变相削弱?《原神》调整“八重神子”技能攻击机制引发玩家不满 仅补偿 300 原石
-
官方公告原文
[[https://twitter.com/Genshin_7/status/1509364951533895682]]无法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隐私设定。
公告原文
关于八重神子索敌机制的部分说明
亲爱的旅行者,你们好。
在 2.6 版本更新后,我们针对游戏索敌机制进行了一系列调整以改善相关操作体验。其中包括:
1. 针对敌人的被索敌机制的调整。
2. 基于敌人被索敌机制调整,批量调整改善角色索敌逻辑,修复相关索敌问题。
做出这一系列调整的原因是,在 2.5 版本期间,我们陆续收到了关于八重神子的战斗体验相关回馈,主要的不良体验来自于索敌不明确。而此项负面体验,其实是由敌人和角色索敌逻辑共同导致的,不仅仅涉及八重神子,还影响了其他角色和敌人。
因此,在持续关注和整理回馈后,我们制定了目前的调整修复方案,这个方案包括改善敌人被索敌机制,以及改善多个角色的索敌相关逻辑。批量改善的目的是使得角色能正确攻击部分大体型敌人,并使攻击更明确可控。而这些改善方案中也包括八重神子的杀生樱索敌逻辑的相关修复,即“‘杀生樱’将优先攻击范围内距离最近的敌人”。
而在 2.5 版本中,八重神子的“杀生樱”虽已经有了优先选择敌人作为目标的索敌策略,但最终的索敌结果并不可控,因此我们为了进一步明确她的攻击逻辑,补充了就近索敌的逻辑,使其攻击倾向更加明确可控。
相关改善和修复计划制定完成后,我们于 2022 年 3 月 1 日将其更新到测试服,并进行了为期两周的数据观察。战斗数据显示该系列的方案改动能够在一定程度上改善八重神子“索敌不明确”的不良体验,并且没有对战斗性能造成明显负面影响。因此,包括该修复在内的一系列方案改动,于3月30日版本更新后正式更新至 2.6 版本。
关于此次调整,我们会持续关注大家对此的回馈,以及八重神子在线上的战斗数据表现。若后续根据旅行者们的回馈与战斗数据,开发团队得出需要进行相关调整的结论,我们会再次透过公告同步大家。感谢各位旅行者们一直以来的支持与回馈!