HoYoverse 的新作 RPG《
崩坏:星穹铁道》(iOS/Android/PC)于 2022 年 5 月 25 日起实施的封闭 β 测试已于日前结束。
做为同公司基石的《崩坏》系列最新作的主题是“银河列车之旅”。玩家将在辽阔的太空歌剧舞台中,化身为“开拓者”造访各式各样的星球,探索“星核”此一将会带来大灾厄的谜团。本次的 β 封闭测试能体验到做为故事序章,在太空站“黑塔”及星球“雅利洛 -Ⅳ”上发生的事件。
就算是在现在这个时间点,也已经放进了完全不像是试玩的大份量内容,关于给了笔者大作预感的本作,接着就撷取特别出众的要素来一一介绍给各位玩家。
※本篇报导为以在 β 封闭测试下的试玩内容为准所撰写,有可能与开服时的内容有所差异
被美丽的大姊姊叫醒 没想到事态发展到要搭乘银河列车!?
向着壮阔高密度的宇宙出发行进!
在故事前导的序章中要操作不知为何在拉空气小提琴的女性“卡芙卡”及少女“银狼”,并要从机械风格的怪物“军团”横行的太空站中突围。同时本章也兼做新手教学环节,能在实践中记住战斗系统。系统详情会在之后详述,但基本上是以单纯的 RPG 为底。
卡芙卡一行正在寻找谣传保管在此太空站,伪装成“星核”之物。
虽然要到将来才会知晓,但这所谓的星核似乎是“会为星球带来灾厄”的超危险物质。然后顺利找出星核的卡芙卡选出了媒介…… 也就是成为星核容器的人体。也就是说那个超危险存在就是我们玩家。
由卡芙卡选定玩家(主角)后,就会移转到角色选择画面以决定载体代号及性别。之后卡芙卡就会用力把星核压入主角的胸膛。顺带一提,寄宿著星核的人类在就算在这个世界似乎也算是稀有的。
此外,这次试着选择了女性主角,但看来是位有着吊眼跟小发呆的容貌的美少女这点让笔者涌起了疼爱之心。会话中的装傻选项也很合角色的氛围。另一方面,男性主角看起来稍微比较精明一点,那方的选项会是如何也很令人在意。
那么我应该会就这样跟卡芙卡还有银狼展开壮阔的宇宙之旅了吧…… 正当笔者这么想时,竟然在此跟她们两位分道扬镳了。而交替出现的则是开朗的少女“三月七”及酷帅的青年“丹恒”两人。主角为了跟他们一同前往安全区域,将会一一突破剩余的新手教学区域。他们两人似乎是奔驰在宇宙间的“星穹列车”的乘客,是回应了太空站送出的救援委托而前来的帮手。
此太空站受到象征“毁灭”的星神纳努克的觊觎,遭受到他底下机械风格士兵们的袭击。甚至连头目级别的大型机械风格怪物也会在中途来袭。主角们虽然击退了它(请在战斗中努力击败它吧!),但却发生了主角体内的星核失控的意外。
然后主角为了能控制星核之力而加入成为星穹列车的一员,做为宇宙的开拓者踏上了旅行。
科幻风的列车内有着豪华装潢
车上有小巧可爱的列车长“帕姆”!
到此为止快马加鞭介绍的是主角到踏上旅途为止的流程。实际游玩后,从前导部分开始深奥的术语或设定就频繁地映入眼帘,或许会有玩家突然感觉到世界观的情报量太过庞大。
只不过上述部分都能在智库里的“资料”阅读解说,另外也会有随着任务推进就能理解的内容。虽然实际上我也无法立刻吸收卡芙卡们所说的小复杂对话,但在适度地推进开拓任务后再加以回顾,就会察觉到许多“原来如此,说的是这么回事啊”的部分。
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星穹列车的可爱列车长“帕姆”
搭上星穹列车,抵达银河中各式各样的车站后开拓任务就会有所进展。不止如此,帮忙城镇居民的日常任务对知晓世界观也是再合适不过的。虽然这就相当是赚外快的任务,但要特别着墨的一点是份量十足,内容也相当鲜明。
其中有着打动人心的展开;也有着“就这样没问题吗……”让人陷入无法言喻的心情的结局,各个人物或场景都有其故事。尚且连相当于路人的角色都配有日文语音,在现在这个时间点上细节的刻画只能说不愧是米哈游。
就笔者个人来说受到冲击的是一位身处于正常游玩会游刃有余地看漏的场所的女性饶舌歌手。
她似乎是这个世界中的饶舌冠军,向她搭话的话就会献唱一段超长且铿锵有力的说唱。当然压的是日文的韵。不知是不是因为实在太长,并不是全部歌词都有字幕(说不定推出时会附上字幕?)竟然配有语音到如此地步,真是太让人敬佩了……!
稍稍有点偏题了,但城镇中积极地去完成委托还有其它的好处。主角备有做为开拓者,能说是玩家等级的“开拓等级”,只要到达一定等级,开拓任务进度及角色等级上限就会开放。
此开拓等级会随着完成各种任务及在原野上开启宝箱等互动而上升。由于此类率先铺垫了会想让玩家多方游玩的准备,因此旁支的行为不会让人感到白费,创造出了能平衡推进故事、探索及培育的良好游戏循环。
聚焦于登场人物
宇宙间形形色色的星球故事
搭上星穹列车的主角们一行人的下个舞台是被冰雪覆蓋的未知星球“雅利洛 -Ⅳ”。列车的乘客们推测这颗星球上也藏有星核,为了调查便在名叫“贝洛伯格”的城市下了车。但不知为何受到追捕,陷入了逃进城市下层区的窘境。
在贝洛伯格地下懈逅了两位女性。
稍稍有点傲娇的女性“希儿”所属于类似下层区义警队的组织。另一方面,被卷进逃脱戏码而来到下层区的“布洛妮娅”则是银鬃铁卫统领兼此星球的下任继承人。也就是公主骑士。她在上层区长大成人,过去对被强迫过著贫困生活的下层区现状一无所知。
从这开始主角将会暂时跟她们一同行动。不论哪位乍看之下从眼角就都能感受到是强势的女性,游戏中非常细腻地描绘了两位互相加深羁绊的情景,看了心中很是激动。
最一开始两人水火不容,但两人本性都很温柔,想从极冻的寒潮与怪物来袭的危机中守护城市这点的心情是相同的。
就算时常针锋相对,但每当互相体谅的话语脱口而出,信赖关系就越来越紧密。做为玩家实在是没法不窃笑出来。而在不久之后,由于怀有立场的布洛妮娅知晓了隐藏在这个星球下的实情,故事便因此向星核有了极大的进展。
在其过程中聚焦在了许许多多的人物身上,诸如夹带描写了机器人史瓦罗与心地善良的少女克拉拉的羁绊,甚而是骑士杰帕德与其姊姊希露瓦赌上信念的姊弟之争。
游戏中重要场景会穿插影片,雅利洛 -Ⅳ 上的故事最高潮是非看不可。感想或评价我想会在这里完美地定下吧。在推出之际,希望还请玩家先以玩到此处为目标。
话说回来,若是有曾玩过《崩坏》系列的玩家应该会对希儿跟布洛妮娅这两个名称心有灵犀吧。这也是因为在系列作作品的《崩坏学园》跟《
崩坏 3rd》中也存在着同名角色。
虽然姑且算是同名不同角色,但在个人资料或容貌上也能看出些许共通点。希儿擅长的武器为镰刀还有发色为相似之处。布洛妮娅则是在本作中也是一位名叫“可可利亚”的女性的养女。顺带一提她们的日文语音是由同位配音员所配。直到了解真相前,是否该先定性为这是基于作品名称的星穹系统为上策呢?
除此之外,身为星穹列车成员的姬子跟瓦尔特也有在过往系列作中登场,有着“该不会……?”此一会让人联想到与过往作品之间有所连系的部分。在 β 封闭测试的时间点虽然无法知晓他们的身世,但只要旅途持续下去,或许总有一天触及这一部分的机会终将到来。
在此基础上,本作就算没有系列作相关知识也能毫无窒碍地游玩,请玩家放心。尽管如此,希望系列作玩家能找出像上述提到的希儿们这类些许的连结来享受游戏。无论如何,若能以本作为契机成为角色们的粉丝,不失为一次去确认过往作品的大好机会。
角色魅力全开的战斗!
战略性与顺畅行动之间的平衡堪称绝妙
军团也横行在雅利洛 -Ⅳ 的原野上。本作虽是俗称的指标式遇敌,但笔者话说在前头,战斗有趣到想让人从旁冲向敌人。
系统为轮到回合顺序的敌我双方依序行动,也就是常见的指令式战斗。老实说,虽然并非是让人耳目一新的玩法,但由于有着恰到好处的战略性,笔者不知不觉地变成了战斗狂。
当轮到玩家的回合时,能从“普通攻击”、“战技”,以及集满量表后就能施展的“终结技”三种行动中选择其一。此外,战斗中无法使用回复道具。虽然有身怀回复技能的角色,但战技是角色固有且一人只有一种。文章这样看下来虽然感觉不太方便,但这套回复限制却为战斗带来了紧张感。
指令的选项虽几乎只有三选一很朴素,但基本的“攻击敌人的弱点属性”要素却赋予了战斗深奥性。各角色带有属性,攻击对应弱点的敌人后除了伤害会上升,也能削减“韧性”(类似于常见的气力或体干值)。若能将敌人的韧性量表削减为零造成“击破”,就能让其延后行动顺序,甚而取消强力招式。
此要素对游戏粉丝来说虽是司空见惯,但要在意识著敌我双方交杂的行动序列,角色战技是单体攻击或群体攻击等好几个选项中建构进这个行动还是不自觉地让笔者着迷。明明是基本又常见的构成却不自觉地着迷,笔者先在这主张此一切身感受到的事实正述说著本作的战斗平衡性有多好。
下工夫之处中,笔者想举出的是施放终结技的时机。只要在战斗中进行攻击或是受到伤害以致量表集满,就能不看回合顺序发动终结技,随时都能挤进行动序列。举例来说,在敌方回合前施放终结技,或是能够造成击破或击杀,同伴就不会受到攻击。若是回复系的终结技,就能挤在敌方即将使出强力招式前使用以有备无患。
像这样能有目的地干涉做为大前提的回合制系统战斗,所以就算在等待敌人行动时也不会感到无聊,战斗时能时常振奋身心,这一点是特别让笔者变成战斗狂的契机。
顺带一提主角是特别的,能在系统选单画面“切换多种属性”。刚开始虽然只有物理属性,但经历过雅利洛 -Ⅳ 上的冒险后就能驾驭火属性,能更容易地把控编组队员的属性。如果去到新的星球,或许能使用的属性还会再进一步变多……?现在虽然只能止于想像,但这点也是乐趣之一。也就是说本作的主角是“派得上用场的”。
另外,战斗既有着多方思考作战的乐趣,本身的节奏快速也是令人高兴之处。攻击动作的节奏也很畅快,也能选择再熟悉不过的“两倍速”跟“自动战斗”。能在“想仔细地欣赏这招终结技”时简单解除这点也非常棒。
没错,本作的战斗再怎么说,终结技的演出是一大魅力。在长度适中的场景中展现角色的方式相当出众,运镜及特效中充满了角色的魅力。每次都让笔者感受到像是时髦 PV 般的帅气影片,也务必想请玩家透过动画来欣赏。
毫无压力的开拓及培育
到此为止介绍了极富魅力的剧情、角色跟战斗,而正因为有“游玩起来毫无压力的环境”才能让人尽情地乐在其中。就如同本作的画面,做工也是超高预算的高品质。相反地,也决不是牺牲掉了畅快感。
笔者这次大多都是使用智慧型手机来游玩。但在场景切换时的读取也十分顺畅,毫无压力。笔者使用的是相当旧型的智慧型手机,虽然确实有在物理上进行了散热对策,但设定中的画面品质设定设到中到高玩起来也不成问题。另一方面若设定成低画质,画面内的打光虽会产生差异,但角色造型并不会有所差距到让人感到不协调,也确实地描绘了服装的细节。这部分能在设定中详细地进行设定,请配合自己的硬件加以调整吧。
此外,本作对应跨平台,由于帐号共通,能从智慧型手机无缝接轨到电脑上游玩,反之亦然。在此基础上话也说在前头,“若想游玩最高画面品质的本作,不论是电脑或智慧型手机都请准备符合规格的机种”。若是往高规格看齐,怕是会升级成《
原神》等级的规格。
使用者接口也能立刻连结到常用项目,用来相当简便。而这点跟同公司,世界知名的作品《
原神》有着相近的接口设计,如果是
原神玩家的话想必会更好上手。打开地图不论从何处都能快速传送这点也一样,传送后游戏再启动也很迅速,不会减损沉浸感。
不仅如此,在原野上时常会需要替换操作角色解谜,或是对敌方指标施展攻击动作来取得优势,但那时的切换也都是一瞬间的事。而像这样操作形形色色的角色后也注意到了角色各自的脚步声有所不同。
同样感到有个性的就是打开选单画面后就能看见的“各角色的手机壳”,这部分也请玩家们多加注目。玩偶美少女“黑塔”的手机壳是歌德风,对装饰似乎没多大兴趣的丹恒则是清一色黑,充分表现出了各自的兴趣跟爱好。这种细微的地方做工也相当精致。正因为是 HoYoverse 才办得到。
当想要角色培育材料时,只要点击道具图示就能在地图上确认“取得任务为何”及“该前往哪里”,非常方便。除此之外,材料任务中存在着“模拟宇宙”此一虚拟的战斗内容。此一内容是要在拟似重现的空间内用人数有所限制的阵容来战斗到底,能享受到诸如近似于回复手段有所限制的生存模式及突破各阶层迷宫 RPG 的乐趣。
虽是这般弥漫着紧张感的模式,但唯读在此模式中做为特别出演,“星神会攻击敌人”这点正好能说是绝处逢生的救援。另外,根据打倒敌人后能获得的被动效果“祝福”的种类不同,甚至能毫不费力地突破到最后一层,而有着每当游玩时不晓得后续发展的 Roguelike 的一面这点也很有趣。
另一个做为测试实力且很有挑战价值的是“博击俱乐部”。这个内容的目的是“在专用战斗中赚取挑战点数”,但随关卡不同,设下了“连续发动四次终结技”或“同时击败敌人”等点数取得条件。
而且由于在此战斗中只能编组事先准备好的角色,无法做足像持有角色般透过装备提升能力值水平的事前准备。虽是这般测试实力的内容,但若中意本作的战斗,笔者保证会很着迷。
而这次做为尝试,笔者也有幸使用到了未包含在跃迁(转蛋)中的角色。由于其中有着相当酷帅且使用起来很顺手的角色,实装之后笔者绝对要让他加入队伍。
在 β 封闭测试中,笔者切身感受到了本作已经有着相当高的完成度。这并不是指游戏制作进度,指的是游戏本身的品质。
明明成为冒险舞台的太空站及星球相当浩瀚,却连看漏也是理所当然的垃圾桶都有小故事,能感受到开发团队对这个世界付出的心力。也明知道会有膨大的文字量,但日文文本却已经整顿好这点也相当厉害。
内容虽然丰富,但每当初次挑战时就会穿插新手教学,想不出特别令人感到不便之处。不如说不知是否因为在 β 封闭测试阶段能玩得超出期待,做为测试人员的态度及改善后的“(实际游玩后想要求)做到这种地步的话,玩起来会更加快乐吧”这类终端使用者般的期望都浮现在了脑海。
开发团队也发表了将会积极对应此类测试参加人员的回馈。我想本作的内容会更加充实下去这点是无庸置疑…… 现在开始就已经等不及正式上线的那一天了。