科幻 SRPG 新作《Relayer》公布四種機體類型與五種職業等培育系統詳情
全新機器人 SRPG《Relayer》揭露職業系統跟技能的全貌!公布深奧的培育系統
四種機體類型各搭配五種職業 解鎖能力以上級職業為目標徹底培育角色
發起近身戰擊倒敵人的 “強襲” 型
- 先鋒:運用提升仇恨值、攻擊力、防禦力的主動技能,特別強化了於前線裡戰鬥能力的職業。
- 勇者:雖然與坦克無法相提並論,但卻是能在提升整體基礎能力的同時,使用主動技能提升仇恨值至一定程度的職業。
- 忍:一邊控管體力,一邊於最前線戰鬥的職業。使用攻擊系主動技能時,還會受到回復體力或提升防禦力等附加效果的眷顧,能一邊維持體力一邊戰鬥。
- 忍者:特別強化了降低仇恨值這點來進行戰鬥的職業。肩負著運用降低仇恨值的主動技能,在不被敵人狙擊的情況下發動攻勢的職責。
- 給予單一敵人 1.2 倍的傷害,並吸收傷害的 20% 來進行回復。不需使用回復技能也能回復體力,並提升存活能力。
- 以參宿三的固有技能提升自身的 ATK(攻擊力)、G-ATK(重力攻擊力)、TEC(命中率)。在忍者(上級職業)職業內能取得的主動技能「降低自身仇恨(中)」可降低本身的仇恨值,為此可在不被敵人狙擊的情況下發動強勁攻擊。
以高體力高防禦力徹底保護部隊的 “坦克” 型
- 聖騎士:藉由強化自身與回復系技能,具有出色存活與續戰能力的職業。使用提升仇恨值跟防禦力的主要技能化身為防壁角色。
- 守護者:大幅提升仇恨值,能徹底化身為誘餌的職業。除了讓仇恨值提升外,還能運用讓提昇範圍內我方機體的防禦力、回復 HP 的主動技能,來維持部隊的戰線。
- 指揮官:透過運用提升我方機體的防禦力跟提升自身仇恨值,一邊保護我方機體一邊鎮守前線的職業。由於也擁有提升我方機體迴避、命中率的主動技能,在支援能力上也能有所發揮。
- 破壞者:與指揮官相反,是能利用讓敵人攻擊力跟防禦力下降的負面狀態,創造出有利情況的職業。特徵為除了在攻擊時讓敵人防禦力下降的主動技能外,還具有透過承受傷害來讓自身攻擊力提升的被動技能等高水準能力。
- 給予單一敵人 1.2 倍的傷害。在戰鬥後小幅提升自身的仇恨值。一邊加以攻擊一邊提升仇恨值,能更為引誘敵人。
- 木星的固有被動技能,其優勢為提升自身的 DEF(防禦力)。能在騎士(初級職業)職業內能取得的主動技能「降低自身仇恨(小)」可降低本身的仇恨值,並主動提升防禦力。即使在處於初級職業的情況下,也能好好肩負起做為誘餌的職責。
以強勁遠距離射擊擊墜敵人的 “狙擊” 型
- 後衛:在回復我方的 HP 跟附加增益狀態的同時,從後方狙擊敵人的職業。擅長使用範圍系的回復、附加狀態技能,來維持部隊的戰力。
- 神射手:以在成功攻擊時發動增益狀態跟負面狀態,讓敵人弱體化使戰鬥變得有利的職業。可使用能降低敵方的防禦力,及帶有妨礙行動效果的主動技能。
- 槍手:提升自身的攻擊力與命中、迴避率,以高火力的狙擊命中對手的職業。藉由強化自身及高威力的主動技能,來肩負起擊墜敵機的重大職責。
- 王牌射手:重視掌控仇恨值跟迴避來進行狙擊的職業。具有大幅提升迴避率、命中率的主要技能,能積極地於前線作戰。
- 成功附加了異常狀態後,透過追加效果讓敵人的 ATK/G-ATK 下降兩階。與賦予狀態的主動技能具有不錯的配合度。
- 卑彌呼的固有主要技能,其優勢為提升自身的攻擊力、命中率、迴避率、ECM(電子戰能力)。由於是單純提升攻擊力之故,為此可預見到此技能會與王牌射手(上級職業)職業裡能產生 1.4 倍攻擊的「威力射擊」等主要技能具有不錯的配合度,並能藉此發揮出十分高強的火力。
以增減益狀態支援同伴一邊戰鬥的 “斥侯” 型
- 魔術師:擅長替我方附加增益狀態或採取回復、補給行動的職業。擁有以廣範圍的增益狀態為首,眾多如回復體力或 SP 維持戰線所不可或缺的主動技能。
- 賢者:在攻擊成功時會發動增益狀態跟異常狀態,令敵人弱化來使戰鬥變得有利的職業。可使用能降低敵方的防禦力,及帶有妨礙行動效果的主動技能。
- 干擾者:擅長替敵人附加負面及異常狀態的職業。不僅是對範圍內的敵人施加負面狀態,也能透過對單一敵人施加負面狀態來阻礙其行動或封印技能。
- 騙徒:擴大干擾者的能力,更為強化妨礙敵人之行徑的職業。擁有可讓單一或複數敵人的基本能力大幅下滑,或是讓範圍內的敵人陷入異常狀態的主動技能。
- 讓單一敵人的攻擊力下降兩階,而自身的攻擊力提升兩階。能相對加強於攻擊力上的差距。
- 為露娜固有的主動技能,能移動至所有的格子上。雖會同時使仇恨值提升,但卻存在著例如刻意擔任誘餌,或是用來脫離敵方包圍網的多種活用方式。
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