Fourdesire 携手《还愿》赤烛打造说书型闹钟 App《Book Morning!》上架 公开制作人专访
由台湾开发团队 Fourdesire 与独立开发团队赤烛游戏首度携手合作打造的说书型闹钟 App《Book Morning!》今(23)日于双平台 App Store 和 Google Play Store 推出。官方表示,在《Book Morning!》中玩家将担任天文学家“奇奇博士”的助手,一起挑战准时起床,解锁并阅读床边故事。《Book Morning!》以“早起解锁阅读故事”为核心,结合 Fourdesire 以玩心创造的互动沈浸感以及赤烛特有的叙事魅力,将“准时起床”这个日常挑战变好玩,实践成为晨型人的新生活。而巴哈姆特 GNN 也特别透过线上方式专访到两位制作人 Taco、东东,为玩家带来最新情报及开发过程。
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让“准时起床”这个日常挑战变好玩
结合“早起习惯”与“床边故事”的说书型闹钟 App
还记得今天早上睁开眼睛之后看到的第一个画面吗?是再睡 5 分钟的瞌睡提醒、展开行程满档的行事历、或是点开社交媒体的红点?养成早起习惯大不易,《起床后的黄金 1 小时》书中提到几个建议,包含利用起床作为展开晨间习惯的触发点,并在完成困难的挑战之后给自己一点小奖励。 Fourdesire 延续核心理念,用玩心设计激发玩家的内在驱动力,一起挑战困难重重、也是许多人每天面临的第一道关卡“准时起床”,并透过重新诠释“床边故事”的情境,邀请赤烛游戏《还愿》主编辑群来“说故事”。玩家将担任助手的角色,只要在约定的时间起床,就能够和天文学家“奇奇博士”一起解锁当天的故事章节,用阅读开启新的一天。
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只要在约定的时间起床,就能够和天文学家“奇奇博士”一起解锁当天的故事章节
Fourdesire 与赤烛携手打造全新“晨读”体验
《Book Morning!》是两个独立开发团队首度尝试跨团队共同开发的作品,由 Fourdesire 创办人兼 CEO 陈威帆(Taco)担任制作人统筹开发、负责设计、技术与发行,并由赤烛游戏《还愿》制作人江东昱(东东)担任游戏总监负责游戏体验与 App 世界观设定,期望带给玩家不同风格的沈浸式体验。
由概念发展、机制设计至正式推出花了两年多的时间,制作人 Taco 分享双方开始合作的契机:“最初的产品概念是希望能够透过说床边故事的方式,来唤醒玩家并给予他们优美的早晨,而说故事本来就是赤烛游戏的专长!这也是我们邀请赤烛合作的初衷。”
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互动沈浸式阅读,用床边故事,开启 21 天早起挑战
游戏总监东东则补充分享合作的心路历程:“原本以为两个团队的风格、类型、发售平台及宣传方式完全不同,需要花很多时间磨合,但出乎意料的,在大方向几乎都能够一秒达成共识;当然,还是有一些花很多时间确定的部分,但通常也不是因为风格不同,单纯只是我们两边都很龟毛而已。”
独特互动叙事小说:选择喜爱的“纾困”方案
平常在生活中其实充满大量的故事,如同《故事如何改变你的大脑?》书中提到,人们的大脑天生喜爱故事,并且对故事的情境、角色、转折有高度的好奇心。《Book Morning!》希望透过强化“好奇”的内在驱动力,只要玩家充足睡眠,并在约定的时间起床,就能解锁新的故事章节。
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三个故事由《还愿》及《Walkr》主编剧群所创作,类型涵盖战争题材、轻推理悬疑及疗愈科幻
“从《植物保姆》、《Walkr》到《Book Morning!》,我们认为喝水、走路、睡眠管理都是健康的核心,这次与赤烛的合作,对我们而言也是一个非常有趣的尝试,期待玩家们也能够享受这样的阅读体验,陪伴大家一起攻克早起这个关卡。”Fourdesire 制作人 Taco 分享:“在更重视身心健康的后疫情时代,我们也期许、希望继续陪伴使用者开启充满乐趣的生活旅程。”
制作人 Taco、东东专访
官方表示,在《Book Morning!》中,玩家可以获得三部题材、风格完全不同的故事:从讲述战争与种族压迫的《远方的西尔罗》、轻悬疑推理的校园故事《最后一只猫》与改编自银河探险游戏 Walkr 的科幻银河童书《回地球的考验》。这些出自《还愿》、《Walkr》编剧之手的作品,将伴随玩家迎接每一个早晨,并提供丰富多变的故事体验。
本次受访的对象分别是 Fourdesire 创办人兼 CEO 陈威帆(Taco)以及赤烛游戏《还愿》制作人江东昱,而 Taco 在本作中担任制作人统筹开发、负责设计、技术与发行;东东则是担任游戏总监负责游戏体验与 App 世界观设定。Taco 指出,这次的案子等于是双制作人,也就是制作人和游戏总监一同合作进行,尽管从当时公开的资讯可能看起来是比较偏向 Fourdesire 的风格,结合游戏用功能的方式透过故事作为诱因来让玩家们达成早起,但其实在世界观和内容的形塑有很多是赤烛负责和参与的,这点玩家们在游戏中将可透过阅读故事来略窥一二,而为了不暴雷玩家游戏中故事的走向,所以就有待玩家们每日早起,享受阅读故事的乐趣了。
聊到开发环节时,笔者也对于以故事阅读这样的玩法能否吸引现在的玩家有所好奇,尤其是众多手机游戏玩家其实更习惯跳过剧情,相对不若以往重视文本以及文字所建构的奇幻世界。
而 Taco 则表示,其实使用者的类型非常多元,可能是有记帐的习惯、可能是从喜欢游戏机制开始。当然任何游戏或是非游戏玩家对于 Fourdesire 来说都是十分欢迎的。过往 Fourdesire 的使用者很多可能不是游戏玩家、或 PC 玩家等。现在的媒体包含 SNS 等,的确可能让现代的玩家们在阅读或时间的分配上是比较碎片化的,所以开发团队在“故事量”的掌握上花了非常多时间研究,包含不希望文本的文字量让大家有压力,怎么掌握一个恰到好处的份量?剧情又可以营造期待感?两位制作人也坦言,目前《Book Morning!》恰巧落在一个较为甜蜜点的地方。每日的体验大概是 3-5 分钟左右。而且也不是纯文字的文本,会搭配一些图片以及对话的形式加以呈现,让大家会有阅读的沈浸和互动感,是相较于纯小说来说更好入手的一个契机。
谈到营运模式,Taco 指出《Book Morning!》为付费制的商品,每个故事都有试阅章节,让玩家们能够依照喜好选择喜爱且吸引自身的故事,在此之后玩家便能够进行付费行为。Taco 认为,尽管现行有很多加强抽卡感、回馈感或课金感受的游戏,坦白说也是营收主流,但作为资金比较没有那么充裕的独立开发团队,是要投入这种红海激烈市场?还是应该冒一点险去挖掘其他尚未被满足的玩家需求?Fourdesire 的确会担心喜欢阅读的玩家数量是否足够,不过这可能是一个比较浪漫的想法,因此想透过一个作品去验证“大家都不爱看书了吗?”,进一步加以聚焦于此。
与市场上多数游戏不同,《Book Morning!》作为游戏核心内容的文本与故事其实在制作成本上不会低于以美术或是角色为主轴的作品,因此谈到更新成本时,东东表示现在一本故事大概可以陪伴玩家 20 至 30 天。如果受到好评的话,开发团队的确认真思考怎么持续增加更多的内容,也可能会开放更短的阅读体验,例如像是例如 7 天的极短篇小说挑战,实际上玩家最喜欢的长度也会在取得回馈后进行调整。整体来说是值得尝试的。另外,东东也透露未来不排除以创作平台的形式,让使用者们也能够透过一定的创作规格发挥创意。
东东表示,之所以推出 3 个完全不同的故事,也是想要让更多心里有故事,但可能没有足够的资源去制作或连接读者的创作者,如果他们看到市场上有这样的产品有空间,或许一个比较远程的目标是“这些故事不一定都要由内部去撰写产出”,相信台湾也有很多优秀的作者,只是在等待一个很好的机会、平台、开发工具去把作品呈现在更多的读者面前。
最后,东东也透露《Book Morning!》可能跟大家对于传统游戏的印象不一样,而最难的挑战其实就是习惯的改变,这个产品唯一且最重要的挑战就是帮助玩家可能从来没有成功过的“早起”。Taco 也笑着说,相较于高难度的游戏如《艾尔登法环》来说,也许在日常生活中挑战改变习惯才是更艰钜的任务也说不定!
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