SQUARE ENIX 公司预定在 2022 年 5 月 12 日推出的冒险游戏新作《
春逝百年抄 The Centennial Case: A Shijima Story(春ゆきてレトロチカ)》(PS5 / PS4 / Switch,PC 版于 5 月 13 日推出)是一款主打“新本格派悬疑冒险游戏”,采用真人演出的影片来描写剧情,以独特系统让玩家推理犯人的作品。也是因为是由过去参与过《
428~被封锁的涩谷~(428 封锁された渋谷で)》以及《TRICK×LOGIC》等作品开发的伊东幸一郎担任游戏总监,所以很受到玩家瞩目。
这次由于获得了抢先游戏发售一步试玩到本作 PC 版的机会,以下便以推理系统为中心,向玩家介绍游戏概要。
※ 本作预计推出繁体中文版,本篇报导翻译自日文,故名词皆为暂译。
白骨尸体与“不老果实”。深入四十间家长达百年的谜团
本作游戏主角河河见遥(かがみはるか)是著有“侦探 西毬真琴”系列作为代表作的悬疑小说作家。令和 2 年(2022 年)春季,他受到为自己悬疑小说监修的生物学家四十间永司委托,调查在四十间老家发现的白骨尸体,与他们家代代相传的“不老果实(トキジク)”,于是就和编辑山濑明里一起造访四十间家。
虽然遥对这件事半信半疑,但是在明里拿来的旧杂志上,的确刊出了永司的祖先--四十间佳乃撰写,与不老果实有关的故事。虽然是以小说方式撰写,但是记载了在大正 11 年(1922 年)实际发生的一起杀人事件。于是遥在看完这篇小说后,就决定要解开事件谜团,于是深入了在四十间家长达一百年的谜题。
悬疑小说中有谜题,同时也一定会有解谜的线索
本作是以章节型式的冒险游戏,由故事序章、数话本篇,以及故事结尾所构成。虽然从序章开始到结尾为止,整体来看是一整个完整的故事,但本篇章节都算是各自不同犯人存在的独立悬疑故事。
各章节都是由“问题篇”、“推理篇”和“解决篇”三个不同部份构成。在问题篇当中,首先会播放描写杀人事件以及其前过程的真人影片,在影片中会提出许多将会成为解开事件谜题之关键的“线索”。因为只要线索在影片当中出现,就会自动取得的关系,所以不需要玩家亲自逐一确认也没问题。由于并不会发生“只要漏看必须线索,所在推理篇当中卡关”的情况,因此专心享受由真人拍摄的影片也是不错的选择。另外关于线索和登场人物概要,就算在影片播放时也会显示在画面下方供玩家确认。
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在播放真人影片时,会在各处穿插显示出线索
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线索和登场人物概要可以显示在画面下方
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中途可能会出现数次要从两到三种选项要选择的问题,但对故事发展不会有影响
推理篇则是会显示出由六角格所构成的“逻辑的道路(论理の路)”,在配置于逻辑的道路上的“谜题”其邻接格子中,配置从真人影片里面得到的相关线索,就可以打造出“假说”。
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在逻辑的道路上配置的谜题旁边……
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拖移看似有关的线索配置上去……
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就可以打造出假说,与谜题完全无关的线索,会直接不让玩家配置在格子中
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可以从画面上方的缩图重新播放真人影片各个片段,再次确认影片内容
这个寻找和谜题相关之线索的工程,在还不习惯游戏的时候会感觉有些难解,但在这时可以使用“灵感(ひらめき)”。灵感是可以强调目前关注谜题之相关线索有哪些的提示功能,每使用一次就会消秏一格显示在画面左边的六角形计量表。
而每制作出六个假说时,灵感计量表就会增加一格(最多可累积六格)。所以只要不是太过滥用,应该都不会发生“完全没有灵感而卡关”的情况才对。当碰上“明明感觉是这个谜题的线索,但是却无法配置上去”这种情况时,比起一个一个线索去尝试,不如使用灵感让游戏顺利进行才更加聪明。当然笔者也能理解玩家会有“明明在玩悬疑游戏,却因为有一点搞不懂就依赖提示功能也不太好吧……”这种感觉,所以就看玩家如何决定了。
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只要使用灵感,和谜题有关的线索就会被强调出来
在制作一定数量的假说之后,就可以切换到整理推理结果的阶段。在这个阶段必须要依照顺序选择应该瞩目的谜题,以及和这个谜题有关的假说,然后就会显示出“很不错的推理”、“着眼点相当好”,或是“还有更重要的事情”等种类的感想,可以借此来确认自己的推理是不是有命中事情核心还是根本想歪,又或者是还有没有更重要应该要注意的重点存在。只不过并不会显示出玩家究竟有没有制作出能够解决事件的假说,所以必须要玩家自己仔细思考来判断,就是本作的游戏特征。
在解决篇当中,会再次播放真人影片,必须要在关键时刻选择作为推理根据的选项和假说,来揭穿杀人事件的真相。如果选择的假说错误,就会进入悲剧结局,让游戏重新回到推理篇。如果觉得必要假说不足的话,就可以再次开始制作假说,等凑齐足够的假说,就可以马上切换到解决篇。不仅是在这个部份,游戏有真人影片都可以使用省略五秒或是整段省略功能,所以能够轻松回到刚才失败的地方重新开始游戏。
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在推理篇制作出够多假说的话,就会造成“再怎么样这也不可能吧”的假说也出现在选项里的情况,所以也许要适可而止会比较好
虽然本作用了这种独特而且创新的推理系统,但实际接触过后就会发现游戏和乍看之下不同,其实显得相当单纯,甚至会让人觉得像这样以文字来说明都有些多余。正如同上面提到的一样,虽然在推理篇中要组合谜题和线索时,是会有令人觉得“这到底是怎么回事”的状况出现,但只要使用灵感就可以顺利解决。还有出现在使用过数次之后,就可以解读出其组合倾向,于是之后使用灵感的次数相对减少的经验。
关于故事与诡计的部份,因为本作是悬疑游戏,所以在这边就不说太多,但包含灵感在内,感觉是以“希望让大家都能找到正确解答”为方针下来制作。比如说笔者就曾经在某一个章节的推理篇当中,制作出所有可以制作的假说,并且也获得了“很不错的推理”这个评价,但却还是完全不知道犯人是谁,只不过进入解决篇后看到游戏提出的选项,以及要求选择的假说内容后,就灵光一闪惊觉“原来是这么一回事”,成功解决了这个事件。就某些层面上来说,这是一种在选项有限的游戏,才有可能使用的一种通关手段,但也代表就算是不擅长推理的玩家,应该也可以顺利玩完整款游戏才对。
所以不管是悬疑冒险游戏的爱好者,还是对于真人影片或推理系统有兴趣的玩家,都希望大家能够亲自尝试这款游戏。