SQUARE ENIX 公司于今(4)日正式发售的 Nintendo Switch 专用模拟战略角色扮演游戏《
三角战略(トライアングルストラテジー)》,是同公司第二款采用 HD-2D 美术风格打造的游戏作品。由位图人物打造出的精美画面,一发表就让许多经历过九零年代的老玩家回忆起那个可说是日式战棋游戏的黄金岁月,因而成为许多人关注的作品。这次笔者有机会在游戏发售前抢先体验到正式版,以下就为大家带来试玩报导。
本作的游戏舞台是在一个称为诺泽利亚的大陆上,三个国家为争夺盐和铁两种有限资源而纷争不断,最终引发后世称为“盐铁大战”的大规模战争。玩家在游戏中扮演的瑟雷诺亚・沃荷德,是格林堡王国三巨头之一的沃荷德家长子,沃荷德家因为在三十年前的大战中,主导三国议和而闻名诺泽利亚大陆。故事便是由瑟雷诺亚准备迎取芙德丽卡・艾斯弗斯特--艾斯弗斯特公国第二公主开始。
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迎娶公主一定要碰上强盗绑人,也是一种经典的王道发展
游戏流程和大多数同类型作品差不多,基本上就是推进剧情触发战斗。推进剧情的方式是在世界地图上选择事件,有些时候会插入让玩家操作瑟雷诺亚在小地图里进行探索的“RPG 部份”。在推进剧情时,常常会出现有三种选择的对话选项,这类选项虽然看起来好像不会马上对剧情有直接影响,但是会累积三种不同的信念值,信念值则是影响会加入哪些额外的同伴。
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选择事件时还会有一些以绿色地点标示的非必要事件,可以帮助玩家从多个不同角度了解现在的故事
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在“RPG 部份”中头上有惊叹号图示的人物,代表对话中会出现选项
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玩家会常常看到的三择选项,由于游戏中完全不会标示信念值,所以只能靠玩家自己思考
本作在剧情方面上的最大特征应该就是“信念天秤”这个系统,其实也可以说是一种剧情演出手法,当故事碰上面临重大决择的场面时,就会召开会议,由担任主席的瑟雷诺亚以外的七名主要角色投票决定接下来该怎么做。玩家虽然没有直接选择权,但是在最后投票之前可以说服其他角色,来影响他们的投票倾向,引导出自己想要的最终结果。其实“信念天秤”说穿了就是路线分岐的选择,但是透过玩家无法直接选择,必须要运用手上情报思考如何说服其他角色的设计,更能帮助玩家把自己投入故事,站在主角的立场上去思考,在营造气氛上可以说是相当成功的一种手法。
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说服角色时有些选项不会一开始就开启,必须要在“RPG 部份”中获得相对应的情报才会解锁,但也要注意锁定起来的选项不见得是正确解答,还是要看角色的个性来选择合适的选项
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还有被做出实品当作限定版内容的“信念天秤”可说是本作剧情最关键的道具。只不过三边的天秤实际上应该没有任何实用性吧……
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已经尽了人事,最后只能听天命等待发票结果,希望能符合自己的想法
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最后结果出炉后,所有人不管原本自己的意愿是什么,都必须要遵守投票的结果,就算瑟雷诺亚身为一家之主也不例外
游戏战斗基本上就是很正统典型的日式战棋游戏,有地形高低落差、单位方向造成的补正等等,同类型游戏的系统大致上可说是一应俱全。比较独特的就是属性攻击会对地形造成直接影响,比如说可以先用冰冻魔法在地面制造出结冰层,使单位在上面移动时要消秏更多移动力。如果在同一地方施放炎击魔法就可以让冰层溶化变成积水,而积水会导电,所以再使用雷击魔法的话就能传递出去扩大攻击范围,让战术有更多变化。
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在移动时会以不同颜色的格线来区分安全地带和可能遭受敌人攻击的地带,敌人头上也会出现红色瞄准线代表轮到他行动时会发动攻击
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因为地图是 3D 画面构成,所以在战地上可以有限定地转动镜头角度,是在初期体验版释出后吸收玩家意见所做出的改进
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原本有结冰的地面,在施放炎击魔法后就溶化成为积水。属性攻击对地形的直接影响是本作战斗系统的一大特色
游戏战斗的难度不低,笔者以普通难度进行游戏,在还是个位数的章节就感觉有碰上难关。不过游戏也有提供可重复承接的假想战斗,让玩家能够在一定限度内好好锻练自己手下的单位来克敌制胜。假如还是真的不行的话,游戏也是有提供四种不同阶段的难度,并在游戏过程中随时可以切换,想要专心好好享受剧情的玩家也可以考虑把难度调降一两个阶级来进行游戏。
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会触发战斗的剧情事件旁边都会标示推荐等级,根据笔者实际游玩的经验,如果没有特别练功其实多半都会低于推荐等级,只不过靠着灵活的战术运用,倒也不是无法通关
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虽然说是偏复古的 2D 位图风格人物,但是战斗动画特效其实也是相当华丽
说到练功培养角色方面,就必须要提醒玩家,其实本作在这方面的要素颇为单纯。比如说虽然可以转职,但看起来就只是单纯转成高级职业,不要说从剑士转成骑兵这种转职成不同系统,甚至连高级职业的分岐似乎都不存在。另外一项用来强化角色的武器改造,也和转职不多都只是单纯强化,仅有在很少一部份的强化项目会出现二选一的选项,所以很难把角色培育出什么多种不同的风格。
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在锻炼武器时也就只是单纯花费素材和金钱等资源持续强化上去,虽然有极少部份的二选一项目,但是很难说能为角色打造出什么不一样的战术风格
不过本作还是从另一个方面来弥补的战斗的多变性,玩家在进行游戏的过程中会不断累积信念值,当信念值满足一定条件后,就会有更多不同的同伴透过“插曲”的方式加入队伍。这些同伴大部份都拥有自己独特的职业,虽然说玩家没办法帮角色转职成不同系统的职业,但是透过多变的角色与职业,还是能为战术营造出许多变化。而且本作的职业设定真的可以说是相当活泼,比如说同伴里就有专门在场上使用道具,用道具有加成甚至可以同时使用多次道具的药师;可以在场上现场设置陷阱来防御敌人的工匠等等。
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游戏会加入的同伴看起来有非常多,也为玩家带来多彩多姿充满变化的各种职业可用
整体来说,笔者认为本作真的是一款会让有经历过那段
黄金岁月的玩家回忆起当年美好时光的作品。虽然也是有角色培育要素有些单调,以及因为十分重视剧情,所以有些时候剧情演出时间真的过长之类,可能是比较见仁见智的部份存在,但是对于喜欢日式战棋游戏的玩家来说,一定是一款不能错过的难得佳作。
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三角战略(TRIANGLE STRATEGY)》于今天正式发售,最新体验版也已开放下载,可游玩第一话至第三话,储存资料能继承至正式版。有兴趣的玩家,不妨体验看看这场壮阔战记群像剧的开端。