Sensor Tower 近日指出,全球消费者在手机 App 上的消费在 2021 年达到 1,330 亿美元,较 2020 年成长约 20%。在 2020 年历经手机游戏以及 App 的使用及营收大幅成长后,市场在 2021 年趋于正常。全球消费者在相关消费方面预计达 1,330 亿美元,较 2020 年的 1,111 亿美元成长 19.7%,较 2019 年则成长 21%。
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图片来源:Sensor Tower
Sensor Tower 表示,全球 App Store 消费者支出将达到 851 亿美元,较 2020 年的 723 亿美元成长 17.7%。尽管整体消费金额没有像 App Store 那么多,但消费者在 Google Play 的支出仍成长 23.5%,从 388 亿美元来到 479 亿美元。
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与 2020 年相比,全球 App 与游戏首次安装量相对来说表现平稳,从 2020 年的 1,429 亿次成长至 1,436 亿次,较去年同期成长约 0.5%。其中主要是来自 Google Play 上升 2.6%,自 1,085 亿次上升至 1,113 亿次。App Store 相较去年则下滑 6.1。从 344 亿次滑落至 323 亿次。
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手机游戏在 2021 年的营收持续成长,来自 App Store 与 Google Play 的消费者支出将达到 896 亿美元,较 2020 年的 796 亿美元,较去年同期成长约 12.6%,在所有 App 内购买占 67.4%,较去年稍微有所下降。2019 年时,手机游戏占全部 App 消费比例的 74.1%,2020 年则稍微下滑到 71.7%,2021 年则预估会较 2019 年下降 6.7%,这表示非游戏类别(例如娱乐)受到 COVID-19 疫情的大幅推动,进而持续成长。尽管如此,手机游戏还是在 App 市场占大部分份额,分别占 iOS 61.5% 的营收以及 Google Play 营收的 78%。
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App Store 上的消费者至今年年底,预计会花费 523 亿美元,较去年同期的 476 亿美元成长 9.9%。腾讯的《
王者荣耀》为 iOS 上最畅销的游戏,营收自 25 亿美元成长 16% 至 29 亿美元,同时今年稍早突破 100 亿美元营收的里程碑。
Google Play 游戏营收则从 320 亿美元成长 16.6% 至 373 亿美元,营收最高的游戏为 Moon Active 的《
Coin Master》,其收入同比增长 13%,从 2020 年的 8.098 亿美元增至近 9.12 亿美元。
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Sensor Tower 预估,2021 年的 App Store 与 Google Play 手机游戏安装量将达到 553 亿次,较去年的 562 亿次下降 1.6%,这也与去年疫情爆发后产生前所未有增长有很大的关系,因此预计会出现小幅度的下降。约有 467 亿次(84%)的下载出现在 Google Play 上,成长 1.3%,其中又以 Garena 的《Free Fire》最高,安装量达到 2.188 亿次,较去年同期下降 14%。
2021 年全球手机游戏在 App Store 下载量约 86 亿次,较去年下降 14.9%。腾讯以《PUBG Mobile》居于榜首,下载量达到 4,750 万次,较去年的 5,830 万次下降 18.5%。
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