《
魔兽世界:暗影之境》9.1.5 更新档甫于日前上线,游戏团队今(12)日紧接着公开 9.2 版《永恒之尽》情报,同时透过线上视讯会议接受巴哈姆特 GNN 等台湾与香港媒体访问,分享玩家在 9.2 版本中将有机会可以体验到的新特色与内容。
9.2 更新《永恒之尽》是《
魔兽世界:暗影之境》故事最终篇章,接续 9.1《统御之链》剧情,阎狱之主夺走了审断者的精华,并掌握了创造新世界的关键,打算让所有的灵魂都屈服于他。艾泽拉斯的英雄必须前往名为泽瑞斯莫提斯的奇妙国度追击阎狱之主,这片古老的土地居住着神祕的首创者,正是他们打造了暗影之境的死后世界。玩家在这边会遇到原始创先者的造物以及阎狱之主麾下最强大的爪牙,探索无穷无尽的死亡领域的起源,同时背水一战力抗敌人,看看究竟是阎狱之主和各大誓盟哪一方能够胜出,并形塑世间万物的未来。
在《
魔兽世界》9.2 版《永恒之尽》中,玩家可以将进入全新旅程,揭开魔兽宇宙有史以来最奥妙的秘辛。
- 探索死后国度的起源:在泽瑞斯莫提斯发掘暗影之境的起源,起初负责推动生死轮回但后来消失无踪的首创者就居住在这个全新区域。前往凡人灵魂从未踏足的国度,见证具有空灵美感的生态系、各种生物的祖先以及谜样的自主机(暂译)。
- 解开首创者的暗语:与充满好奇新的自主机(暂译)同行,学习首创者的失落语言,并深入探索泽瑞斯莫提斯的秘辛,在这个新区域解锁一系列的活动、每日任务、活动和奖励。
- 在首创者圣冢(暂译)迎战安杜因和阎狱之主:攻入宝库,探索首创者古老且强大的造物。在这部资料片的 11 名首领团队副本中迎战安杜因,力挽狂澜帮助他脱离统御之力的掌控,并彻底终结阎狱之主的邪恶阴谋。
- 职业防具套装:透过团队副本、PvP 或传奇难度 + 地城收集各具特色的职业防具套装,驾驭首创者的力量。每副套装都有威力强大的 2 件和 4 件套装加成效果,能够与特殊技能搭配使用。
- 重返塔札维许:现在帷幕市集划分为两个各自独立的区域,也就是两个传奇难度 + 地城,可透过地城搜寻器进行英雄难度。
- 更多内容:博取受启迪者的信任,这个由仲介者组成的新阵营负责捍卫泽瑞斯莫提斯的秘密。进行《暗影之境》地城、团队副本以及拥有全新赛季词缀的第 3 季 PvP,证明自己不凡的战斗实力。此外,你还可以收集具有空灵美感的各色新坐骑和宠物等。
为了让玩家了解更多关于《
魔兽世界》9.2 版《永恒之尽》的内容,游戏制作总监 Patrick Dawson 与首席任务设计师 Maria Hamilton 特别透过线上视讯访问接受巴哈姆特 GNN 等台港媒体访问,分享新版本的设计理念以及新机制等,玩家将可以更深入了解希瓦娜斯、阎狱之主的背后动机。
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左为首席任务设计师 Maria Hamilton、右为游戏制作总监 Patrick Dawson
游戏整体设计与玩法相关
Maria:这个问题有很多答案,因为有很多事情可以做,别的不说,光是泽瑞斯莫提斯有很多值得探索的区域,还有刚刚所介绍的首创者的语言“暗语”,这也是一个特殊的设计。这个语言一开始对玩家来说就像是符文化的一种语言,并将随着玩家探索的越多,学习的语言也会更多、慢慢了解其意思是什么。另外,包括当地的生物,他们每个造型都是特殊的,之前没有见过的,再加上整个区域会是以各种不同的几何图形构成的,像是神圣几何的概念。
Patrick:对我来说,每次来到一个新的资料片我都会非常兴奋。这次我们会有新副本“首创者圣冢”,这是 11 王的大型副本,最后玩家会对上阎狱之主。另外,还有传奇地城,以及新塔札维许,将会分成两个区域,有每周任务和每周奖励,还有职业套装将回归,职业的特色和风格将借此再次突显,以及套装加乘等,玩家有机会重新看到。另外,这些套装不只可以透过 PVP,也可以透过传奇地城来获得,玩家获得的方式也比以往多。
Q:对于久违重回游戏的老玩家或首次接触的新玩家,9.2 版本会再设计些方便这类玩家推动进度的要素吗?
Patrick:在我们推出新内容之后,我们会有让玩家可以跟上进度的机制存在,不管是针对新玩家或老玩家其实我们都已经设计了一些机制可以让玩家快点赶上进度,例如早期内容不用(重)玩,甚至现在已经有加入可以跳过一些比较初期内容的机制,让玩家可以先进到科西亚之后解锁坐骑,接着就可以直接进到《永恒之尽》这张新资料片;包括刚上的 9.15 更新档中也有一些可以跳过之前内容的方法。
Q:在技能平衡度方面将会做出哪些调整?
Patrick:每次资料片上的时候我们都会针对平衡进行调整,通常会再更接近上市的时候才来做调整,像刚刚有提到的职业套装,会让各个职业的强弱有所不同,这个部分我们通常会在更接近上市的时候做调整。所以等到 这些内容在 PTR 中推出的时候,玩家可以给我们更多的资讯。
Q:影片中有看到疑似德鲁伊熊的新外观造型,之后德鲁伊会有机会可以变成首创造的造型吗?
Patrick:9.2 来说德鲁伊我不记得有新的造型会加入,但我们都会随时注意玩家的希望,如果德鲁伊玩家有想要更多可以表现自己的造型的话,我们会考虑。
Maria:其实在 9.15 里头我们已经有加入很多德鲁伊的新造型。
Q:《暗影之境》是所有生物的死后世界,不过到目前为止包含即将推出的 9.2 似乎不是所有生物都看的到,可以谈谈这方面的设计吗?
Maria:《暗影之境》的确是生物的终点、来世的概念,当玩家来到 9.2《永恒之尽》中,大家就会看到首创者是如何创造这些“来世”的概念,也就是泽瑞斯莫提斯和《永恒之尽》中将是创造这些“来世”的地方,所以玩家会慢慢了解这些来世是怎么创造的,甚至可以进一步了解创造来世的时候会需要哪些元素。
所以其实以来世的概念来说,这绝对不会只有一个,有非常多个,目前我们还没有带玩家看到所有的来世,而在《永恒之尽》玩家的确是可以了解来世是怎么创造的以及背后的动机。如果像是恶魔的话,他们死后并不会有一个来世,而是会到扭曲虚空,所以也不是所有的生物都会进到来世。
Q:《魔兽世界》在《暗影之境》带入死后世界,也有神的概念带入,但对玩家而言,游戏的神其实是制作团队,目前《暗影之境》剧情发展中关于神的描写让玩家不是很满意,这部份制作团队怎么看,在 9.2 情况会有改善吗?
Patrick:以神的概念来说,其实在《魔兽世界》中,“神”在我们的解读里是“力量强大的存在”,所以包括泰坦、首创者等,这些都是“力量强大的存在”,所以所谓的神其实就是力量非常强大的存在当中的一个种族或一个类型而已,这样的概念。
以团队来说,我们有非常强的故事团队,我们会希望我们打造的一个故事和剧情都是玩家喜欢、有兴趣去探索的。我们会持续听玩家意见,希望能把玩家希望看到的内容融入其中,打造一个玩家喜欢探索的世界。
游戏副本与机制相关
Q:新团队副本中首创者圣冢将会有什么值得玩家期待的新机制吗?
Maria:我现在马上想到的是,在首创者圣冢中一开始玩家所碰到的早期王,要让玩家面对环境带来的各种不同的影响和要素,对王的战斗中会用到很多环境元素,玩家必须应付周围环境的干扰。其他当然也有大规模的战斗,其中与安杜因的对战也是很重要的一场,在阎狱之主赋予安杜因力量之后,他也越来越强,所以安杜因也会有一些很强力的技能,对玩家来说安杜因应该会是一场苦战。最后的王就是阎狱之主。
Q:全新任务中新圣域将会有什么不同的体验吗?或特别之处吗?
Maria:玩家来到《永恒之尽》的时候 会有一个中新的主城庇护城,由一群受启迪者建立的,他们原本来到这块土地的时候,想要掠夺资源、想要找致富的方法,但到了这里后他们发现这边非常神圣,反而决定要留下来了解这个世界,学习这个世界的知识,以敬畏的心来看待这个世界。所以这样的设定使得设计跟过去很不一样,像这些启蒙者会制作类似防护罩之类的东西,可以让他们观察而不会干扰当地的生物。
另外,这个区域“水”的概念跟过去不太一样,这里有一个很大的湖,这是玩家第一次可以在水上行走,如果往湖面下看去,会看到有很多的生物,像是神圣的几何图形这样,看起来就像是另一个世界。我们以这样的想法打造一个跟过去完全不一样的世界观。
Patrick:游戏性来说,有很多玩家可以做、很好玩的事情,像是在泽瑞斯莫提斯就有很多事情可以做,包括像是“暗语”新语言,也会是玩家探索区域的时候会逐渐了解的。室外区域我们也有一些尝试,会有比较安全的区域,相对也会有比较危险的,进入这些区域的时候我会建议不要单独前往,可能要组队会比较安全,这是过去我们没有试过的。
刚刚提到的暗语,玩家会有一个自主机(暂译),牠会教玩家新的语言,会当作是来到这个新区域的机会,牠会告诉你相关资讯、协助玩家解读。所以以整体概念来说,我们希望我们打造的《永恒之尽》的这个区域,等于是《
魔兽世界》中死亡这个概念所诞生的地方、同时是首创者所创造的地方,它会是一个非常适合探索,而且有很多可以探索的一个世界。
Q:对冒险者来说,每一次接触新世界都会有新语言、文化,这次为什么会特别设计出“暗语”这样的体验?
Maria:我们在《魔兽世界》中曾经用过非常多不同的语言,过去从来没有把语言当成是强调的重点,这次会这样强调是因为我们认为泽瑞斯莫提斯不是一个很容易看懂的地方,一定有很多谜语,绝对不可能让一般凡人一眼就看透的存在。所以我们想透过语言的方式,呈现“让大家逐渐了解参透这个世界”的概念,让玩家逐渐解谜这个世界,包括像是玩家随着对语言掌握度提升、渐渐和世界互动,并且越来越了解这个世界。
Q:“暗语”设计过程中有遇到什么困难吗?或者发生一些有趣的故事?
Maria:设计这个新语言的时候,我们首先碰到的挑战就是“暗语听起来会是什么样的感觉?”,我们知道他们讲话的声音像是音乐一样的存在,那我们又在思考“那暗语的每一个符号都是一个固定的发音吗?”。后来我们想到,既然语言听起来像是音乐,那我们就把他当成类似乐谱的方式来设计。所以与其说是语言,也可以说比较接近是乐章的概念。
而在有了这个基本的概念后,我们进一步碰到的挑战是,对于部分玩家在游玩《魔兽世界》时可能会需要一些解码器这类的辅助器材来帮助他玩游戏,像是可能听力上需要靠机械辅助,而在这样的情况下,我们就需要确保这些辅助工具可以听得懂游戏中所呈现的语言。例如说,如果靠音调来表达的话,那我们要怎样让这些机器可以政瘸得把资讯传达给可能没有办法用耳朵直接听到这些资讯得玩家,或是耳朵在听这些资讯上比较吃力的玩家。所以这部分是我们设计时,我们要如何把这些跟玩家接口、辅助工具等结合在一起,让他们可以在游玩时,当机器不懂时,也可以传递一些能够解读的资讯。
游戏剧情故事相关
Q:9.2 的更新将会让《暗影之境》的故事告一段落,让玩家前往下一个新篇章吗?
Patrick:《暗影之境》一开始在设计的时候就是打造成一个三个篇章的故事,所以在《永恒之尽》中会是最后的篇章,将为《暗影之境》的故事画上句号。但是之后会往哪里走,这个就是等我们继续往前推进之后,玩家才会让玩家慢慢发觉的,这边就不方便透露了。
Q:先前曾透露希瓦娜斯有玩家所不知道的一面,这将会在 9.2 的新副本中、后续剧情中看到吗?
Maria:在 9.2 中绝对会让玩家有机会去进一步了解希瓦娜斯在我们之前的副本最后“为什么会有这样的反应?为什么会有这样的表情?”,我想这是大家都很关注的,以及包括希瓦娜斯她在之前为什么会做这些决定,我们会在 9.2 让大家一探究竟。当然,我们希望大家会喜欢我们给的解答,会喜欢我们这样的故事安排。
Q:泰兰妲与希瓦娜斯的交手的剧情带给玩家更多疑惑,对此后续会有什么交代吗?究竟伊露恩在想什么?
Maria:伊露恩在想什么,当然凡人很难揣测。至于泰兰妲和希瓦娜斯当然会有后续,这个让玩家慢慢探索了。
Q:阎狱之主要进入首创者圣冢获得力量,严格说起来这个力量是用来让他实现什么目的?
Patrick:这个就是 9.2 的关键了,大家要进入 9.2 副本了解剧情,才会知道目的是什么。