Ubisoft 旗下以辽阔印度洋为舞台的海战线上游戏《
怒海战记 》于 2017 年 E3 展发表,上市日期屡次延后,如今终于确定将在 2022 年 11 月 8 日透过 PlayStation 5、Xbox Series X | S、Windows PC(Epic Games Store 和 Ubisoft Store 平台上市,并将游戏定位成“考验玩家生存本事的开放世界海盗多人游戏”。
本次随着最新消息的公开,巴哈姆特也独家访问到《
怒海战记 》游戏总监 Ryan Barnard,向其询问了《
怒海战记 》在沈寂数年之后的变化,以及如今的现行方针。
Ryan Barnard
GNN:2017 年首次公开的《怒海战记 》,期间虽经过多次延期,但也陆续释出了不少资讯以及实机画面。如今《怒海战记 》闪电宣布发售日就在今年 11 月 8 日,游戏看来也似乎改头换面。想请问在游戏系统已大致底定的当下,究竟现行的系统与先前公布的内容有哪些差异?
Ryan: 各位前次看到的《
怒海战记 》,还是款 5V5 竞技场 PvP 战斗游戏。我们的创意总监 Elisabeth Pellen 加入这个专案之后,她确立了新的海盗游戏方向,也使我们创造出巨大的开放世界和敌人派系。
在新方向当中有个重要因素,那就是“恶名”的进展,基本上,玩家将设法在游戏中提高自己的恶名。我们还加入了新的生存要素,例如制作系统以及你船员的叛变系统。
最后,我们让战斗变得更有深度,使得玩家必须根据面对的敌人审慎地选择使用的武器。海战仍然是我们的游戏核心 – 我们希望带给玩家容易上手,但须花时间逐步精进的快节奏、有回报的战斗。
GNN:目前已知本作的主要目的是提升作为海盗的恶名,就能接到更好的任务,请问每一次获得的资源是可以累积的吗?
Ryan: 当然。游戏是目的是让玩家追求声望和恶名的。游戏的进度是续存的,所以玩家绝对不用重新来过,然而,每次玩家出航时,你都需要重新配置自己的船只,并确保手边有足够的修理包、弹药和船员的食物。但是,想当然耳,把货物和货品囤积在你的仓库里是绝对有好处的,这样你就有足够的材料来制作更好的武器和船只。
GNN:虽然说玩家如果需要的话,可以全程单人游玩,不过本作会有准备适合单人游玩的剧情模式或是任务模式吗?假如单打独斗,又随时可能会遭到其他玩家攻击,会不会很难在这片大海生存?
Ryan: 这是个好问题。正如我们之前提过的,玩家在这款游戏中可以单打独斗。然而,我们确实采取多人游戏的角度来看待一切。我们希望让组队从事海盗行为的玩家占有优势。这是个海盗世界,这是款海盗游戏,你绝对可以独自游玩,但在这样的世界里,如果你是独行侠,将会面对有可能成为其他玩家猎物的风险。
GNN:这次展示了承接合约(任务)并完成委托的任务流程,是否表示本作强化了许多“海战”之外的要素,甚至使之成为一款即使不喜欢海战(玩家之间的对战)也能游玩的海盗游戏?
Ryan: 当然。玩家在任何时候都可以选择核心体验,选择 PvEvP 或只有 PvE 的服务器。玩家可以在任何时候切换服务器,且不会有惩罚和进度损失。游戏中提供了可参与的各式各样活动。在影片中,你会看到其中一种类型的合约 – 木匠要我们到一处聚落取得某样东西。透过这个合约,你将会看到海战 – 攻击船只,以及陆地上的建筑物,还有船员们抢劫与掠夺聚落。
GNN:最后,请对期待本作的台湾玩家们说一些话。
Ryan: 我希望大家会喜欢《
怒海战记 》!我也迫不及待想和大家一起在海上航行,并且期望大家能在印度洋中认出一些灵感来源。