在打造“光怪陆离的季节”时,我们决定要推出一个能够巧妙结合时令与胡帕在 Pokémon GO 初次亮相的主题。我们也发现围绕一个主题的核心打造“季节”有着相当亮眼的成效,因此这会是我们在“名胜古蹟的季节”和设计其他未来“季节”时延续使用的概念。“名胜古蹟的季节”将带领训练家们参与由宝可梦世界里某些重要地标启发的活动,来更加深入地探索“名胜古蹟”的概念。
我们推出“名胜古蹟的季节”的目标是让训练家们能体验宝可梦世界中的各个名胜景点,并透过这次的“季节”向新手训练家们介绍这些名闻遐迩的地标。我们仍在持续改善“季节”这个玩法的构造,并加入更多新玩意,让有着各自玩法的训练家们在 Pokémon GO 里都能够有挑战自我的选择。
打造“季节”的标志
Jason Marino:设计
我一直都喜欢观察世界在四季流转间的变化,像是从泡在泳池的日子逐渐变成穿上了毛衣就脱不下来的低温。就在一个季节已经赖了太久不走的时候,下一个季节已经挟带着生活型态、穿衣打扮的变化以及视觉设计的更迭,虎视耽耽地准备轮替上一个季节。而游戏里的“季节”在我深深喜爱的电玩游戏世界中加入了这样的变化元素:新颖的游戏道具、新奇的游戏功能,甚至是全新的标志或预告!这些都着实让我的亢奋情绪更上一层楼!当我冷静下来后,我坐在办公桌前问自己:“身为设计团队,我们可以为开发的‘季节’做些什么?”所以我知道我能够设计 Pokémon GO 第一个“季节”标志的时候,我真的觉得非常兴奋!
“名胜古蹟的季节”是一次为历史的举办的盛典,意在回顾我们的过去,并铭记我们的初衷。既然它和“Pokémon GO Tour:城都地区”有密切关系,我想在带出标志的历史感时,也把它与城都的关系演绎出来。城都地区因为古蹟与其故事般的历史闻名,也因此是能够代表“名胜古蹟的季节”的绝佳区域。我们使用了扁平的美术风格、纸张的质感,以及印刷风字体来表现出我们所追求的氛围。看到有训练家发现那些我留下的蛛丝马迹,真的为我带来了空前的乐趣与愉悦。而这只是我们在努力让 Pokémon GO 里的各个“季节”特色栩栩如生的一个开始而已! 我真心地希望各位可以透过“季节”来爱上这个游戏。出外游玩时要小心安全喔!
为“名胜古蹟的季节”撰写故事
Linh L:Narrative
Eric Zhang:Product
Errol Villasanta:Social Media
Eric Tobiason:Art Director
胡帕在“光怪陆离的季节”中的登场不仅为“季节”带来一个共通的目的,也深化了“季节”的涵义。借由游戏与宣传共通的叙事线,我们成功地把“季节”中的各个活动串联起来。而在“名胜古蹟的季节”和往后的“季节”中,我们也会继续实验并拓展使用各种不同媒介的叙事手法,希望能以此丰富“季节”的内容,并为训练家们带来更多能够更身历其境地参与 Pokémon GO 的体验。
“名胜古蹟的季节”的故事将会聚焦在维罗博士发现的名胜古蹟上。“名胜古蹟的季节”的各项活动活动都将指引训练家步步朝“Pokémon GO Tour:城都地区”前进!缘朱市以及有着悠久历史又深不可测的阿露福遗迹都位在城都地区,我们期望透过“名胜古蹟的季节”中那扇被锁住的神祕门扉,引领各位训练家 [抽丝剥茧] ,并逐渐揭露其中的奥秘!随着 Pokémon GO 中“季节”功能渐渐充实,我们很期待能够今后也能提供更多关于 Pokémon GO 的故事。
关于 Pokémon GO“季节”的未来发展
Michael Steranka – Live Game Director
在即将迈入 2022 年的当下,开发团队对 Pokémon GO 接下来的“季节”的内容相当期待!未来的一年里,我们希望能把“季节性”的主题与故事作为游戏活动、社群内容与更多其他事物的核心焦点呈现。我们的目标是能让各位感受到“季节”在 Pokémon GO 里所代表的,独特且充实有感的时令更迭。
每个新推出的“季节”都是我们评价当下 Pokémon GO 里的元素并持续改善游戏的机会。我们在新的一年里,也会继续努力达成我们的目标,并鼓励训练家们外出探索、运动并尽可能地维持在现实世界里的社群互动。此外,我们也希望再提升一些过往“季节”里保留下来的奖励传统。具体来说,譬如说像静止不动时的薰香效果、或是远距团体战时的伤害量加成等等。你可能已经注意到上一次社群日活动所释出的一些特别奖励其实是在鼓励训练家实地参加团体战并有更多互动。我们希望全世界的训练家都能出外走走,探索我们推出的各种季节性奖励。
为了让各位训练家能一直乐在 Pokémon GO 中,我们会持续进行更新,让这个游戏能更趋完善,并在 2022 年为各位带来更多更有趣的游戏体验。