从曝光以来经历了风风雨雨,暴雪旗下经典 ARPG 系列最新作《
暗黑破坏神 永生不朽》,终于是即将于 6 月 23 日在台湾正式上市了。这款新作继承了《
暗黑破坏神》系列的精神和世界观,并配合手机玩家,打造了出了更加轻量化并兼具社交要素的游戏体验。
而本作也在海外版本上市之前,压线释出了最终的媒体试玩版。在此之前多次测试带来的回馈,究竟是否有确实反映在游戏中呢?现在就让我们用这个版本,一起来看看本作的表现吧!
※本次测试版本为手机版
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暗黑破坏神 永生不朽》的舞台,建立在《
暗黑破坏神 II》与《
暗黑破坏神 III》之间。玩家将扮演六大职业的英雄,收集世界之石的碎片,并对抗诸多地狱恶魔的威胁。本次我们使用死灵法师来体验这最后的试玩版。
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六大职业已经全部开放,当然也包含了捏脸系统
游戏的玩法基本继承了三代的架构和 APRG 玩法,但并没有加入主机版的“翻滚”机能,战斗的强度也不高,且自从上次测试的回馈之后,也针对等级曲线和部分细节做出了修正,是一款门槛相当低的 ARPG 游戏。
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虽然没有自动战斗,但操作难度偏低,即便是满等也不至于有多高强度的战斗
而对于《
暗黑破坏神》系列的老玩家来说,游戏最重要的核心,当然是在“刷装”这个核心的游戏体验上了。
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熟悉的挑战秘境,至少刷起来的还是同样的滋味
游戏中的刷装管道相当多元。除了 PVP 的斗争循环外,包含从三代的系统转变而来的挑战和上古秘境、每日任务、地城、甚至是野外 BOSS 都是其中的一部分。大致上的体验与三代相同,但即便是最长的副本,时间都会压制在 10~15 分钟以内,整体都可看出为了手机玩家而加速了游戏节奏。
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地城、秘境等副本一趟都不会太久,随时拿起来都可以轻松打完一整场
且除了每日任务之外,不论是地城还是秘境,几乎都可以无限次地挑战,游戏内甚至也准备了大量的蒐集和成就要素。虽然同样都要花时间刷宝,但能做的事情变多,自然也就更不容易腻囉!
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上古秘境需要符文来增加掉宝率,但不装也是可以的,看玩家是否愿意用钱来买机会了
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普通地城可以看到许多熟悉的头目,出场动画和场景都值得一看
而在刷宝之余,装备的养成乐趣自然也是游戏中重要的一环。除了旧有的宝石镶嵌、拆装、重铸、套装等要素外,游戏这次新增了强化和继承系统。以往用途有点鸡肋的素材,现在变得可以用来升级部位的等级,借此强化装备的能力。且这些强化在更换装备后不会因此消失,还能够保留下来。所以玩家可以义无反顾地强化自己的装备。
虽然这些部分的确会因为付费要素拉开差距,但对于熟悉旧作玩法的玩家,就算不花钱也是可以享有相同的体验的。当然免不得要花些时间就是了。
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装备的培养性上升了,某方面也算是增加了玩家换装的频率
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传奇宝石系统也还存在,只是蒐集方法比以前复杂了点
另外,虽然这次因为时间要素没能体验到,但《
暗黑破坏神 永生不朽》的另一大特色,就是大大强化了社交的要素。
游戏中的社交要素主要是由“不朽者”与“影盟”两大势力的对战构成的。影盟可以想像成其他游戏的工会,而不朽者则可以说是游戏中的 PVP 排行中最强的工会。游戏中透过达成特定条件,就能让影盟挑战不朽者并取而代之。而这就是游戏中被称为“斗争循环”的过程。
而笔者在上次测试时,也有幸体验了影盟其中一个 PVP 玩法“掠夺宝库”。在这个玩法中,影盟的玩家必须突击不朽者的宝库,并盗取里面的装备和财富。而不朽者则可以在接获入侵警报后进入同一张地图进行防御。虽然技术成分可能偏低,但这个玩法意外的富有紧张感。不只是完全无法得知何时会和敌方的成员对上,短暂的交火中也的确能体验到不同于 PVE 的乐趣。游戏中还有诸多社交相关的要素,值得玩家一一去品味。
且值得一提的是,这些 PVP 和社交要素其实并没有“强迫玩家社交”,因为官方曾经强调过不论哪种玩法都有机会取得相同的装备。所以是否要体验这些部分,就由你自己来判断吧!
总结来说,结合上次测试的经验来看,目前的《
暗黑破坏神 永生不朽》,的确称得上一款相当完整的打宝动作游戏。
游戏有着管道多元的装备获取方式和足够的目标、在满足 PVE 和 PVP 玩家之余,也让玩家们都能持续保有游戏动力。而在关键的刷装体验、核心的挑战及上古秘境,以及地城等要素上,也都有着还算不错的表现。虽然付费要素造成的差距和漫长的刷装过程的确相当恼人,但如果不以 PVP 为目标,应该还是足以当成一款社交性更强、且可以随时拿起来玩一把的《
暗黑破坏神 3》来游玩。
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暗黑破坏神 永生不朽》预计在 6 月 3 日抢先于欧美日等地登场,台湾玩家则需要稍作等待至 6 月 23 日方可游玩。有兴趣的话不妨赶快加入预先注册的行列,一起来让地狱的恶魔变得更强吧!