SQUARE ENIX 于 2022 年 2 月 19 日公开同公司正在经营的大型多人线上角色扮演游戏
《Final Fantasy XIV(ファイナルファンタジー XIV)》(PC / PS5 / PS4 / Mac,以下简称为《FF XIV》)情报节目
“第 68 回《FF XIV》制作人来信直播”(以下简称为“直播”)。这次的直播是以
“《FF XIV》的全新挑战‘迈向接下来的十年’”,以及
“6.0 版《晓月的终焉(暁月のフィナーレ)》相关问答”两个主题为主。
在以下新闻当中,将会以发表未来预定的节目前半内容为中心和大家介绍。这是因为后半的问答内容,可说是大部份问题都有牵涉到《晓月的终焉》故事剧情的关系。所以在报导中,希望仅举出没有透漏剧情的问题。如果有玩家在意透露剧情的问题,可以自行确认节目记录。
节目由《FF XIV》制作人兼总监吉田直树(中央)、《FF XIV》全球社群制作人室内俊夫(右),
以及在直播前半部份作为吉田制作人翻译的艾咪(Aimi)(左)参与演出
第 68 回《FF XIV》制作人来信直播 Part LXVIII
《FF XIV》将进一步充实单人游玩的乐趣
直播前半的主题,就和前面提到的一样是“《FF XIV》的全新挑战‘迈向接下来的十年’”,但在这之前,先回顾了从新生之前的《FF XIV》,也就是媒体一般通称为《旧 FF XIV》推出时开始的十一年历史。
接着才开始进入主题。
在“《FF XIV》的全新挑战”这个题目里,举出了三个主要的项目。其一是“更进一步进化成‘一个人玩’和‘大家一起玩’都能享受乐趣的角色扮演游戏”,其二则是“第一次‘游戏画面更新’的准备与开发”,最后则是“6.X 版系列的预定表”。
首先要提到的项目,就是全新挑战的方针“更进一步进化成‘一个人玩’和‘大家一起玩’都能享受乐趣的角色扮演游戏”。
虽然《FF XIV》的游戏玩家人数有在持续成长,但是在《
Final Fantasy》系列作品的忠实玩家当中,依然还是有很多像是“因为是网络游戏所以很难下手”或“和别人一起玩很麻烦所以不想接触”这类的意见。也就是因为这样,
才预定要更进一步增强就算是一个人玩也能享受到游戏乐趣的系统。
具体内容则是让主线任务必须要通关的副本式迷宫(インスタンスダンジョン,简称为 ID)对应信任(フェイス)系统(让玩家可以和 NPC 组队取代其他玩家的系统)。但话虽如此,要一口气对应过去累积下来的庞大内容也很困难,所以第一波会在游戏 6.1 版当中,对应“新生艾欧泽亚篇(新生エオルゼア编,游戏 2.0 版范围)”的 ID,之后预定在游戏到 6.5 版为止依序对应。
而且为了对应信任系统,也预定要重新调整过去 ID 的部份演出和机关设计。其中包含重编动画片段内容、从八人用改为四人用,以及把任务流程改为可以单人挑战的“任务副本式战斗(クエストインスタンスバトル)”等等措施。
另外关于八人讨灭战是否会对应信任系统,则是考虑要在 7.0 版游戏(也就是下一次推出的资料片)以后依序对应。
为了让游戏长期经营要对画面进行大幅度更新
另外一项重点,就是要实施“第一次画面更新”。这是预定会和 7.0 版游戏同时实施的更新项目,会运用 6.X 版游戏的期间进行开发。所以并不会马上反应在游戏里面,会在各个直播等机会当中和玩家报告开发进度。
关于更新的具体内容,则是增加画面材质使用的内存容量,升级光源与阴影等功能。并不是让游戏画面看起来更接近彷真风格,而是尽可能活用现有的画面素材,以提升整体画面品质为目标。
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一开始画面上直接出现一个品质极高的角色大头像,
然后吉田制作人接着说“大家想要的应该不是这个方向吧?”,换上一张上面打了╳印的图片
因为这个更新的关系,游戏在 7.0 版以后的最低需求配备将会有若干提升,但从节目解说内容来看,应该是不致于会有很大幅度的提升。至少在 7.0 游戏版推出时,依然还是可以在 PlayStation 4 主机上执行,并且有提到会增加最佳化以及画面选项,尽可能维持玩家有舒适的游戏环境。
吉田制作人再次强调“这并不是要把画面品质提升到和现代其他游戏一样的水准”,目前已经开始针对画面的测试,也公开了现阶段预定会朝什么方向来提升画面的方针。
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光是在目前画面中追加更多光源,就可以让背景材质看起来更为清晰,印象可说是完全不同
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除了追加光源数量外,还会提升阴影解晰度,让比如说彩绘玻璃上的高低差等等,背景部份的描绘显得更为鲜明。但其实画面质材和目前版本一模一样。另外要注意图片为了让光源差异更好理解而有调整配色,和实际游戏中的缇坦妮雅(ティターニア)并不完全一样
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强化金属质感,与缇坦妮雅一样,为了让玩家看起来更好理解,所以图片与目前游戏中实际地图并不完全一样
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因为画面可使用的内存容量增加,所以能配置在地图上的物件数量也有增加。可以打造出更有真实感的地图
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被称为自动草的自动配置类植物也有提升解晰度,也有追加更多植被种类。在游戏 7.0 版以后,应该也能避免有画质十分粗糙不该入镜的植物不小心档在镜头前面的情况发生
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其余提升画质的项目,也会考虑到比如说玩家电脑效能等等问题,陆续追加调整
关于游戏 6.X 版的预定表
在直播前半部份最后,公开了游戏 6.X 版的预定时程表。由于这次节目是特别优先介绍新追加的内容和比较重要的部份,所以会在一般更新中追加的讨灭战等内容就没有介绍。因为惯例更新还是一样会有追加,所以这部份会在各版本释出前夕再另外通知。除此之外,关于 6.1 版游戏的释出时间,吉田制作人有说到“会在 4 月推出”。而资料中心旅行(データセンタートラベル)则是预定会在游戏 6.18 版加装。
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游戏 6.1 版系列的预定时程表,绝龙诗战争预定会在游戏 6.11 版追加,新 PvP 内容“水晶冲突(クリスタルコンフリクト)”则是预定在游戏 6.5 版追加
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游戏 6.2 版系列的预定时程表,预定会追加难度将会依照入场玩家人数而有所变化的迷宫作为全新内容
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游戏 6.3 版系列的预定时程表,预定会追加全世界玩家都很期待的深度迷宫系列(ディープダンジョンシリーズ)第三波
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游戏 6.4 到 6.5 版系列的预定时程表,由于时间还久,所以仅列出目前可以公开的部份,具体内容预定会等各版本释出前夕再另外发表
另外关于今后的游戏版本更新时程,过去基本上是每三个月半释出一个版本,但现在因为每个版本的内容份量有所增加,所以时间上应该会再延长两个星期左右。
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游戏 3.3 版与 5.3 版的新增内容份量比较,看到这种增加的幅度,的确会让人认为很难在一样的时间内完成
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还有谈到职业调整与幻影盘追加预定等等话题,游戏 6.0 版问答
在直播节目后半,是由吉田制作人回答事先和玩家募集到的问题。正如同报导一开始所说,因为含有许多关于《晓月的终焉》世界设定以及剧本内幕等等,可说是深入核心的问题与回答,所以在报导当中就略过不提。以下就要在不会透露剧情的问题中,挑选出玩家关注程度最高的部份来介绍。
在直播节目后半,吉田制作人的翻译换为凯萨琳・史威那(Kathyn Cwynar)(左边)
她是在开发团队中负责支援世界设定以及主要英文翻译的人物
问:在吉田制作人脑海中,认为游戏故事大概是经过了多久的时间呢?
答:没有特别去意识到这部份,在制作文字分镜表的时候,是会特别注意现实中大概经过了多久的时间,但是希望大家不要直接连结到游戏故事中经过多久,所以关于时间只能说是大概过了几年吧。至于角色年龄等方面,如果要一一吐槽的话就会没完没了,所以这部份就是… 凭感觉吧?
问:想要(在萨贝涅亚岛(サベネア岛)上)收成萨贝涅亚岛的蔬菜,那到底是在哪里栽种的呢?
答:请大家认定那是只能在特殊地点栽种的蔬菜吧,一切都是看名为生活班的神明怎么安排了(笑)。
问:(就外表来说)看起来只有主角有成长,而其他角色都没有成长。是不是有机会能看到成长后的亚尔菲诺(アルフィノ)和阿莉塞(アリゼー)呢?
答:我们也是有考虑要描写成长过后的 NPC,但是又认为如果真的做了,一定会有人觉得“以前的亚尔菲诺和阿莉塞比较好”。因为一但执行之后,除了让时间回溯之外就没有可以复原的方法,实在是很难以动手。不过画张“如果在成长之后”之类的美术设定图片,应该是没有问题吧。
从刚才出现的留言来看,真的是还有不少人表示,不希望在游戏中看到成长过后的亚尔菲诺和阿莉塞呢。美术设定图的部份是有不少人希望可以实际制作,只不过不好好监修的话应该也会造成许多不满吧……
问:关于补师职业,除了相对于受损伤量的恢复量过高之外,攻击手段也很缺乏,感觉在战斗中很少有能多下工夫的地方。实际上还有仅有坦克职业的团队成功打过万魔殿(パンデモニウム)的报告出现,请问是不是有预定要提高补师职业的必要性呢?
答:在资料片一开始的大型战斗,难度上都会做得比较简单一点,这点在每一版资料片都是一样。这次因为有开放等级限制,而且职业也有增加,所以打算把大家对难度的印象重设一次,才会调整成目前的平衡。未来会在大家开始习惯现有职业以后开始提升难度,大家可以认定以后就是会照着这个流程来走。即使如此还是希望恢复工作可以再吃紧一点的玩家,如果可以去玩绝系内容体验绝望的话,那就是帮了我们一个大忙。
问:和其他坦克职业相比之下,暗黑骑士的不死生物(リビングデッド)与鲜血武具(ブラッドウェポン)用起来并不是很方便,请问未来有预定会调整吗?
答:在游戏 6.1 版当中,除了暗黑骑士以外,还预定会针对许多不同职业进行调整。我们一直都有在注意玩家对游戏的希望,也会尽可能回应大家的意见。
关于问题中提到的不死生物已经在调整当中,还有像机工士以及白魔道士等职业也都是调整对象,所以请大家再给我们一点时间。另外也在考虑加入让龙骑士跳跃后僵直时间缩短等等的调整。有关于这类数值平衡与游玩体验上的部份,都会在这次游戏 6.1 版中花费较多心力下去调整。当然上面没有提到的职业,也会有相对应的调整,这点请大家放心。
问:因为职业多出了死神(リーパー)和贤者,所以会不会增加幻影盘(ミラージュプレート)的数量呢?
答:关于幻影棱镜(ミラージュプリズム),有很多不同的扩充选项,目前也已经计算好每个项目需要的成本。因为必须要依照顺序来进行,所以在游戏 6.1 版当中会先追加复数幻影盘。希望能追加多少个这点应该是因人而异才对,不过会增加的数量已经算是不少了。而以此作为第一波追加,之后还打算要增加能够收纳在道具箱当中的幻影数量。除此之外,还会增加能够反应出来的部位,将会依序执行,在决定好推出时间表后会再通知大家。
问:以后是不是有机会取得加雷马帝国(ガレマール帝国)士官铠甲、制服,帝国学者长袍、帝国式鎗剑(ガンブレード),以及夏雷安(シャーレアン)议员制服等道具呢?
答:夏雷安议员制服已经在原本预定之内,过去帝国在剧情上通常是被安排成敌人,很少描写帝国内部情况,或是以人物身份来描写加雷安人(ガレアン人),所以才刻意不(以玩家可装备道具)加入游戏里,不过在《晓月的终焉》里已经有加入这些描写,所以觉得在游戏 6.0 版以后,应该是差不多可以解禁了才对。
问:加雷马帝国广播里播放的乐曲,是不是有预定加入交响乐演奏版本呢?
答:在游戏 6.1 版当中,已经决定会加入大家在主线故事中,听到的那段带有雑音版本乐曲的交响乐演奏版本。和(音效总监)祖坚商量过后,决定配合玩家的游戏体验,加入里面带有
杂音的版本。
问:月亮上的居住地和夏雷安什么时候才可以去住呢?
答:请大家先住进(在游戏 6.1 版中会开放的)伊修加尔德(イシュガルド)吧!(开发)时程跟不上啊(笑)。
这次我们已经发表会追加了抽签系统,以及全世界性的服务器大幅补强。关于住宅的各个方面都希望能够尽快推进…… 但是时间真的不够用啊。(答案是)如果可以住的话就好了呢!(苦笑)
问:有关于罗斯加(ロスガル)女性的更新情报吗?
答:我们当然没有忘记!美术团队已经画出好几个不同版本,并从中挑出两个系统正进一步开始设计,目前正处于该如何把这个全新的角色加入角色创造系统当中的阶段。虽然到实际加入游戏为止还需要一段时间,但是有确实在推进当中。
游戏 6.1 版后的土地贩卖会改以抽签主?
在直播节目最后,重新介绍了以前已经通知多次,自游戏 6.1 版后的土地贩卖相关系统。对于这次新增贩售的住宅区域,将会全部都改用抽签方式,并不会采取排队贩售方式。这部份如果玩家希望够多的话会考虑开放,所以有意见的话,请前往官方讨论区等地方发表。
下次直播是在 3 月 4 日!免费试玩马上会重新开始
在最后公布了几个通知事项,由于游戏负荷过重而停止的免费试玩,将会从 2 月 22 日以后依照顺序重新开始。另外下一次直播节目预定在 3 月 4 日日本时间 20:00 开播,节目内容为“游戏 6.1 版内容特集 Part1”。
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