游戏引擎研发商 Unity Technologies 配合 3 月 21~25 日在旧金山举办的“游戏开发者大会(GDC)”,公布了旗下游戏引擎“Unity”之最新技术展示“Enemies”的电影演出前导预告片与概要介绍。
本次技术展示的主轴是以 3D 绘图呈现的数位人类呈现效果,由演员 Louise Ryme 担任取材与主演,基于 Unity 首度创建之逼真数位人类技术展示“The Heretic”的基础加以改良,具体改进之处包括:
- 更佳的 4D 管线
- 在 GPU 上运作的皮肤附件系统,实现更高密度的网格(例如汗毛)
- 更加逼真的眼睛,包括虹膜上的散焦面
- 一个崭新的皮肤着色器
- 用于血流模拟与皱纹贴图的张力技术,去除为了呈现精致细节所需的面部骨架
该技术展示还改良了所有的高分辨率渲染管线(HDRP),同时导入多项新系统,包括 Adaptive Probe Volume、萤幕空间全域照明、即时光线追踪、光线追踪环境遮蔽,以及 NVIDIA DLSS 原生支援等。展示团队还与 Unity 共同开发出基于发丝的即时头发解决方案,提供创作、导入、模拟与渲染基于发丝的头发。
该技术展示预定于 3 月 23~25 日在 GDC 的 Unity 摊位上展出。