《战地风云 2042》3.1 更新带来子弹击中效果修正、平衡更动、音效改进以及错误修复
- 改进子弹的击中效果一致性
- 子弹散射与后座力的平衡更动
- 地面载具 30mm、40mm 与 57mm 砲的进一步平衡,以减少它们对人员的影响
- 修复玩家可能会不被敌人看见的稀有错误
- 修复数个与手榴弹和发射器有关的错误
- 针对 Xbox 玩家的选单流程改进,使之更容易进行跨平台游玩
- 增强整体声音体验的数个音效改进,目前专注于清晰度、距离和方向性的识别
《战地风云 2042》更新 #3.1
未归化者们大家好。
上周末,我们向各位提供了第 3 波更新,当中包括了一系列可改善游戏体验的变更。我们希望尽快将这些变更交到各位手上,而我们现在将遵守之前的承诺,透过本周的更新提供更多后续的修复和平衡变更。
第 3.1 波更新将于 12 月 9 日推出。以下是玩家可预期的关键变更摘要:
第 3.1 波更新是我们在佳节长假开始前的最后一次游戏更新。这代表我们的团队将会在本月底稍作休息,并在新年后带着休息充足的双眼归来,准备带领各位踏上第一季的旅程。在新的一年中,我们将再次与各位见面,届时我们将就《战地风云 2042》的进一步变更与改良进行更多探讨。
下方有我们的完整更新说明。我们将会在 @BattlefieldComm Twitter 帐号上随时让各位知道更新推出的状况,以及接下来的规划。在这里,玩家还能够追踪已知问题的后续,以及我们能够即时做出的变更。
祝各位假期愉快。
《战地风云》团队
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更新 0.3.1
修复、变更与改良
- 非派对队长的玩家现在可在伫列中等待时取消了
- Xbox – 跨平台游玩现在可在 Xbox 的选项选单中进行启用 / 停用
- 现在重新整理 Battlefield Portal(战地风云入口)服务器浏览器后,可正确地记住玩家的筛选设定
- 修复了加入服务器后,有时重生画面中的装备配置会是空的,并且无法进行武器选择之问题
- 进行了改良,确保瞄准辅助在主机游戏中的表现更为一致
- 游侠的有效战斗距离与整体生命值已减少
- 对整体音效体验进行了许多调整,以提高清晰度、距离和方位感知
- 修复了士兵不会随时播放专属室内的脚步声的问题
- 移除了短距离开火时来自下管式榴弹的弹跳
- 40mm 反人员手榴弹现在能对载具造成适当伤害
- 修复了某些武器的特定弹匣显示的弹药数量错误的问题
- DXR-1 与 NTW-50 手动枪机步枪的装填动画增加了 0.2 秒
- 调整了多数武器的喷散数值,这能让进行点射或进行短暂点放时更快地减少喷散
- 调整了多数武器的喷散提升。武器现在需要较长的时间才会在持续射击下变得过于不准确
- 调整了 AK24、LCMG、PKP-BP、SFAR-M GL 和 PP-29 的后座力值,以避免过于激烈的后座力跳动。
- 改善了所有冲锋枪的腰射准确度,让其比其他自动武器原型更为出众
- 降低了轻机枪的喷散和后座力,以改善持续射击时的表现
- 对所有武器的后座力控制进行额外改良,特别是自动武器方面。
- 增加了 MCS-880 使用鹿弹或飞镖弹时的近距离伤害与一致性
- 修复了导致 SFAR-M GL 和 K30 子弹从玩家准星下方射出的错误
- 修复了载具武器有时不会在直接命中时造成爆炸伤害的错误
- 我们将减少地面载具 30mm 机砲对步兵的杀伤效率。这款机砲的过热速度现在变得较快,而射速和爆炸伤害则略为降低,并且增加了远距离的伤害减弱效果
- 射速 350 -> 330
- 每发子弹的热量 0.13 -> 0.14
- 每秒降低的热量 0.5 -> 0.475
- 爆炸伤害 20 > 18
- LCAA 气垫船 – 40mm GPL 榴弹发射器
- 爆炸伤害 55 -> 35
- 40mm 通用发射槽的向上射击角度现在更容易使用
- E6-JGR 侦察战车 – 57mm 机砲
- 移除了喷散
- 弹药 12-> 8
- 冲击伤害 85 -> 75
- 爆炸伤害 70 > 35
- 增加了破片手榴弹的引爆时间,从第一次在坚硬面上跳弹后的 1.1 秒 -> 1.4 秒
- 提升破片手榴弹在各游戏模式中的伤害,使其造成 120 点伤害,同时保证有盔甲的玩家也能够遭到击杀
- 降低了燃烧手榴弹的最大弹药量,从 2-> 1
- 降低了索敌范围,从 30 公尺 -> 20 公尺
- 降低了运作时间,从 30 秒 -> 14 秒
- 降低了玩家可携带和部署的动态感应器数量,从 2 -> 1
- 修复了导致游荡的占领军 LATV4 侦察车会在错误的时间生成,或者完全不会生成的问题
- 万花筒 – 屋顶的占领目标已被移除。现在在大型突破中共有两个在底部的占领目标,而小型突破中则有一个
- 轨道发射场 – 屋顶的占领目标已被移除。现在在大型突破和小型突破中都只有一个在底部的占领目标
- 沙漏 – 屋顶的占领目标已被移除。现在在大型突破和小型突破中都只有一个在底部的占领目标。同时也修复了玩家重生到界外的问题
- 改良了在卧倒姿势时,可以后退穿入物件的问题
- 修复了玩家在重生于生命值全满 / 遭到摧毁的载具上时可能会变成隐形的罕见问题