Sensor Tower 指出《原神》已突破 30 亿美元营收里程碑 平均每 6 个月营收达 10 亿美元
由
airavadmin
·
根据
Sensor Tower 数据分析指出,《
原神(Genshin Impact)》自 2020 年 9 月 28 日推出以来在行动装置上的 App Store 和 Google Play 商店上已获得超过 30 亿美元的玩家消费,同时也是 2022 年第一季全球营收最高的转蛋手机游戏。
数据显示,《
原神》在行动装置上推出 171 日后达到 10 亿美元营收的里程碑,且不包含第三方 Android 商店的消费。接着又花了 195 日的时间累计 10 亿美元,在第一年就获得了 20 亿美元。《
原神》接着在 185 天后突破 30 亿美元的里程碑,这也显示该作品每 6 个月的平均营收为 10 亿美元左右。
Sensor Tower 指出,《
原神》在 2022 年第一季的表现优于 NCSOFT 的《天堂 W(Lineage W)》和 Cyberagent 的《
赛马娘 Pretty Derby(Uma Musume:Pretty Derby)》等游戏。透过定期实施大型更新、加入新的功能、探索区域以及新角色来提高营收,自推出以来已成为仅次于腾讯的《王者荣耀》和《PUBG Mobile》的全球营收第三高的手机游戏。
-
图片来源:Sensor Tower
以区域来看,中国玩家光是在 App Store 上就创造 9.733 亿美元的营收,占全球玩家消费的 30.7%,日本则以 23.7% 排名第二,美国以 19.7% 排名第三。尽管是在全球推出,不过亚洲地区玩家就占了 70% 左右的营收贡献。