AMD 在 2022 年游戏开发者大会深入阐述 FSR 2.0
- 无需机器学习的高品质升级
虽然机器学习是解决问题的一大利器,但并非达成高品质影像升级的必要条件。AMD 工程师着手开发与优化一系列由人工撰写的先进算法,从先前的画面场景中辨识物件与结合资料,然后馈送到高品质的升级影像,过程中采用简单的优化方式,适合在各种不同场境中使用。最关键的是,这种方法不需要专属的机器学习硬件,意谓著更多平台都能受益,让更多玩家都能体验 FSR 2.0。
- FSR 2.0 品质模式
FSR 2.0 将在所有支援的游戏中提供三种主要品质模式,以及一种提供给开发者的选用模式。这些模式包括:品质(Quality)、平衡(Balanced)以及效能(Performance)模式,请至部落格文章与更新的图档查看。第四种选用模式为超高效能(Ultra Performance)模式,适用于希望提升至最高效能同时维持接近原生渲染影像品质的开发者。
- 硬件支援
与 FSR 1.0 一样,FSR 2.0 维持 AMD 的开放策略,支援广泛 AMD 以及竞争对手的硬件。然而,FSR 2.0 是一种要求更严苛的时间性解决方案,因此更高的升级分辨率可能需要更强大的现代硬件。如欲了解更多讯息,请参阅部落格文章。
- FSR 2.0 如何整合至游戏
与 FSR 1.0 一样,FSR 2.0 将透过 MIT 授权条款进行开源,作为支援 DirectX 12 和 Vulkan、直觉简单的 API 提供给开发者。未来也会针对 Unreal Engine 推出外挂程式。
- 更多游戏及 Xbox 支援 FSR 2.0
除了上周宣布的《死亡循环》,《魔咒之地》亦将于 2022 年 10 月推出时支援 FSR 2.0。Xbox 也将全面支援 FSR 2.0,并将在 Xbox GDK 中提供给注册开发者在其游戏中使用。