※ 各作品在发售同日皆有单独推出下载版游戏
《枪弹辩驳》系列三部曲终于登陆 Switch
首先要带大家回顾所谓“超高速推理动作剧”,也就是《
枪弹辩驳》系列作的历史。
一切都是从 2010 年 11 月 25 日发售的 PSP 游戏《
枪弹辩驳 希望学园与绝望高中生(ダンガンロンパ 希望の学园と绝望の高校生)》开始。以集合了在各个领域中都有“超高中级才能”之学生的“私立希望峰学园”作为游戏舞台,游戏故事以被关在学校里的高中生们被迫渡过的“自相残杀生活”,和揭露在生活中发生事件其真正犯人的“班级审判”作为中心。
游戏极具冲击性的设定和故事发展,具流行感的画风与演出,以及具有超高中级才能的学生和自称是学园长的黑白熊(モノクマ)等充满个性的角色,在玩家之间蔚为话题,成为直到现在都很受玩家支持的名作。
2012 年 7 月 26 日在 PSP 主机上推出续作《
超级枪弹辩驳 2 再会了绝望学园(スーパーダンガンロンパ2 さよなら绝望学园)》。以作为渡假胜地极负盛名的贾巴沃克(ジャバウォック)岛作为游戏舞台,描写在理事长阴谋下被关进岛上的希望峰学园学生们,被迫参与将会引发各种不同事件的自相残杀生活。
有许多不输给首部作品的独特角色登场,包括要在岛上挑战极限生活的全新超高中级学生,还有被黑白熊当作玩具(?)对待的粉白兔(モノミ)等。包含加入全新要素的班级审判、小游戏,以及在全破之后可以玩到的要素等,游戏可说是在各方面都有获得更进一步的强化。
虽然游戏舞台由希望峰学园更换为“才囚学园”,但是被集合到学园的高中生,被迫进行自相残杀生活和班级审判的故事大纲并没有改变。在班级审判中加入了能让审判过程更有利的“谎言(嘘)”,以及集合为团体以意见对抗的“议论争球(议论スクラム)”等全新系统,让审判有更多不同的发展,像是小游戏等可以更深入挖掘角色魅力的附加要素也更加充实。
基本上三部曲的游戏流程全都相同,在故事中发生了杀人或其他事件后,玩家就要在探索地图的“搜查部份”中收集可以找出犯人的线索和证据,在“班级审判部份”中运用这些线索与证据揭穿事件真相,透过这个流程让故事继续进行下去。
像是以言论作为枪弹(言弹)装填到手枪里面,射穿对手发言中有矛盾之处的“不间断讨论(ノンストップ议论)”,或者是射中重要关键字来完成的“闪耀字谜(闪きアナグラム)”等,具备动作性的班级审判,可说是很注重让玩家感觉爽快的演出以及“表现方式”的内容。目标是只要好好记下调查内容就一定可以通关的“洽到好处难易度”,也可以说是《枪弹辩驳》系列的特征吧。
各系列作角色梦幻共演!掷出骰子,照自己喜好培育中意的学生吧
本作舞台是在贾巴沃克岛,在这个南国岛屿上,
系列作三部曲加上《绝对绝望少女》的角色会齐聚一堂,展开一场会因为掷出数字而引发悲剧的自相残杀生活……原本以为是这样,但其实不然。本作的贾巴沃克岛,其实是“由程式所建立起来的虚拟空间”,而超高中级的学生们,是为了参加在电脑空间中举办的才能培育合宿才会聚集在这里。
在游戏序章部份就会出现泄漏系列各作品剧情的标示与台词,虽然有很多内容是没有先玩过应该看不懂,但还是要提示还没玩过游戏的玩家注意。
在第一次开始游戏时,可以选择的角色(卡片)有苗木诚、日向创、苗木困(苗木こまる)以及赤松枫,是从各部作品选出来的角色。虽然可选用的角色可以透过“黑白黑白机(モノモノマシーン)”,或者是比较容易掉出高稀有度卡牌的“黑白黑白椰(モノモノヤシーン)”(简单来说就是转蛋机)来增加,但在游戏刚开始时并没有能转的硬币,所以首先要选择其中一人在“培育模式(育成モード)”模式当中加以培育。
另外在游戏完成版当中,可以使用“自动贩卖机”(Nintendo eShop)直接购买自己喜欢的角色。
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角色卡片有从 N 到 U 等四个阶段的稀有度
说是培育角色,但其实玩家要做的事情十分单纯。只要投掷骰子依照掷出数字,走上可以提升等俏的“成长格子”、可以取得技能学习点数的“才能格子”,以及正如其名会触发事件或战斗的“事件格子(イベントマス)”与“战斗格子(バトルマス)”等等,以各式各样不同型式来提升角色的能力数值,只要持续玩五十个回合,就完成一次角色培育工作。
如果是系列作忠实玩家,就必须要注意走上“友好格子(仲良しマス)”时,会触发的跨作品角色对话。而且走上有显示出其他角色的格子,还会发生各种不同的“好事”,所以在游戏中要尽可能走上去哦。
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从石丸同学手中获赠卡片
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很爱照顾人的赤松同学,与看起来很麻烦的大门同学之间会有什么发展呢?
停在战斗格子上的话,就会触发角色扮演游戏风格的指令式战斗。这时打倒敌人除了会获得经验值或是金钱以外,打倒位于特定格子上的头目级敌人,就可以扩展能够移动的范围,让角色前进到全新的地区。虽然全新地区会有更强悍的敌人出现,但是能够得到的回报也很大。因为在“商店格子(ショップマス)”上,可以购买用来战胜更强敌人的装备,所以就要利用商店来好好强化角色,挑战全新的强敌。
虽然上面都是在介绍培育角色的流程,但是在游戏刚开始后,很难培育出足够强悍的角色。要先收集十个在培育结束后可以取得的“希望碎片(希望のカケラ)”,让故事继续发展下去,就可以增加能够获得的经验值和金钱,借此来提升培育的效率。也就是说在游戏系统方面,是故事发展越到后期,就越容易培育出足够强悍的角色。
一开始就算很讲究培育方针,能够做到的事情也有限,通常都很难照自己的期望培育出角色。所以在初期只要先依照骰子掷出的数字来培育角色,等到掌握游戏要领之后,再开始照自己的喜好来专心培育角色就好。
当在培育模式中锻炼好的角色增加到一定程度后,就是时候去挑战“绝望之塔”啦。绝望之塔是一个要持续不断在战斗中打倒怪物,以朝高塔上层移动作为目标的模式,并不需要探索迷宫,只要打倒所有敌人就可突破当下的楼层,所以就编组出强悍队伍前来挑战吧。
只要达成会在每一个楼层设定的“在十回合以内通关”或是“在没人死亡的状态下通关”等等任务,就能够获得使用“黑白黑白机”时要消秏的“黑白熊徽章(モノクマメダル)”等道具。所以如果想要增加手上持有的卡片,那“绝望之塔”就是无法避免的挑战。
在培育模式当中取得的装备,并不能够直接带进绝望之塔。必须要使用在绝望之塔里取得的素材,制作出全新的装备才行。另一方面,在培育模式最后学到的技能,就要等到进入绝望之塔后才可以使用,所以要在关键时间施展这些技能。
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消秏角色行动,或是遭受敌人攻击时就会累积的觉醒值(水蓝色计量表),就可以提升攻击或是技能的威力。
虽然累积到全满后再使用是十分强悍,但是累积到一半时就发动速攻也是一种战术
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长得像玛姆鲁(マムル)的黑白熊?在战斗当中会有取材自《风来的希炼(风来のシレン)》系列的敌人登场
就像上面介绍的一样,持续重复游玩培育模式和绝望之塔,从中培育角色,取得各种硬币转出全新角色,再继续培育后来挑战绝望之塔,以上就是本作的游戏流程。
在游戏中达成各种不同的条件后,就可以从位在选单画面的“兔美花(ウサミフラワー)”,取得“粉白兔徽章(モノミメダル)”,或者是“金色黑白熊硬币(金のモノクマコイン)”,可以三不五时就去确认一下。这些是在使用有更高机率转出高稀有度卡片的“黑白黑白椰”,或是“黄金色黑白黑白机(黄金のモノモノマシーン)”时要使用的硬币。等到能够取得这些道具后,就更容易转出更强悍的卡片,让玩家能更有效率地推进游戏故事。
在本作当中,玩家可以享受到各个角色跨越作品限制的同台共演。能够对于在本篇当中会被卷进各种事件和悲剧的角色,在不被这种绝望缠身的情况下好好“爱惜”他们,对于系列作忠实玩家来说,应该是让人十分开心才对吧。
只要不在意会看到泄漏的剧情,本作就算是还有系列作品没玩过也一样能好好享受,但是如果有玩过系列所有作品,强化自己对于角色投入的感情,那就能更深入享受游戏乐趣,所以不妨趁这个机会,玩玩系列其他三部作品吧。
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