NVIDIA 今天在美国消费性电子展(CES 2022)宣布,一口气公开 GeForce RTX 3080 Ti、RTX 3070 Ti 笔电 GPU,以及入门级显示卡 RTX 3050,同时宣布将扩大 GeForce NOW 云端游戏与 NVIDIA Studio 商业生态系,推出专为创作者推出的 NVIDIA Omniverse。
RTX 3080 Ti 与 RTX 3070 Ti
NVIDIA 宣布,他们首次将旗舰级的 80 Ti GPU 用于笔电上,来推出 GeForce RTX 3080 Ti 笔电 GPU。RTX 3080 Ti 搭载 16GB GDDR6 内存,效能表现较桌上型电脑 NVIDIA TITAN RTX 将更亮眼。搭载 RTX 3080 Ti 的笔电售价自 2,499 美元起。
全新的 GeForce RTX 3070 Ti 笔电则较 RTX 2070 SUPER 笔电快高达 70%,且在 1440p 分辨率下可以达到 100FPS 的表现。搭载 RTX 3070 Ti 的笔电售价自 1,499 美元起。搭载 3070 Ti 与 3080 Ti GPU 的笔电将于 2 月 1 日上市。
NVIDIA 同时宣布推出第四代 Max-Q 技术,结合包括 CPU 最佳化程式(CPU Optimizer)、快速核心扩充技术(Rapid Core Scaling)与 Battery Boost 2.0 等功能,进一步提升笔电效率、效能与电池寿命。
推出全新 GeForce RTX 3050
NVIDIA 在今日记者会中,同时宣布将推出 GeForce RTX 3050,借此扩大基于 NVIDIA Ampere 架构的 GPU 系列规模。官方指出,RTX 3050 能以超过 60FPS 的设定值呈现最新的光线追踪游戏,让光线追踪技术得以接触更广泛的玩家。
NVIDIA 估计,目前仍有 75% 的玩家使用 GTX GPU 来玩游戏,他们希望透过加入第二代 RT 核心及采用第三代 Tensor 核心的 DLSS 与 AI 的 RTX 3050,来吸引玩家可以升级至 RTX 系列 GPU。NVIDIA 合作伙伴将于 1 月 27 日开始发售搭载 8GB GDDR6 内存的 RTX 3050,售价自 249 美元起。
NVIDIA 推出新款 GeForce 笔电与桌机、GeForce RTX 3050 GPU,并宣布三星电视加入 GeForce NOW 阵容,同时为数百万名创作者提供免费的 Omniverse。
NVIDIA 消费级产品部门资深副总裁 Jeff Fisher 在宣布推出 GeForce RTX 3050 同时,还展示了“怪物级”RTX 3090 Ti GPU 。
RTX 3090 Ti GPU
新款 NVIDIA RTX 游戏加入全新光线追踪、DLSS 及 Reflex 整合
NVIDIA 同时宣布,将有十款支援 RTX 的新游戏与玩家见面,这些游戏采用 GPU 加速的光线追踪、NVIDIA DLSS 和 NVIDIA
Reflex 游戏技术,包括《
浩劫前夕 (
The Day Before)》、《
逃离塔科夫 (Escape from Tarkov)》,以及 Ubisoft 游戏《
虹彩六号:撤离禁区 (Rainbow Six Extraction)》。
NVIDIA 旗下的低延迟游戏平台 NVIDIA
Reflex 也将新增七款游戏整合,将提升玩家与游戏间的连结。新款
Reflex 游戏包括赛车模拟游戏《
iRacing 》、Ubisoft 的《
虹彩六号:撤离禁区 》,以及 Sony 知名战斗类动作冒险游戏《战神(God of War)》。
全新显示器类别:1440p 电竞
NVIDIA 同时宣布 1440p 电竞类别的四款全新显示器,包括华硕 ROG Swift 360Hz PG27AQN 具备 360Hz 的更新率,AOC AG274QGM - AGON PRO Mini LED、MSI MEG 271Q Mini LED 与 ViewSonic XG272G-2K Mini LED 采用 mini-LED 技术,更新率为 300Hz。所有均搭载 NVIDIA Esports Vibrance、Dual-Format 和
Reflex Analyzer 功能。
NVIDIA 表示,旗下 Research 团队发现在瞄准细小目标时,使用 1440p 分辨率的 27 吋显示器较传统 1080p 分辨率的 24 吋显示器,最多可提高 3% 的瞄准能力。
推出专供创作者使用的 NVIDIA Omniverse
NVIDIA Omniverse 现在开放免费提供给数百万名使用 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX GPU 的个人创作者,Omniverse 平台上的全新功能 Omniverse Nucleus Cloud 让使用者透过简单的“一键协作(one-click-to-collaborate)”,便能分享大型 Omniverse 3D 场景。创作者身处于房间两端或横跨世界两端,皆可在无需传输大量资料集的状况下进行即时协作。
NVIDIA 表示,他们为 Omniverse Machinima 推出全新的平台开发,让使用者可以透过该款 Omniverse 应用程式进行即时协作,并在虚拟世界的环境中为角色制作动画及操控角色,同时该平台加入免费的游戏角色、物件与环境。此外,Omniverse Audio2Face 可直接使用音讯来源快速产生丰富的脸部动画,其进行更新后将支援 blendshape 并且能直接汇出至 Epic 的 MetaHuman。
NVIDIA 扩大 Reflex 生态系
NVIDIA 表示,每个月有超过 2,000 万名 GeForce 玩家使用
Reflex 的硬件装置在一决高下,此次也将推出六款全新
Reflex 显示器及六款全新
Reflex 鼠标。有 16 家合作伙伴推出超过 50 款
Reflex 鼠标和显示器,这些装置均采用
Reflex Latency Analyzer,玩家点击鼠标便能测量系统的延迟情况。
GeForce NOW
NVIDIA 今天也宣布扩大与 Electronic Arts 的合作,将《
战地风云 4 (Battlefield 4)》与《
战地风云 5 (Battlefield V)》引入 GeForce NOW 平台,并自今天起提供串流服务。
NVIDIA 亦宣布与三星(Samsung)携手合作,自今年第二季开始在三星的 Smart TV 系列产品中加入 GeForce NOW。