除了既有的英雄之外,本作也加入了多位全新英雄,总人数到达了 46 位,如此数量的角色每一位都有精致的 3D 模组、配音和截然不同的技能招式,能带给玩家角色收集的充实感,而英雄们分为攻击、防御、射手、支援以及万能 5 种类型,帮助玩家在获得新角色时能够根据类型快速了解角色定位。
丰富角色等待玩家来解锁
在故事模式中要随着剧情完成 NPC 们的各项委托,任务基本上属于常见的打怪和采集类型,完成后会推向下一张地图,虽然看起来像普通的 MMORPG 玩法,不过有一点有很大的不同,那就是玩家需要一次带领 4 名角色来行动,也就是不用找其他玩家组队,自己就能实现坦补 DD 的队伍阵容,所以游玩起来是比较偏向单机 RPG 的体验,玩家随时可以切换操作角色,其他角色则交由 CPU 负责操控,由于角色技能数量很多,为了避免手忙脚乱游戏自然也提供了方便的自动战斗系统,不过打小怪还可以,要是打 BOSS 过度依赖自动战斗可是会惨遭滑铁卢的。
即时 4 人团队战斗是本作的特色
BOSS 除了一般攻击之外还会使用准备时间较长的大范围强力攻击,这类型的攻击要是不躲开很容易会让队伍溃不成军,而自动战斗可不会聪明到去走位闪躲,这时就可以使用“集结”功能,一次操作 4 名角色走位闪躲攻击,不会出现玩家操作的角色已经闪得远远的,其他角色还傻傻在原地攻击的情况,相反地也可以借由解除集结功能,操作防御型角色拉仇恨值,避免 BOSS 往其他角色的方向攻击,本作战斗系统的手动操作性很高,运用好的话跨战力打 BOSS 也不是问题。
利用集结功能带领队伍脱离危机
也能自己操作角色吸引敌人的攻击
这边对队伍配置系统作进一步说明,队伍中英雄位置会分为前、中、后排,在不同的阵型下会有不同的 BUFF,例如基本阵型会增加前排防御、中排攻速、减少后排技能 CD 时间,可以根据情况切换阵型,像笔者在推剧情进度时就是使用全员加攻速和移动速度的速攻阵型,此外敌人的行动模式也有优先攻击前排 / 后排等区别,让战斗充满了策略性。
共有 7 种阵型可以选择,还能进一步强化阵型效果
队伍中还可以让一只宠物上场支援,宠物有着不同的被动和主动技能,尽管剧情送的宠物主动技能的 CD 时间长达 3 分钟,还是在许多时候帮助笔者避免了团灭的危机,要是成功入手稀有宠物想必更能大幅提升队伍战力。
那么强化角色最重要的素材要如何取得呢?就要提到本作丰富的 PVE 和 PVP 玩法了,在放置型野外中,我们可以从选单中选择想挂机的地图,进入后会看到旁边有击杀周围敌人的任务目标,每完成一次目标就算完成一轮挂机,需要消耗地图才能继续挂下一轮,只要地图数量足够过程都是自动进行,而每挂完一轮 BOSS 的出现机率会逐渐上升,成功击杀 BOSS 就能获得丰富的奖励。
每个挂机点都有不同的推荐战斗力
完成左方显示的目标就算是挂完一轮
游戏还有无限之塔爬塔玩法,一层一层往上挑战,挑战成功的层数之后就能用扫荡轻松取得奖励,另外也提供金币、经验值、符文等各样成长副本,透过战胜不同 BOSS 来获得所需素材。
爬得越高以后扫荡获得的奖励也越多
在成长副本中战胜 BOSS 获得奖励吧!
喜欢刺激挑战的玩家绝对不能错过讨伐战,里面准备了许多强大的 BOSS 要来考验玩家的编队和操作技巧,这些 BOSS 有着各自的攻击方式和强大的固有技能,不过玩家可不会单方面挨打,只要队伍上有指定角色,在 BOSS 要施展大招的时候就能够以压制技逆转战况,反让 BOSS 陷入大破绽,笔者就是借由失败十几次的经验来熟悉 BOSS 动作,再配合压制技成功以低于推荐的队伍战斗力获胜,可以得到不小的成就感。