在 2022 年 1 月 19 日推出 PC 版与主机版,1 月 27 日推出智慧型手机版的
《游戏王 MASTER DUEL(游戯王 マスターデュエル)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Switch / Xbox One / iOS / Android),是一款让玩家可以在线上享受到知名集换式卡牌游戏《
游戏王 Official Card Game》(《
游戏王 OCG》,欧美名称为《YU-GI-OH! TRADING CARD GAME》)之主要规则游戏对战,由 KONAMI 公司推出的最新作数位卡牌游戏。
为了让全世界所有决斗者都能够自由对战,本作从一开始就是以“在所有平台上全球同步推出”为目标。这款游戏到底是在什么样的契机之下诞生?这次我们对游戏资深制作人片冈健一进行了邮件专访,请教关于本作的企画、立案、开发方针,以及本作特有的游戏系统和游戏未来展望等等方面。
※ 以下为 2022 年 1 月 11 日回答之内容。
为了让决斗者们可以更进一步--为此诞生的全新《游戏王》数位卡牌游戏
片冈健一(以下简称为片冈):因为企画正式立案大概是在 2019 年春天左右,所以差不多是两年半之前吧。只不过检讨企画的时间则是更早之前,大概是从《
游戏王 决斗联盟(游戯王 デュエルリンクス)》(iOS / Android / PC,以下简称为《决斗联盟》)推出之后就开始了。
媒体:说到以《游戏王》为题材的数位卡牌游戏,当时就已经有《决斗联盟》了呢,那又为什么会想要推出一款全新的作品呢?
图片为《游戏王 决斗联盟》
(C)スタジオ・ダイス/集英社・テレビ东京・KONAMI (C)Konami Digital Entertainment
片冈:推出《决斗联盟》的目的,是为了增加《
游戏王》支持者以及卡牌游戏的玩家人口数,所以才会制作成一款可以让玩家轻松透过行动装置游玩的游戏。但因为认为同时必须要有一款游戏,能够让决斗者们可以更进一步,所以也成为制作《
游戏王 DM》的理由之一。
媒体:请问有没有什么比如说《游戏王 DM》的制作方针,或是有什么在以一款全新作品身份推出时认为特别重要的部份呢?
片冈:这点已经在先前公开过的影片当中有提到,那就是“要让‘对战者’和‘观众’都能享受游戏”这个部份。这个制作方针,从企画立案开始一直都现在为止都完全没有改变,有持续贯彻下去。
媒体:那在开发过程当中有没有什么特别辛苦的部份呢?
片冈:果然还是要对应跨越不同平台的游玩体验吧。
因为有《决斗联盟》的经验了,所以在不同平台之间的对战这个部份倒不是太困难,但是要对应每个平台之间不同的规矩,以及让不同平台之间可以共用同一帐户资料等设计方面,有很多要考虑的地方,真的是很辛苦。
媒体:有没有哪些部份完成后比原本预想还要好,会让人感觉“这部份做得不错”的地方呢?
片冈:这其实有不少,特别是单人模式。
其实在游戏企画阶段,并没有考虑要加入单人模式。一开始的方向是要开发出一款“专门针对对战,适合核心决斗者的游戏”但因为团队有成员表示“这样就太过硬核了,想要有可以一个人玩的模式”,一听后觉得“的确这样子会比较有趣”,然后才许可开发单人模式。
因为这可以说是有工作人员的热诚,再加上《
游戏王 OCG》制作团队的全面协力,才能够实现的模式,实在是让人感慨万千。
另外对应 4K 画质也是让人觉得做得很不错的部份,尤于也有考虑到电竞方面的要素,所以才会顾虑到要能够在比赛会场上用大型显示器播放出来,于是为了在大画面上也能看得更清楚,才会从企画一开始就决定要对应。
关于音效部份也是一样,完成了让人期待可以炒热比赛气氛,可说是充满临场感的游戏音效。
媒体:从《游戏王》使用图片发展出来的故事,今后还有预定会追加哪些内容呢?有没有过去未曾刊载在美术集或是大全集等书籍上,是在本作当中首次公开的故事也很令人在意。
片冈:因为考虑到不能泄漏剧情,所以很遗憾不能够在这边详细说明,只能请大家密切期待今后发表的更多情报了。
媒体:游戏还有搭载教学模式,所以想请教具体来说是以什么样的方式,让玩家去学习到哪些游戏规则呢?
片冈:首先是关于决斗的基本规则,会从摆出攻击表示的卡牌如果对方攻击力较高的话,就会对 LP(生命点数)造成伤害,以及魔法・陷阱卡牌的使用方法开始教学。
还有就是融合召唤以及同步召唤(シンクロ召唤)等系统也是,因为玩家可以随着剧情进展,学习到符合该主题之牌组的特征,以及卡牌的使用方法等等项目,所以可以一面了解《
游戏王》的世界观,同时学习决斗从基本到应用为止的广泛游戏规则。
媒体:会收录《游戏王 OCG》的卡包到什么程度呢?会不会像《决斗联盟》一样,有自己独创的卡池呢?
片冈:因为会是《
游戏王 MD》自己独创的卡池,所以很难使用“收录《
游戏王 OCG》到第几波为止的卡包”,这种具体方法来解说。只不过因为会加入超过一万种的卡牌,相信卡池的广度应该可以让大多数《
游戏王》忠实玩家感到满意才对。
媒体:在宣传影片当中,好像有看到和《游戏王 OCG》贩售产品不太一样的卡包存在,所以想请教卡牌是以什么样的方式下去分类呢?
片冈:正如同大家在宣传影片当中看到的一样,会有《
游戏王 MD》独创的卡包登场。因为游戏中还可能会看到新取得的卡牌触发全新卡包出现,为了让所有《
游戏王》忠实玩家都能更享受游戏,所以我们准备了许许多多不同的卡包。
至于是以什么样的方式下去分类这点,就希望大家可以亲自在游戏当中体验,透过发现和取得更多卡包来享受游戏乐趣,就再好也不过了。
在 2021 年 12 月公开的游戏宣传影片,可以确认到游戏模式、规则以及收录卡牌和卡包等情报
媒体:那禁止和有限制的卡牌设定会和《游戏王 OCG》统一吗?
片冈:因为是一款让全世界所有决斗者都能一起对战的游戏,所以不会引用《
游戏王 OCG》或《TCG》任何一方,而是会采用本作专用的禁止限制设定。详情还请各位玩家在玩游戏时亲自确认。
媒体:会采用的对战规则是以《游戏王 OCG》为准吗?在《游戏王 OCG》当中还存在除了单人对战以外的对战规则,在《游戏王 MD》里是不是也会有呢?
片冈:对战规则是采用最新版《
游戏王 OCG / TCG》的主要规则,以单人对战为基本。关于其他对战规则,目前还没有办法直接透漏。所以希望各位玩家,能够先好好享受单人对战。
媒体:在游戏宣传影片当中,可以看到有规则设定和通常情况不同的比赛,目前预定会举办哪些比赛呢?是否能在可能的范围内透露一下。
片冈:虽然详情还无法直接和大家说明,但是我们会举办让各位玩家,想要彻底活用游戏中超过一万种不同卡牌的比赛,希望能够更多的忠实玩家能够尽情享受游戏。
媒体:本作会在世界大赛“Yu-Gi-Oh! World Championship”当中作为一种比赛项目吗?如果会的话,会如何和《
游戏王 OCG》做出差别呢?
比如说《
游戏王 OCG》有贩售卡池完全固定,名为
《游戏王 OCG 决斗怪兽 决斗大混战 牌库套组 EX(游戯王 OCG デュエルモンスターズ デュエルロワイヤル デッキセット EX)》的产品,可以使用这个套组进行特殊规则的对战。那在《
游戏王 MD》当中,是不是会举办采用这种特殊规则的比赛呢?
片冈:正如同在已经公开的影片当中所说,我们有考虑要把《
游戏王 MD》当作“Yu-Gi-Oh! World Championship”的一种比赛项目。至于除此之外的比赛将会以什么方式举办,很抱歉目前还没办法和大家详细解释,请大家耐心等待比赛资料公开发表。
-
-
-
照片为“Yu-Gi-Oh! WCS2018”决赛
媒体:包含《决斗联盟》在内,说到数位卡牌游戏,几乎都是设计成能让玩家比较轻松游玩原本传统卡牌游戏的规则。
就《游戏王 OCG》来说,三场打下来合计要花上四十分钟的正规战并不少见,那么《游戏王 MD》的规则以现有的数位卡牌游戏和传统卡牌游戏来说,是比较接近哪一边呢?
片冈:以“主要规则”来进行对战的《
游戏王 MD》的游戏体验,与能够享受到快速决斗之乐的《决斗联盟》相比之下,应该是更为接近传统的《
游戏王 OCG》才对。并且还能够获得可以自动解决一些复杂规则计算等等,此类数位卡牌游戏的方便性,我们认为应该是一款活用了传统式和数位式双方优点的作品。
媒体:就《游戏王 OCG》来说,花费二十年以上岁月建立起的庞大卡池内容是游戏魅力之一,有些人在组成牌库时会考量到比赛的环境,有些人则是会以动画角色的牌库作为主题,还有些人会牺牲些许强度追求玩起来的趣味性,有各式各样不同的玩法。
就数位卡牌游戏来说,通常会演变成以排位战为中心的“认真对战”环境,其实是有一些让想要轻松游玩或者是喜欢奇特战术的玩家难以入门的感觉。对于这些这些想要体验更多不同玩法的玩家,有没有什么想法或是对策,能够打造出一个“游乐场”给他们呢?
片冈:的确如果是以《决斗联盟》来说,虽然在 PvE 系的活动里可以让玩家轻松享受到《
游戏王》的世界观,但是像 KC 杯赛这种 PvP 系的活动,因为是和“Yu-Gi-Oh! World Championship”以及“KC 大赛”有关联的比赛,所以对战起来都很认真。
虽然《
游戏王 MD》的活动预定也是以 PvP 作为主轴,但正如同前面说明的一样,我们希望能够举办“活用传统式和数位式双方优点”,能够以更多不同方式来享受到 PvP 活动。
媒体:那么在最后,请对读者和决斗者们说几句话吧。
片冈:不管人在家还是在外,都可以在自己喜欢的地点时间享受到主要规则对战,全世界决斗者们期待已久的游戏终于完成了。请大家一定要在游戏中好好享受,像是活用庞大卡池打造出自己专属牌库的乐趣,或者是以自己自豪牌库和全世界众多决斗者们透过决斗来交流的乐趣。
《
游戏王 MD》作为献给全世界决斗者的
“最强对战工具”,在未来也会持续不断进化下去,敬请大家期待。