《符文大地传说》公开 3.6.0 版本更新情报 同步释出两周年庆签到活动等资讯
全新卡牌
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官方将在这个版本中改善菁英卡牌的整体设计,而“先锋之力”提供了更灵活的选择,玩家可以自行决定是要再让另一名拥有优秀能力值的菁英上场,还是一举把其他菁英变得更加……菁英。 -
名望跟菁英一样,也在这个版本中稍有调整,整体卡牌操作起来更令人满意。“为了荣耀!”能让你更快发动名望效果,或是快速解决敌方后排的威胁。 -
乌迪尔的新升级条件与形意有关,而“内在野性”这张应用上相当灵活的卡牌,可以跟很多弗雷尔卓德卡牌搭配使用,同时为乌迪尔本身带来更显著的效益。
游戏规则更新
游戏设计师 Rubinzoo 的说明:
疾速/略过:过去玩家只有在敌方完全略过、没有采取任何行动的状态下,才能结束回合。从这个版本开始,如果敌方只有打出疾速或专注法术就略过,我方也可以结束回合。
以下为改动目的:
- 使战斗与非战斗阶段的游玩顺畅度更一致。
- 增加玩家决策的风险(尤其是在牌局后期)。
- 减少玩家之间无意义、不必要的来回略过。
“施放”将与“出牌”合并
- 这解释起来有点复杂,所以要先来说明《符文大地传说》里的“出牌”是怎么回事。当一张卡牌离开我方手牌,进入牌局或法术堆时,你就是在“出牌”。
- 改动:“施放”卡牌调整为在“出牌”时启动。
- 改动:选定目标现在会在“出牌”时启动
这项变更共影响 61 张卡牌,调整内容包括单纯更改文字,以及影响比较大的时机改动。其中大多数的卡牌都是增强并微幅调整,但也有几张牌遭到削弱。官方会密切留意增强卡牌和削弱卡牌的状况,并在未来视状况进一步修正。
这些改动的目的:
- 统一法术处理逻辑的运作时机,使之更一致且容易理解。
- 提升使用“拉克丝”或“汉默丁格”等卡牌的游玩满意度。
- 增加慢速法术的整体功能。
- 腾出空间以容纳新机制。
官方指出,这次的调整可能需要一点时间熟悉,所以建议各位花点时间试验看看。开发团队的目标是让游戏体验更加直觉,而官方也反复调整,确认变更能以正确的方式一次到位,并会持续留意各位玩家的意见回馈。这个版本推出后,如对调整内容有任何想法,都欢迎提供。
视觉设计体验更新
延续 3.4.0 版本的“先见之明”更新,官方也在这个版本中加入了视觉使用者经验更新,让玩家更容易判断对战的状况。这些更新仅限于视觉上的调整,并不会影响游戏规则。以下将由设计师 The_Easy_Target 为大家进行说明:
- 法术堆资讯清晰度:盘面的视觉设计目的是让玩家了解还有哪些行动未结算,以及这个法术堆是哪一方玩家起的头。
- 攻击与格挡单位标示:能够攻击或格挡的单位,会分别以剑和盾的图示来标示,清楚呈现其状态是“可攻”或“可守”。
- 阶段宝石与按钮命名:更新“确定”/“结束阶段”蓝色按钮上的文字,使游戏中使用的词汇更加明确一致。该按钮上也新增了两颗宝石,以标示阶段状态。宝石发亮时,表示该方玩家已确认行动。两颗宝石都发亮时,表示将结算行动,或回合结束。
- 攻击单位箭头:攻击单位即将打到对手的主堡时,会显示红色箭头。如果攻击单位遭到格挡或力量值归零,箭头就会消失。
- 更清楚的空气墙:现在只要格挡单位一放到场上,空气墙(也就是战斗期间,格挡单位被解掉之后留下的透明墙)就会立刻出现在其下方,让玩家更清楚知道,就算格挡单位被移除了,那次攻击还是会被挡下来。
官方表示,跟游戏规则更新一样,这些视觉变更都经过无数次的测试,就是为了让《符文大地传说》的整体游戏体验更加直觉。期待在 3.6.0 版本推出后,收到大家的看法和意见。
风格装饰
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“看到我的表情了吗?” “该闭嘴了。”
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两岁囉
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两岁囉 -
进步之城