冈山:“巧可啵”在日本是相当受欢迎的角色,三年多前我和前田一起制作了 Nintendo Switch 上的《Chocobo's Mystery Dungeon EVERY BUDDY!(旧译:陆行鸟大冒险 EVERY BUDDY!)》之后,就一直希望可以将“巧可啵”推广到日本以外的地区,因此选择了在欧美也相当受到欢迎的赛车类型。而且以前曾推出过的《陆行鸟大赛车》也曾获得良好的评价,想说此时推出新作应该可以将“巧可啵”介绍给更多玩家。
由于包含推广“巧可啵”的期待在内,所以除了正式版之外,这次还推出了任何人都可以免费游玩线上对战的 Lite 版,还有智慧型手机平台的免费小游戏《Chocobo GP'(Chocobo GP Dash)》 ,希望这次的专案可以让经济方面没有这么有余裕的玩家也能享受乐趣。
前田:首先针对三级魔石削弱的部分,是因为《陆行鸟大赛车》中,三级魔石是会对所有玩家同时造成伤害,这在线上游玩时会造成平衡性的破坏;而不能抢魔石这件事,虽然没有太特别的用意,不过基本上是因为《陆行鸟大赛车》的魔石是一直挂在角色后面,而本作《巧可啵 GP 大赛车》是在靠近之后才有办法看见对手的魔石,因此不适合加入这样的系统。
冈山:这次的《巧可啵 GP 大赛车》跟之前的《陆行鸟大赛车》,最大的差异就在于“线上模式”。过去是以单机上的多人游玩为主体,因此可以采用许多乱来的游戏设定、大胆的游戏平衡;但这次是以线上游玩为卖点,所以更加注重公平的平衡性。
至于角色平衡的部分,包含现在已实装的角色在内,基本上是不会有破坏平衡的情况。当然可能还是会有玩家觉得某角色很好用的情况,但我们会刻意不要让付费解锁的角色比一般角色强,避免 pay to win 的情形。在制作角色的时候,我们会留意要让角色有长处也有短处,不会是特别强或是特别弱。
冈山:万一真的出现太过强势的角色,可能也会在赛季转换的时间点进行平衡调整。
GNN:最后想请问两位,在游戏发售后,对于玩家们的回响有没有什么想要说的话?
冈山:虽然可能跟前面讲过的话有点重复,不过我们是希望将《巧可啵 GP 大赛车》做成一款崭新的赛车竞速游戏,最大的特色就是 64 名玩家的线上淘汰赛“巧可啵 GP 模式”,而且像格斗游戏一样在竞赛同时还能使用“能力”互相对抗。线上游玩的部分只要出现 bug 或是不够好玩的部分,开发团队也会马上进行调整,希望大家能够多多游玩、解锁角色,在线上对战时玩得开心。