SEGA 预计于 2022 年春季发布的智慧型手机 RPG《
真・锁链战记(暂译,シン・クロニクル)》于昨日举办直播“开发报告 LIVE #2”,在节目上公开封闭 β 测试后修改计画的进度、未公开角色及精灵等情报。
节目上公开了 CBT 后各种修改案计画前的进度,团队为重要剧情事件追加语音,游戏整体的字型也经过重新设计,“战记(クロニクル)”的各种演出画面对应快转功能。
除此之外,游戏也加入武器的连续强化功能、可跳过战斗后的结算画面、“锁定行动顺序较早的敌人”等战斗设定。另外,再次讨论是否加入“跳过 Over Drive(必杀技演出)”后的结果,官方决定取消此修改计画。
官方对此表示,会保存让演出在 1 秒左右结束的跳过键,主要是想改善战斗时的节奏,同时也不想取消“原本的演出”。其理由是,Over Drive 演出本身的目的就是为游戏带来爽快感,与“看过一次的必杀技就不能再看”的道理相同,团队认为关闭演出会让游戏体验大减。
紧接着,节目还介绍了支撑著境界骑士团活动的角色。本次公开了游戏内各种内容的向导角色,“锻造师托巴卡”(CV:今井麻美),“侍奉精灵的海尔多拉”(CV:雨宫 天),“商人亚菲兰多拉”(CV:内田 彩),“舞孃弗洛莉莎”(CV:佐仓绫音)的视觉图。
节目也介绍了在主线剧情 1 章的“第一界层酒场”(转蛋)中,能变成伙伴的角色的视觉图,以及参与创作的插画家。
本作虽然以 NPA 的插画为中心进行设计,但也邀请到了其他插画家作画,目标创造出“保留该作家的画风,以其笔触及色调表现世界观,实现同时存在个人特色及统一感的角色设计”。
本次公开的角色有 mono 创作的风向士“库库鲁西”(CV:小岩井ことり)、双子骑士“艾斯梅拉达”&“艾德卡多”(CV:潘めぐみ),以及也曾为《
锁链战记》设计角色的クレタ所创作的狂战士“达农”(CV:木村良平)、弑王的前英雄“加尔哈特”(CV:杉田智和)。
mono 创作
クレタ创作
接着介绍的是帮助境界骑士团的“精灵”。
精灵是在奈落中与黑色大军战斗的必要存在,是如主角的伙伴、自称大精灵的“谬托斯”一般带来加护的存在,与伙伴角色一样能在酒场中获得。
在游戏上,给队伍成员装备精灵能提升成员的各种数值,同时赋予特殊的能力,另外,让精灵成长到一定程度还能使出让整体队伍获得增益的“加护”。
除上述内容外,节目还公开了《
锁链战记》的相关活动,详情请参考以下影片。
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