【试玩】《英雄连队 3》多人 Pre-Alpha 体验 新增战术暂停等要素
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airavadmin
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说到二战题材的即时战略代表,相信不少资深玩家第一时间想到的大多会是《英雄联队》系列。这款从 2006 年出道至今逾 15 个年头、已成为 Relic 招牌代表的知名游戏系列,在相隔二代、近八年后终于要再度推出新作了。
要先提醒的是,本次官方开放的 Pre-Alpha 多人模式测试,是研发团队的 Pre-Alpha 开发中版本,部分内容可能会和最终制品有差异。
这次的多人测试主要提供了两个阵营(美、德)、四张地图(一张 1v1 以及三张 2v2)以及两种经典模式“胜利点”与“歼灭战”,玩家可透过快速配对或自订配对投入与全球玩家或是 AI 战斗(仅提供普通难度),或是 Skirmish 随机配对与 AI 作战。
《
英雄连队 3》玩法和前几作相似,玩家要借由控制资源要点扩大我方战场势力,并在战略要点安排适当的部队以及防御工事,尽可能控制据点削减敌方胜利点,等至归零或是摧毁敌方本营,方可取得优胜。
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越快掌握胜利点越能取得先机
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累计一定经验之后便能获得点数,能用来解锁从步兵旅到空军等各种支援
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和前几作一样很讲究地形与掩体作战
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抢下据点外防御工事与资源维护也是很重要的一环
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危急时刻能呼叫支援就不要客气,只是要注意部分会耗费资源
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这代依旧有可以躲进建筑物的要素
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不过,当遇到危急还是撤退为妙
另外,在这次三代测试版可体验到两个全新要素,一个是在 Skirmish 随机配对可以使用的“战术暂停”,这个功能将会暂停游戏战局,让玩家能依照需要事先安排行军路线与埋伏位置等。另一个是部分单位各自有着专属星等升级,达到一定经验后就可选择升级星等,获得相应的加成辅助。
整体测试下来,这次《
英雄连队 3》继承了前作大部分的系统加以改良,也整合了初代的一些特色并加入新功能,游玩的感觉比较接近加快节奏的一代。
不过,或许是游戏还在开发中,尚未完成平衡,流畅度、操作以及阵营平衡方面难免还是会有些问题,但单就系统与设计而言,完成度已经具有一定水准。未来几个月 Relic 透过与 COH 社群合力打造,相信最终成品应该会有更好的表现。