由 SEGA 制作的法庭动作游戏《
审判之逝:湮灭的记忆》于近期推出 DLC“海藤正治事件簿”,让玩家体验以八神隆之的搭档“海藤正治”为主角的追加故事。本次巴哈姆特 GNN 受到 SEGA 的邀请,以书信往来的方式访问了本作制作人 – 铃木诚,请他分享开发时的秘辛。
“海藤正治事件簿”是可享受游玩《
审判之逝:湮灭的记忆》事件落幕后故事的 DLC,内容以八神隆之的搭档・海藤正治为主角。在本篇的事件落幕后,八神出差不在的期间,负责看家的海藤接到了一件报酬高达 2000 万的寻人委托,这时海藤还不知道自己即将被卷入深不见底的绝望深渊,并以意想不到的形式面对过去。
在调查方面,海藤与八神细腻缜密的调查方式不同,他将活用野性的直觉来进行调查。除了有能够仔细找出异常之处的“海藤之眼”之外,还有能够辨别出异常气味的“海藤之鼻”,以及些微声音都能听到的“海藤之耳”,活用技能找出解决事件的提示或证据。此外,在街头也能运用这些能力来取得道具。
而海藤的战斗风格可以说是完全体现了硬汉的打架方式,能随时切换“火拼”与“铁板”2 种风格。“火拼”的特色是强行突破敌人的攻击制造空隙,或是承受敌人攻击后进行反击等技巧;“铁板防御”除了能够抵御全方位的攻击,还可以即时抓起附近物品作为武器来进行攻防。
由于是追加故事,“海藤正治事件簿”的剧情量没有像本篇那么庞大,除了没有支线剧情外,能自由活动的范围也仅限于神室町,但也因此玩家能更专注在解开主要事件的谜团,体验节奏紧凑的剧情,其中一部份描述海藤过去的故事,更是会让玩家喜欢上这位八神的好搭档。
制作人访谈
GNN:去年 10 月人中之龙工作室宣布转型为全新体制,请问对开发“海藤正治事件簿”有没有造成什么影响?
铃木:转型后工作室的年轻成员们崭露了头角。比以往更有挑战地开发制作,对作品也带来了良好的影响。
GNN:本次的追加故事“海藤正治事件簿”深入挖掘了海藤的故事让玩家更加认识这位角色,未来还有可能出类似的 DLC 让玩家看见其他角色活跃的身影吗?
铃木:目前无法进行任何保证,但已经有收到很多喜欢追加故事 DLC 的玩家回馈。
GNN:本次在剧情里可以让海藤选择一些不同的对话,像是在梦中回到与美希子分别的那一天,或是被白桦问到对美希子的感情时,都有一些分歧选项,但似乎都对整体剧情没有特别影响,这在过去系列作品中算是比较少见的,为什么会想做这种新的尝试呢?
铃木:因为不想对呈现方式有过多的剧透,如果玩家们能在 DLC 中选择选项时,认真地烦恼该选哪个选项的话我们会很开心。因为跟玩家们一样,海藤也是很真心地在烦恼著。
GNN:海藤的战斗模组中可以看到一些《人中之龙 0》和《极》桐生的影子,让老玩家非常有亲近感,请问在设计海藤的动作时有特别讲究的部分吗?
铃木:概念是“强韧”,重视强大的力量。
GNN:本次追加故事“海藤正治事件簿”大概是从什么时候开始策画的呢?
铃木:策画本身是在审判之逝开发途中开启,但全力进行开发则是在审判之逝的开发阶段结束以后。
GNN:为了呈现海藤敏锐的“直觉”,不管是在剧情上或是玩家实际操纵海藤的部分,团队在塑造角色时有什么特别下工夫的地方吗?
铃木:海藤是八神很信任的优秀侦探,关于无人机在审判之眼时虽然有练习过,但还是不太擅长操作机械。我们一边想像著这样的海藤平常会以什么样的能力来进行侦探呢一边进行开发。
GNN:这次的“海藤正治事件簿”是如何安排剧情与动作游玩部分的占比跟平衡呢?
铃木:一边享受剧情,适当地进行调查的话 SP 就会慢慢累积,技能也会陆续被解锁的节奏感下去进行调整。
GNN:请问有什么话想要对亚洲的玩家说?
铃木:亚洲的玩家们,很抱歉让大家久等了!因为有大家的鼓励,我们顺利推出了“海藤正治事件簿”。今后也请务必多多支持审判之眼系列!