当玩家经过《
头等舱险境(First Class Trouble)》(PC / PS4 / PS5)豪华餐厅的用餐区时,可能会注意到和以往有些不同。其中一张桌子上如今摆着“预留座位”卡,这是一个小小的、却是永恒的改变。
提到《
头等舱险境》,玩家会想到的大致上会是为求获胜而使出的欺骗和出卖手段,毕竟游戏标语就是“鱼目混珠时效远胜友谊交情”。但根据制作团队透露,其实他们一直期望《
头等舱险境》能成为一款吸引全球玩家聚集的游戏,打造出一个能够让社群在此放松交流的平台,殊不知其实真的早有一段浪漫故事正在 Alithea 号上酝酿发展。
《
头等舱险境》玩家 Adrianna 和 Henry 是透过 Discord 向《
头等舱险境》社群宣布两人的订婚消息,于是制作团队很快地就跟他们取得联系,更深入了解当中的细节。
“我们的故事始于《
头等舱险境》大厅的邂逅,几乎可以说是一拍即合,或者说至少我们都用香槟瓶打中了对方,”Adrianna 解释:“我们很幸运地被排在接下来的三场比赛中,在发现彼此都很擅长寻找人形机器人且搭挡极为成功后,我们就决定互相交换详细资讯!”,而来电气氛就是那时开始酝酿发酵。
“第一次视讯时,我立刻打脸他的口音很好笑,因为他来自英国,而我则是道地的美国人。然后他说:‘那是在人形机器人工厂搞砸的。’从那一刻起,我就被打动了!”
“我们接连三个月天天都一起玩《
头等舱险境》、一起聊天打混、坠入爱河。不久后我就飞到英国去,且在我抵达后不到一周,我们就开心地订婚了,并预定于 2021 年 11 月 21 日结婚!我们感到无比的幸福,而这都要感谢《
头等舱险境》促成了这段邂逅,所以我们想向团队表达谢意,感谢你们创造了这么美好的游戏,让远在世界各地的人们有机会在这个平台相遇相知!”
于是,Invisible Walls 的开发人员立即开始脑力激荡,希望能想出方法在游戏内表彰 Adrianna 和 Henry 的恋爱故事。
“生而为人、身为开发人员和美术师,怎么能够在知道自己的作品得以成就像这样的一段奇缘后,却只是纯开心而已?当然得要大肆庆祝一番才行,”开发商 Invisible Walls 的执行长 Niels Wetteberg 表示:“我们希望这庆祝能做到让全社群都可参与,同时还要具有‘永恒’的颂礼象征意义。我们是有了一些想法,但似乎都缺乏足够的浪漫程度来衬托像那样的喜事。于是在“餐厅”关卡里的桌子从现在起永远保留给了 Adriana 和 Henry,而我们所设计的结婚礼服也在 DLC 包推出,让所有想颂扬爱情的人也一起来沾沾喜气。”
而将婚礼时尚与《
头等舱险境》已确立的时期和主题结合的重责大任,就落在 Invisible Walls 的美术设计师 Andreas Bech 身上。
“我们为每一件设计内容都投入许多考量,尽管在游戏里有许多怪诞的服装,每一件都仍需符合当时期的风格,”Andreas 表示:“举例来说,我们试着将大多连身裙和套装都设计成采用高腰线,这是该时期十分典型的服装特色。”
“特别就婚纱和燕尾服来说,我们是受到某些复古设计的启发,但还想添加一点自己的特色,”Andreas 透露:“因此,我们为燕尾服加上一朵红花,并以刺绣来为礼服加工,让它看起来更正式。此外,婚礼当然少不了婚戒!”
“婚礼包 DLC”现已推出,内容包含:
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头等舱险境》已于 PC、PS4、PS5 等平台上市,PlayStation Plus 的会员可在 12 月 6 日星期一之前将《
头等舱险境》加入游戏保存库。
※ 游戏内容推出日期可能根据不同地区 / 国家而有所调整。