危机之后,她会暂时与主角结伴行动(不会入队),担任所谓的“任务导航”,主动告知各种资讯,例如那边有道具可以取得之类的。
试玩中只会遇到天逆每,但官方资讯指出后面还会有其他恶魔也会成为任务导航。
本次的试玩就在破坏第 1 个祸冢后,首次体验任务导航之后的阶段告一段落。基本上这次试玩只算是小试身手,完成新手教学的部分而已,还没有接触到更深入的内容。像是技能都还只有初阶的,种类也不多。仲魔只有皮克希、软泥怪这类低等怪,还没能体验强力的大天使与大恶魔等伙伴。合体的部分只体验到灵体合体,后面还有更深奥的恶魔合体。不过算是大致掌握了系统的基础,接下来也是在这个基础上进一步扩充。
编辑个人之前虽然鲜少接触此一系列,但对这个昔日被誉为日式 RPG 代表作之一的经典作品仍多有耳闻与了解。就这次亲自体验的感觉来说,《
真‧女神转生 V 》确实是忠实延续了系列路线,基于神话的厚重世界观架构,结合学生主角的玄幻冒险,各具特色的恶魔,高自由度的能力与技能分配,想必能让系列粉丝以及喜欢传统日式 RPG 的玩家满意。虽然系列精髓的恶魔合体还无法体验到,不过相信应该不会让大家失望。
游戏资讯
© ATLUS © SEGA All rights reserved.