《魔灵召唤》制作人郑珉泳专访 分享 8 周年心情与近期更新理念
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airavadmin
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Com2uS 旗下 RPG 手机游戏《
魔灵召唤》营运至今已迈入第 8 个年头,有“魔灵之父”之称的郑珉泳常务也透过专访和玩家分享 8 周年的心情、近期游戏开发更新的理念、以及对台港澳玩家的感谢。
Q:首先,当《魔灵召唤》迈入 8 周年的那一刻到来时,郑 PD 的感受是?
郑珉泳:作为开发者,我一直以来都觉得非常幸福,而且也觉得在经历非凡的人生经验,有时甚至会想说我是不是幸运儿?实际上,最近《
魔灵召唤》再次展现超出预期的成果,真心想跟大家道谢!
魔灵召唤可以经营到 8 周年都是因为你们,召唤师们!
Q:过去一年来《魔灵召唤》推出许多新系统,包括“2vs2 竞技场”和“跨服竞技场”,以及在系统最佳化上有很大的进步,例如“符文多重强化”和加强“自动战斗”的便利性。在更新速度上跟过去相比突飞猛进,是什么契机带来如此大的转变?
郑珉泳:因为《
魔灵召唤》已经是 8 年的游戏了,会有很多比较老的系统,因此积极地在这些老系统上面再追加一些新的系统和内容,我们认为有些系统像作业一样,玩法很腻,还有便利性等等的问题都面临了非常严重的危机,从很久以前开始就准备更新内容,过程中不仅收集和整理许多游戏中不便的事项,我们还做了很多次从零开始玩游戏的方式来测试,但是,我们需要的不是一次性的解决,而是想用更长远的观点来接近问题,例如现在透过“连续自动战斗”可以同时玩 PVE 和 PVP,我们一开始就有计画到可以同时玩 PVE 和 PVP,因此经过很多阶段,花了近 1 年的时间,打造出现在这个型态,从结果来看,不如召唤师们的期待那么快,对此我感到很抱歉,一个重要点是这些更新只是我们计划的一部分,《
魔灵召唤》会朝着积极的方向,一年会比一年更好!开发团队确实在去年做了比以前更多的工作,而且是越来越多,毕竟 8 年的游戏了,开发团队越来越大,该做的事情也越来越多,这证明了《
魔灵召唤》未来所要走的路还有一大段。
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《魔灵召唤》最近更新的符文多重强化系统大幅提升游戏便利性
Q:《魔灵召唤》有丰富的 PVE 系统,在 PVP 也有深度的着墨,甚至连续 5 年举办世界级的电竞赛事,制作团队是如何做到 PVE 和 PVP 均衡发展?其中想必有难以取舍的地方,可否与我们分享?
郑珉泳:我们一直不断的去收集召唤师们的意见,也会去观察 PVP 的比重,为了维持平衡做出了很多努力,这也是制定更新的顺序时必须要探讨的部分,初期 PVE 系统比较丰富,但我认为世界竞技场出来的时候真的是一个很重要的转折点,现在 PVE 和 PVP 各自拥有很多的内容,形成了均衡感,管理也变得更加容易。系统内容和定位等宏观层面的均衡感固然重要,但事实上真正觉得很难的是细节的部分,像是角色的平衡就是细节的部分,实际上是角色平衡牵动着 PVE 和 PVP 整体的均衡。我们企划组内部有一个定论是“开发者无法战胜玩家”,这真的是很大的苦衷,尽管开发时考虑并测试了所有的情况,但是最终还是有创意的召唤们做出了意想不到的事情,但是如果因为害怕这个而变得过于保守的话,就会成为不好玩或对游戏没有任何影响的游戏内容;相反的,若过于勇敢大胆尝试后,又可能会造成无法挽回的失误,这就是 PVE 和 PVP 都发生的现象,即使不举例说明,召唤师们也猜到我在说什么了。我认为这只有保持紧张、谦逊、努力的方法而已,因此我觉得比起 PVE 和 PVP 的均衡,做好角色平衡是比较难的。
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《魔灵召唤》去年推出全新的 2 对 2 竞技场
Q:《魔灵召唤》在这次 8 周年顺势推出 2 种全新的魔灵,和以往的魔灵相比奇幻的风格更加浓烈,能不能跟我们分享这 2 只全新魔灵诞生的过程?其中也有没有发生一点趣事呢?
郑珉泳:我认为新的概念和新的体验是最重要的!我们会先看设计者的原画,看到新魔灵的外观后进行技能设计。当初我们只有将“使用影子的角色以及跟他搭配会很适合的角色”,这样的企划提供给美术组,美术组就提出非常多的角色设计图,我们从中找到觉得有趣的东西,企划者就会以完成的原画开始制作角色。幻影术师使用影子手,所以没有必要把手从口袋里拿出来,这一点让我觉得非常有趣,使用阴暗系列的技能,但脸总是笑,这一点也很有趣,有一种讽刺却又和谐的感觉,这真是太神奇了。在寻找与幻影术师相配的另一个角色时则相当困难,于是又尝试了很多的草稿,重新开始了好几次。影子,黑暗,夜晚,睡眠,梦……,从影子概念到梦喵好像有一些距离,设计者联想创造出梦喵的过程也非常辛苦。有的人说幻影术师和梦喵没什么关联,但我认为两者放在一起的画面相当不错,当初企划者们看到正在睡觉的大猫形象后,开始进行了“总是”睡觉的小猫,这样的企划,虽然从艺术方面来想应该会有睡眠相关的技能,但没想到会睡那么多!从开发过程中开始,不知不觉间同事们就叫这只魔灵“梦喵”,不知从何时起,我也习惯了这个名字,最终的名字也照这样走了。
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新魔灵幻影术师的设计原画
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新魔灵梦喵的设计原画
Q:在上次《魔灵召唤》与《快打旋风 V》合作推出活动时深受玩家喜爱,也是首次进行 IP 合作,未来还会有 IP 合作的计画吗?
郑珉泳:我认为 IP 合作可以在游戏里面感受到与众不同的趣味和经验,因此对于 IP 合作,我们始终保持开放的姿态,积极行动,一定会再次有合作活动的!
Q:还记得郑 PD 曾于 COVID-19 全球爆发前到访台湾参加 500 人的线下活动,那次是否令您留下深刻的印象?在后疫情的时代《魔灵召唤》成为许多玩家的精神粮食,对于持续支持《魔灵召唤》8 年的台港澳地区玩家,有什么话想说的吗?
郑珉泳:在台湾与召唤师们的相遇是我人生的美好回忆之一,当时我被大家的热情吓了一大跳,真的很感动,也得到了很大的力量。当时也跟台湾分公司说过一定要再回来一次,希望大家都保持着健康的样貌,带着好的消息一起来和大家见面!最后想和一同创造《
魔灵召唤》 8 周年的召唤
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2020 年 1 月时郑珉泳制作人曾来到台湾参加 500 人线下活动