SQUARE ENIX 旗下《圣剑传说》系列的智慧型手机动作 RPG《
圣剑传说 ECHOES of MANA 》预计 2022 年春季在全球同步上线,并在上周台北电玩展的线上特别节目中抢先揭露第一手的繁体中文版游戏画面。
在 SQUARE ENIX 的邀请下,巴哈姆特 GNN 获得向制作团队进行视讯专访的机会,请两位制作人小山田将、治田启分享新作的诞生及开发秘辛。
GNN :能先请两位向巴哈姆特的玩家进行自我介绍吗?
小山田制作人(左)及治田制作人(右)
小山田: 我是《圣剑传说》系列的制作人小山田,还请大家多多指教。
小山田: 当时在制作《
圣剑传说 Rise of MANA 》的时候,与系列作最后一款发售的作品《
圣剑传说 HEROES of MANA 》相隔已有 7 年之久,所以有着肩负重新振兴 IP 的意义。因此,以尽可能接触到更多玩家为前提,选择了智慧型手机装置的 F2P 形式制作。同时也感谢来自各方的反馈跟意见,因为在新的尝试下得到许多收获,也造就近 5 年来能进行 Remake、ReMaster 等发展。
然而,老实说思考到是否要启动《
圣剑传说 ECHOES of MANA 》这项专案时,很犹豫是要做成手机游戏还是线上游戏,因为我们也了解这两部分的玩家在社群上具有很大的影响力,当时真的是相当地烦恼。毕竟对我而言,这并不是代表让 IP 重新复活、抑或是 Remake 或 Re-Master 等意义。我个人是希望能集中全力在新作的开发上,所以在监制 IP 全体内容的同时,还要兼顾游戏营运内容与开发内容的管理,我认为真的是相当艰难。
因此,当时若没有治田与 WFS(Wright Flyer Studio)来提案的话,或许就不会成立此专案了。此次真的是受惠于对系列作充满热情的开发团队,我也期盼这次的作品能够成为凝聚系列作粉丝的存在,所以才有了这次再次挑战智慧型手机游戏平台的状况。
治田: 直播当时公开游戏动画后,在 2D 美术以及能感受到过往像是圣剑系列般的战斗等方面,得到玩家充满期待的回响。不过,说老实话,因为那次直播上还没有提到主机新作的情报,所以收到很多怎么不是主机游戏的声音。
GNN :能谈谈《ECHOES of MANA》是一款什么样的游戏吗?
治田: 简单说,是圣剑传说的全明星游戏。本作品的主角,将会与系列作角色一同踏上寻找能拯救世界的圣剑之旅。战斗系统本身可说是沿用了圣剑传说的经典‘2D 动作’,不仅可享受轻松操作而手感又好的体验,游戏还在手机上完整呈现了符合《圣剑传说》特色且回馈感十足的动作性。
GNN :两位觉得哪部分是《ECHOES of MANA》最大的魅力?
小山田: 果然是能跨越系列作藩篱看各角色互动这件事呢!原本在各系列作中无法相遇的角色们,在本作相遇后所发生的各种对话跟冒险都是可看之处!
治田: 除了故事剧情以外,果然还是战斗系统了。观察敌人的动静进行回避,在适当的场所、位置发动必杀技等等。虽然是手机游戏,却是能实实在在感受到动作游戏性的战斗。
小山田: 最主要的理由是团队里有超爱圣剑传说的成员。若不能让抱有如此热情的人们来做游戏的话,游戏想必也不会有趣。此外,WFS 拥有 2D 动作游戏的开发经验跟实际成果,我认为他们是有能力做出像是圣剑传说系列那样的 2D 战斗的。
GNN :这次的《ECHOES of MANA》计画于全世界同时上线,在 SQUARE ENIX 已推出的手机游戏作品中,算是较为罕见的例子,此次挑战全世界同时上线的理由是?
治田: 游玩圣剑传说的玩家遍布世界各地,因此我并不希望只有日本先推出,而是能够让全世界的人们同时享受本游戏,所以才决定挑战全世界同时上线。
GNN :另外想问一下,繁体中文版会不会推出专属的活动或内容呢?
治田: 由于是全世界同步上线,计画给全世界玩家带来一样的内容,所以目前尚未有根据特定地区做出特别活动或角色的内容。另外也会研拟一些全球性的活动,比方说像是农历春节时可能会有符合春节喜气的角色出现,但并不是只有台湾玩家能看到,而是计画让全世界的玩家都享有一样的内容。
GNN :在开发过程中有没有碰到什么瓶颈或是能分享一些难忘的趣事呢?
治田: 战斗部分的操作其实做了很多次修正,举例来说,角色的回避动作要做成按键还是滑动萤幕就修正了很多次。因为每个玩家的习惯都不一样,一开始其实只有滑动萤幕,但又有玩家反应想要改成按键,所以最后同时采用两种回避方式。像这样在 CBT 中不断有玩家反应不好操作的部分后再进行修正,反复修正了很多地方。
另外,为了能让更多人享受故事剧情,也经历过剧本重写,还有像是语音的部分导入游戏后,才发觉与角色性格不符,而请声优重新录制的状况也有发生。真的是不停重复地做了又改、改了又修,不过也多亏这段过程,最终成为能让更多人享受到乐趣的游戏,请大家务必期待!
GNN :《圣剑传说》系列的故事都带有一点忧伤且令人感动,关于这次《ECHOES of MANA》的故事性,会延续《圣剑传说》系列的传统跟氛围吗? 还是会有不一样的创新呢?
治田: 这次是两方兼顾呢!这次当然也会延续《圣剑传说》那种令人感伤的故事,但再说更多的话就有点爆雷了,所以没办法回答具体的内容。除了感伤的故事氛围外,这次也加入了原创故事,有不少挑战创新的部分,我们希望能让曾玩过圣剑传说的人在感受到情怀之余,也能开心地体验这有点不同的世界,而对于首次游玩圣剑系列的玩家来说,也能开心享受本作的故事剧情。
GNN :能不能再多说明一下创新的部分呢?
治田: 有关创新的部分,严格说起来是跨越作品藩篱所衍生出的原创故事。比方说本来在原作中不可能相遇的圣剑 2 与圣剑 3 的原作角色们将会相遇并一同冒险。
像是圣剑 2 的兰迪与圣剑 3 的杜兰要是遇见彼此,会擦出什么样的火花?他们又会进行怎么样的冒险呢?两人可以好好相处抑或是会互相拌嘴等跨作品才能看到的剧情,都是这款游戏可以尽情享受并饶富趣味的部分。
GNN :《圣剑传说》系列的音乐一直以感动人心著名,此次的《ECHOES of MANA》在音乐的制作上是否有什么坚持或是特点呢?
治田: 这次有为《
ECHOES of MANA》制作各种原创音乐,其中主题曲是以符合圣剑传说的幻想风格又带点忧伤的曲调来制作,当然在战斗时也会有一些热血澎湃的音乐,这些音乐在制作上也都有符合圣剑传说传统的风格。在 CBT 的时候,也有许多玩家对于本作品包含原创曲目等都给予正面的评价。
GNN :那有机会在本作听到过去作品的音乐吗?如果有的话这些音乐是经过重新编曲还是直接沿用呢?
治田: 基本上并没有为了《
ECHOES of MANA》而重新编曲,都是直接沿用原作的音乐,但如果是已经推出过重制版的作品就会以重制版的音乐为主。
GNN :那在战斗方面有哪些特别讲究或下功夫的部分吗?
治田: 先前也说过制作上我们着重在智慧型手机简单的操作方式,但也不会让游戏只是按按键这样过于简单的操作,而是确实打造出回馈感十足的动作性。再来,虽说本作是全明星作品,但圣剑传说各系列的战斗系统或是技能长处是各不相同。为了能让各作品的角色能够在本作品的设计中如同原作般重现,WFS 在开发上挹注了非常大的心力在调整动作模组或是技能的长度。
GNN :在现今的手机游戏上自动战斗是很常见的功能,那么在 《ECHOES of MANA》中也会有类似功能吗?
治田: 是的,有自动战斗。
GNN :《ECHOES of MANA》会有哪些《圣剑传说》系列的角色登场?又是如何决定这些登场角色的呢?
治田: 要说有哪些的话总之就是会有非常多的角色(笑),我们也一直在思考要选哪些角色,不过就是尽量让所有人都能登场。此外,在过去的作品中以敌人身分出现的角色,像是红莲的魔导师也会以可游玩角色的身分登场,游戏正式上线后预计也会继续追加新角色。
GNN :游戏中玩家要如何让他们成为伙伴呢?
治田: 有些角色可以透过游玩游戏剧情或是活动来获得,另一部份则是透过转蛋系统,总共有这两种方式。
GNN :本作似乎能进行多人连线共斗,能详细介绍一下这部分吗?
治田: 本作最多支援 3 名玩家同时连线共斗。根据战况,使用补师角色帮我方进行回复,使用攻击力高的输出角色全员一起攻击,是能够体验到与伙伴们同心协力打倒 BOSS 乐趣的系统!
GNN :先前举办的 CBT 中有收到哪些玩家的意见回馈呢?其中最印象深刻的有哪些?
治田: 整体来说,大多是收到战斗、音乐、剧情很符合圣剑传说的印象。只是关于读取时间或是 UI 不好用等,无形间造成游玩压力的部分较多,正式上线时预计会把这些造成压力的部分全数改善,让玩家能更轻松、毫不费力的体验游戏。
GNN:既然都举办了 CBT 那是不是也代表已经接近游戏正式上市的日子了?
治田: 开发时程已经到了最终阶段,只剩最后的调整工作。之前姑且是宣布会在春季上市,目前应该也是能在预定的时间内完成上线工作,敬请期待!
GNN :距《圣剑传说》首部作品推出至今已经过 30 年,想请问小山田制作人现在的心情是?
小山田: 越是深入越能感受到这是一个从游戏开发者到粉丝的大家,被许多许多人爱着的系列作品。与此同时,面对来自各方莫大的期待,我个人也是深感责任重大。虽说感受到压力,但我每天都在享受制作游戏的乐趣。
GNN :对两位来说《圣剑传说》系列是怎么样的存在?有没有印象特别深刻的作品?
小山田: 对我来说是《圣剑传说 最终幻想外传》呢。虽然也在很多地方都提过,由于是我人生中第一款自己通关的游戏,不管是经验上还是剧情上都让我印象深刻,当初还把女主角的名字设定成自己喜欢的女孩,结果结局时受到极大的打击…。
治田: 我的话是特别喜欢《
圣剑传说 2 》,尤其是里面一个叫波波伊的角色,但在结局波波伊会消失,让我当时真的很难过。这类剧情其实也在《圣剑传说》系列十分常见,“为了拯救世界必须牺牲某个人,建立在他人的牺牲上世界才得以运行”,透过《
圣剑传说 2 》我十足地体验到了这段让人深思的故事,也很印象深刻。做为一届玩家的愿望,如今我也总是期盼著哪一天波波伊能再度跟兰迪、普莉姆等人再次相会。
小山田: 目前我有监修动画版的脚本跟作画,从监督到所有工作人员全都是相当优秀的人,相信最后会是一部很棒的作品,敬请期待后续情报!至于最新作品的资讯会在适当的时机告知给大家,到时请先一边游玩《
圣剑传说 ECHOES of MANA 》一边期待吧!
GNN :能不能再多透漏一点新作的部分呢?譬如说会是旧作品重制还是完全新作?
小山田: 虽然我知道这是玩家很期待的情报,但很抱歉目前我什么都不能说呢(笑)。
GNN :《圣剑传说》系列下一步还有什么计画呢?
GNN :在上周举办的台北电玩展中,《ECHOES of MANA》于 1/22 日晚间推出了特别节目,节目中治田制作人有透露预先注册活动似乎即将开放,甚至还跟主持人一起挑战了多人连线模式。关于这次以线上形式参与台北电玩展,有什么感想可以与玩家分享吗?
治田: 以往总是很难为台湾的玩家带来游戏情报,像 CBT 也只有在日本举办,这次因疫情关系,更是难以直接亲身向台湾的大家介绍本作品,这几点真的让我非常难过。趁著这次台北电玩展的节目,透过与观众一起挑战多人连线模式还有一起聊天,让大家能了解《
ECHOES of MANA》真的很开心,能获得这份机会也让我十分高兴。
GNN:最后两位有没有什么话想和巴哈姆特的玩家说呢?