NVIDIA 宣布,最新的 NVIDIA GeForce Game Ready 驱动程式将于 1 月 14 日发布,并针对被视为史上最佳动作游戏之一的《
战神(God of War)》进行上市前的最佳化,只有 GeForce RTX 玩家能于 1 月 14 日《
战神》PC 版发行当天,获得支援 NVIDIA DLSS 及 NVIDIA Reflex 的游戏体验。
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NVIDIA 将于 1 月 14 日发布最新的 GeForce Game Ready 驱动程式,并针对《战神》进行最佳化
最新的驱动程式同样支援预定于 1 月 20 日发行的《
虹彩六号:撤离禁区(Rainbow Six Extraction)》,该游戏将于发行当天同步支援 NVIDIA DLSS 及 Reflex。《
刺客任务 3(Hitman III)》、《
迎接冲击(The Anacrusis)》、《
砂砾(GRIT)》与《
魔物猎人 崛起(Monster Hunter Rise)》等游戏亦可从最新驱动程式获得更佳的游戏体验。该版本的驱动程式还新增支援 8 款全新 G-Sync 相容游戏显示器。
官方同时宣布,即日起合作伙伴将推出搭载 12GB GDDR6X 内存的 GeForce RTX 3080 显示卡。
《战神》与《虹彩六号:撤离禁区》发行当天同步支援 DLSS 和 Reflex
NVIDIA 表示,游戏开发者都想要将 DLSS 和 Reflex 技术加入游戏,玩家也都喜爱这两项技术。本月即将推出的两款热门游戏《
战神》与《
虹彩六号:撤离禁区》发行当天也将同时支援 NVIDIA DLSS 与 Reflex。
在人工智能渲染技术和 GeForce RTX GPU 专用 Tensor 核心 AI 处理器的支援下,DLSS 加速《
战神》和《
虹彩六号:撤离禁区》的画面速率,同时保留游戏中精致的画面细节,呈现与原始分辨率相似的画质。
NVIDIA Reflex 技术能最佳化与测量游戏中的系统延迟情况,即便是面临最困难的关卡也能快速反应。
更多 Game Ready 好消息及升级项目
NVIDIA 用于支援《
战神》的 Game Ready 驱动程式亦加入其它功能,包括:
- 针对即将推出的《迎接冲击》、《砂砾》、《刺客任务 3》及《魔物猎人 崛起》等游戏提供最佳化调整和增强项目
- 透过以 AI 增强的动态超分辨率(Dynamic Super Resolution,DSR)提升影像画质
- 加入 3 款用于 NVIDIA Freestyle 的深度滤镜,包括 Screen Space Ray Traced Global Illumination、Screen Space Ambient Occlusion 及 Dynamic Depth of Field
- 支援 8 款全新 G-Sync 相容游戏显示器:
- AOC AG275QG3R4B+
- AOC Q32G3WG3
- AOC AG275QXE
- Dell G2723HN
- HP OMEN 27i IPS
- MSI MPG321UR-QD
- Philips 24M1N3200ZA
- ViewSonic VX3220-4K-Pro