EXNOA 游戏出品的 DMM GAMES 新作《
Legeclo!~传奇四叶草~(れじぇくろ! ~レジェンド・クローバー~)》(BROWSER / iOS / Android)已于日本地区正式上线。
本作是一款有贞德或库胡林,米迦勒等历史伟人或传说中的英杰,众神与天使为原型的美少女登场的模拟养成 RPG 作品。而以下则是测试版本之介绍与测试心得。
※ 以下游戏画面是直接拍摄测试版的游戏内容
极为普通的村庄青年步向英雄之道的 “王道” 幻想世界
故事的舞台是剑与魔法的幻想世界。突然间地上世界出现了一群名叫“阿比斯(アビス)”的邪恶之徒,逐渐威胁到人们和平的生活。阿比斯由于过去那些“Legend(レジェンド)”的活跃,在 1000 年以前就被封印在大地之中,但封印在经过长久的岁月逐渐减弱,使他们有机会重新出现在地上。地上世界虽然存在众多大型国家但是各自拥有不同立场,并没有取得打倒阿比斯的共识,使得世界陷入更加剧烈的混乱情势。
‘Legeclo!’开头动画影片
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可以一探作品世界观与游戏氛围的开头动画。以流畅动作登场的美少女们相当引人注目
故事是从地上世界边陲地区的小村落,受到阿比斯袭撃的场面开始。为了守护村庄挺身而出的一名年轻人也就是主人公(玩家),在与阿比斯的对抗中遇见一名叫作“利特丽(リトリー)”的妖精,并得知自己竟继承了英雄罗兰的血统,也因此获得了相当特别的力量。
特别的力量就是指,能够召唤那些月之神祇转生的存在,也就是过去封印阿比斯的各位英杰“Legend”。和这些角色成为伙伴的主人公,为了阻止阿比斯的侵略扩大因而踏上前往广大世界的旅程。
极为普通的村庄青年,以某件事为开端令他的命运有了很大的转变,就此踏上成为英雄的道路――正是这种各位熟知的 “王道” 系展开,拥有能吸引许多喜好游玩幻想 RPG 玩家目光的要素。
主人公一行人的故事,是以导航员身分的利特丽,以及开头登场的伙伴贞德为中心进行。未来在各种不同的土地上与阿比斯们展开死斗,逐渐以一名英雄的身分声名远播,也会开始卷入国家之间复杂的事件风波,逐渐承担起左右世界命运的重责大任。从一个乡下青年踏上冒险,成长为英雄的主线剧情,开头是毫不拐弯抹角的直线展开,但是在剧情逐渐进行下会开始看到世界的全貌,也会发觉本作的剧情观似乎不是三言两语就能道尽。
角色编成与职阶相性,根据英雄的个性改变战斗方式的 “硬派” 回合制战斗
这些故事,会在攻略“主线关卡”以后逐渐取得进展。在广大的地图中探索,击退在路上或要所守候的阿比斯就能观看接下来的故事,积极培养主人公与这些伙伴来挑战强敌吧。
作为游戏核心的战斗系统,是对配置在地图上的单位(ユニット)下达移动或攻撃的指示,完成全灭敌人等过关条件的回合制策略模拟战斗。出撃时会显示地图与敌人的等级以及胜利条件,仔细确认完毕就开始思考怎么组队吧。
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观看敌人情报来决定开场配置的单位吧
这些在战斗中作战的单位,虽然只使用 1 名主要角色也能出战,但是基本上还是以主要与辅助角色完成“连结(リンク)”2 名 1 组的方式,以最多 5 单位的队伍开始作战。角色各自都拥有攻撃或防御,增益与减益效果的技能,以及本作称为“天赋(タレント)”的角色固有技能,根据主要与辅助的组合有不同的战斗方式。
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技能在关键场面都有相当的影响力,先将每个角色拥有的技能记起来吧
此外,角色彼此拥有战士(ソルジャー)或骑兵(ライダー),枪兵(ランサー)的职阶设定,并且有 “战士比枪兵强但是比骑兵弱” 的相克设定。也因此不论出撃时的组队,还是移动单位作战时都要仔细掌握敌方情报。还有,在我方回合可以任意的顺序移动单位作战。推荐先使用增益系技能以后再使用直接攻撃类的技能,确实把握 “基本却重要” 的方法制造优势,以毫无破绽的操作取得胜利。
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将敌方的移动距离也纳入考量,停留在能够先发制人的位置迎击吧
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使出强烈一撃的攻撃技能,发动时的切入动画与迫力十足的演出都是相当有看点的部分
另外,虽然以战略性作为战斗的主要特徴,但是也有提供自动功能使用。收集育成素材的周回肯定是少不了的功课,在这种时候就尽情运用自动功能吧。可以在攻略主线时面对强敌时,或者是想搜集自动战斗无法回收的宝箱,再以手动的方式体验策略模拟的乐趣。
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单位移动时能够确认彼此的相克关系。尽量寻找对自己有利的对手完成各个撃破吧
能够编组入队的英杰“Legend”,基本上是透过“抽卡(ガチャ)”的方式将其收为伙伴。初期阶段有★1~★3 的稀有度,无论是任何稀有度都能“限界突破”培养至最大★6 的状态。并且有别于剧情本篇进行的主线剧情,还准备了相当丰富的“角色剧情(キャラストーリー)”,也可以透过这方面来更加认识自己喜欢的角色内幕。
解锁强化面板,以自己喜欢的方式培养角色吧
本作最重要的深度游玩要素就是每个角色的育成了。选好自己喜欢或是想培养成战力的角色,可以积极让她们参加战斗,或是使用可取得经验值的特殊道具“経験のマテリアル”来提升等级吧。等级提升以后基础能力就会获得成长,也就能更加期待她们在战斗中的表现。
解锁“强化面板(强化ボード)”以后,就能以更多元的方式来让角色获得能力成长或学习新的技能。解锁面板需要用到的素材只能在特定的地图才会入手,收集必要素材需要花上不少功夫,不过必要素材的入手场所可以在游戏内进行确认。
另外一项与强化面板相同,同样需要蒐集专用素材进行强化的就是主要角色“装备品”。这方面的素材收集可以在练等刷关的时候顺便收集,让育成效率变得更好。
角色插图与活动场景,以及作为单位战斗时的角色样貌,美术面给人的印象相当良好。以女主角的贞德为首,从角色语音等方面来看有很多相当可爱的角色。笔者无论如何都分不出最喜欢的角色,只好以多人并行的方式进行育成,使得游玩时间拖得相当地长,但是毫不后悔,反而还有种満足感。令人不禁感叹 “可爱就是正义” 的确是不争的事实。
不管是在战力不分上下,运用战术惊险取胜,还是非常谨慎且充分的强化队伍后辗压敌方都是不错的玩法。看着这些用心培养的角色无畏强敌表现出一骑当千的活跃实在相当爽快,习惯在挑战新地图或强敌积极培养队伍的玩家肯定会相当满足的内容。
收集并育成这些个性鲜明且外表可爱的美少女正是 DMM GAMES 浏览器游戏的一贯 “风格”,再加上回归原点的王道派幻想世界观,作工精致的美术图,骨架厚实的回合制模拟战斗。各种要素都拥有毫不逊色的完成度,作为 12 月即将来临的 DMM GAMES10 周年所推出的代表作可说是当之无愧了。