「萌夯」正夯!《魔物獵人 世界》桌遊版詳盡規則介紹
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airavadmin
·
四月 22, 2021
繼《
魔物獵人 崛起 》於三月發行之後,不到一個月的時間,《
魔物獵人 世界 》也在前幾天開始了桌遊《Monster Hunter World: The Board Game》的募資,以另一種遊戲形式,打造 3M:巨大(Massive)的怪物(Monters)模型(Minis)與 4C :由玩家決定冒險歷程(Choose-your-own-adventure-style)的戰鬥(Combat)、劇情(Campaign)與合作(Cooperative)遊戲,究竟桌遊版的《
魔物獵人 世界 》能否讓玩家們重溫電玩遊戲的熱血與感動呢?在此就來帶大家一探究竟吧!
Monster Hunter World: The Board Game
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:60 – 90 分鐘 募資結束日期:4 / 30
《Monster Hunter World: The Board Game》是一款開放式劇情冒險的合作遊戲,支援 1 – 4 位玩家一起冒險,桌遊承襲電玩遊戲的設定,玩家們扮演第五期團的獵人,前往新世界獵殺魔物,每位獵人各自使用不同的武器,影響著獵人在團隊中的定位與戰鬥風格,透過獵殺魔物所獲得的各種材料,玩家可以不斷升級自己的武器與裝備,進而再挑戰更強、更難的狩獵任務。
每項狩獵任務分為收集、狩獵與基地三個階段,而每項任務的最終目標是獵殺魔物。在收集階段,玩家將在野外找尋魔物所留下的「痕跡」以確定魔物的位置,路途中也要小心避開危險的陷阱、睜大眼睛欣賞瑰麗的自然景緻,同時尋找可用的資源。找到魔物之後,就進入遊戲的核心—狩獵,每場戰鬥是由魔物主導,每種魔物都有獨特的習性,這些巨大的野獸會翻滾、噬咬、衝撞、噴射毒液,甚至會從地圖的另一端突然衝刺,將玩家困在角落、迫使所有玩家重新站位等難以預測的行為,玩家必須利用攻擊卡,結合地形與站位,並針對魔物的弱點給予致命打擊。而即使是重複獵殺相同的魔物,也會因為魔物當下的「心情」而影響魔物的行為模式,因此每場戰鬥都會有不一樣的挑戰與遊戲體驗。成功獵殺魔物之後,玩家們返回基地領取報酬與獎勵,並利用魔物掉落的材料打造裝備、提昇能力,以應付更高難度的狩獵任務。而除了戰鬥之外,在狩獵的過程中,玩家還會面對一道又一道影響故事結局的選擇,在開放式的劇情戰役裡,寫下專屬於自己的冒險篇章。
遊戲特色
《Monster Hunter World: The Board Game》共販售二組基礎遊戲,分別是《The Ancient Forest》與《The Wildspire Waste》,二組遊戲包含不同的魔物、獵人職業、地圖與任務,二組遊戲也可以混搭在一起遊玩。遊戲中的每種魔物除了各自有不一樣的攻擊型態之外,還有三種不同等級的困難度可以讓玩家們挑戰,在劇情戰役裡,玩家成功擊殺最高難度的四星魔物即可破關,而沒有時間,或是只想體驗戰鬥的樂趣,玩家也可以遊玩進行競技場任務,選擇任何難度的魔物、使用任何職業的獵人,立即與魔物進行一場生死對戰。如果這樣的冒險還意猶未盡的話,玩家們還可以加購更多獵人與魔物加入遊玩。
獵人職業
獵人們以武器區分職業與團隊定位,因此遊戲中的獵人各有不同的遊戲體驗與戰鬥風格,例如大劍獵人犧牲機動力,換取純粹而難以阻擋的力量,雙刀獵人則偏好快速攻擊與保持機動力,以迅雷不及掩耳的速度爆發一波傷害之後立即脫離戰鬥。
多元任務
每項任務由數個小任務組成,而任務的最終目標是擊殺魔物,任務除了魔物本身帶來的挑戰之外,更重要的是玩家必須在時間內完成任務,遊戲中每場戰鬥都有時間限制,玩家們必須在時限內擊殺魔物才能完成任務,而且在進行劇情戰役時,還必須在 25 天的遊戲時間之內擊殺四星魔物才能破關,因此玩家們必須妥善地規劃遊戲裡的每次行動、謹慎選擇每一次的獵殺目標,才能蒐集到升級武器裝備所需的資源,讓自己能順利在時限內完成更高難度的任務。
決定自己的冒險
選定任務之後,任務手冊會引導玩家們在野外中尋找魔物們的「痕跡」並展開狩獵,而在狩獵的過程中,玩家們必須共同決定隊伍的行動,無論是冒險前進的方向,或是故事劇情的走向,同時玩家們在路途上蒐集到的痕跡與資源,也會影響每一場戰鬥的進行方式。
難以預測的戰鬥
如同電玩遊戲中的魔物一樣,桌遊裡的魔物行蹤同樣毫無規律不可預測,還會隨著心情好壞而變換攻擊模式,而這些深深影響戰鬥策略與遊戲體驗的因素,則由玩家們在追蹤過程中所找到的「痕跡」數量決定,因此玩家們在遊戲中雖然是狩獵魔物的一方,但戰鬥的主導權卻是由魔物所掌控。
魔物們各自有獨特的移動方式、攻擊型態與選擇目標的偏好,隨著戰鬥進行,還可能隨時觸發不同的特殊規則而改變戰鬥機制,帶給玩家難以預料的變化與挑戰,而且遊戲雖然採取魔物與獵人輪流行動的回合機制,但是在魔物二次行動的間隔之間,能夠行動的人數以及每位獵人所能執行的行動次數,都由蠻橫不講理魔物決定,雖然與巨大又殘暴的魔物戰鬥是如此的嚴苛,但有經驗的獵人們還是能從魔物身上判讀訊息,預測魔物的行為模式,並妥善分配每位獵人的行動時機與策略。
獵殺魔物時,影響任務成敗與否的關鍵為:團隊合作、站位以及管理手牌。隊伍的站位至關重要,魔物們的攻擊與移動可以分為前、後、左、右四個方向,同樣的,魔物的身體部位,也分為前、後、左、右四個部位,獵人與魔物之間的相對位置,除了決定獵人是否會遭受攻擊之外,更影響獵人將對魔物的哪個部位造成傷害,獵人們的攻擊能對魔物造成破壞性的傷害,而累積足夠的傷害就能破壞魔物的身體部位,破壞身體部位雖然會改變魔物的行為模式而增加戰鬥的困難度,但玩家所破壞的部位越多,成功獵殺魔物所能獲得的獎勵也越豐厚。
遊戲的戰鬥不使用骰子決定戰鬥結果,而是利用各種類型的卡片進行戰鬥,玩家可以連續使用數張攻擊卡,使出連擊製造大量傷害,也可以使用卡片衝刺(額外移動)或閃避魔物的攻擊,不過使用卡片需要消耗獵人的耐力值,因此玩家必須審慎地規劃每一次行動,並適當地保留耐力,在攻擊與防禦之間達成平衡,如果只是一昧地追求輸出與傷害的快感,面對魔物的攻擊,玩家可能無處可逃,只能接受被魔物一掌拍碎悲慘命運。
自由的裝備鍛造
遊戲開始時,玩家將依照獵人的武器使用預設的卡片進行戰鬥,戰鬥結束後,玩家可以利用獵殺魔物所獲得的戰利品打造全新的武器與裝備。鍛造武器時,玩家可以依照喜好選擇能力與升級路線,並將更強大的卡片加入自己的攻擊牌組,而鍛造裝備則能為玩家提供元素傷害與抗性,玩家們可以在任務開始前依照魔物的特性切換武器與裝備,使戰鬥更加輕鬆寫意。不過打造武器與裝備需要各種不同的材料,因此在選擇任務時,記得確認魔物掉落的戰利品,才能讓升級曲線更加平滑順暢。
大劍獵人: 面對巨大而殘暴的魔物,大劍獵人回敬以同樣純粹而狂暴的力量,而且大劍獵人每次攻擊都會積蓄力量,在連擊結束時爆發。
雙刀獵人: 雙刀獵人高雅而優美,被形容為死亡之舞,他們偏好快速攻擊與高機動力的戰鬥風格,以狂風暴雨般迅捷的輸出傷害後再全身而退。
劍盾獵人: 劍盾獵人有著堅韌的意志與身軀,是所有隊伍的核心,無論是防守或攻擊,他們在任何位置都能發揮令人安心又難以置信的能力。
弓箭獵人: 弓箭獵人能精準地掌握距離和時間,在絕佳的攻擊時機來臨前耐心等待,並把握稍縱即逝的機會,準確地給予致命的攻擊。
Great Jagras
「大凶豺龍」生性貪吃,飢餓時甚至會攻擊體型比自己還巨大的魔物,而且每當飽餐一頓吃後,牠的身體會膨脹數倍之大,當心別被牠給壓扁了!
Tobi-Kadachi
當「飛雷龍」移動時,會在毛皮積蓄電力,並利用電力爆發可觀而強大的攻擊,與牠戰鬥時,務必小心電擊!
Anjanath
「蠻顎龍」是兇猛的獵食者,不斷地在遠古森林裡尋找獵物,牠極具攻擊性,即使未被激怒也會主動發起攻擊,牠的叫聲嚇人,但被咬上一口更會死人!
Rathalos
「火龍」是遠古森林中最頂層,也是最大型的獵食者,具有強烈的領域意識與敵意,牠炙熱的吐息與兇惡的爪子,使牠成為恐懼的同義詞。
主遊戲圖版為雙面印刷,玩家可以任意選擇喜歡的地圖,並將主遊戲圖版放置在桌面中央。
將耐力圖版放置在每位玩家面前。
將任務手冊與各種標記的供應區放置在一旁備用。
將 10 張元素傷害卡洗勻,組成元素傷害卡牌庫,正面朝下放置在一旁。
從年紀最小的玩家開始,每位玩家選擇一位獵人,接著拿取對應的獵人模型以及起始牌組(包含 1 張武器卡、3 張裝備卡與 20 張攻擊卡),最後依照武器卡上的指示領取傷害卡。
遊戲中的裝備卡分為頭部、身體與腳部三個部位,將起始裝備卡放置在耐力圖版上的指定位置,為自己的獵人穿戴裝備。
拿取 1 張角色卡,寫下自己與獵人的名字。
於 1 – 2 人遊戲中,每位玩家可以從 2 張隨從(Palicoes)卡裡挑選 1 張卡片保留,於狩獵階段,玩家可以在自己的回合使用卡片能力,但每次任務只能使用一次。
裝備卡上的資訊有:
裝備名稱。
穿戴部位(頭部、身體、腳部)。
護甲值:穿戴裝備時,裝備所提供的護甲值。
元素抗性:穿戴裝備時,裝備所提供的元素抗性。
特殊規則。
套裝加成:穿戴成套的三件裝備時,可以獲得額外的加成。
回合流程
遊戲開始時,玩家先選擇遊戲將進行的任務,而每項任務分為三個階段:收集、狩獵與基地。
收集階段:蒐集各種資源,並尋找魔物的痕跡以追蹤魔物的下落。
狩獵階段:與魔物戰鬥。
基地階段:領取獎勵、鍛造新的裝備、開始新的任務。
選擇任務
每一項任務的終極目標是擊殺一種魔物,過程中會有數個小任務,在任務手冊中記載每項任務的名稱與任務類型、時間限制、導蟲等級、任務起始位置地點以及小地圖等資訊。玩家只有在時限內擊殺魔物才能完成任務,超過任務時間或是隊伍成員被魔物擊暈三次以上,任務將會失敗,任務結束之後(無論成功或失敗),玩家立即回到基地執行「基地階段」。
任務類型
遊戲中的任務分為派遣任務與偵查任務二種類型,派遣任務將引導玩家與從未遭遇過的新魔物戰鬥,玩家在完成派遣任務前,可以不斷重複挑戰,不過一旦任務完成,玩家就不能再次挑戰派遣任務。而偵查任務又分為普通難度與狂暴難度,讓已經獵殺過同種魔物的玩家能有更高難度的挑戰與追求更多的獎勵,但是無論玩家是否完成偵查任務,每項偵查任務玩家只有四次挑戰機會。初次進行遊戲時,玩家必須先完成 Great Jagras 的派遣任務後,才能獵殺其他魔物或執行 Great Jagras 的偵查任務。
魔物設置
依照玩家所獵殺的魔物,拿取該魔物的行為模式卡,並依照遊戲難度拿取 1 張魔物狀態卡。
時間限制
玩家必須在 25 個遊戲天數內完成所有的劇情關卡,否則遊戲將會失敗,而玩家在遊戲中進行下列活動時,將會消耗遊戲內的時間:
執行派遣任務,但因為任務失敗重複挑戰時,不會花費額外時間。
執行偵查任務,無論任務成功或失敗,都會花費遊戲時間。
執行整備行動,每天最多可以執行 3 項整備行動。
而每一次的任務也有時間限制,遊戲中有藍色與紅色二種類型的時間卡,任務開始時,依照任務提示使用指定張數的藍色時間卡組成時間卡牌庫,遊戲過程中,遊戲將指示玩家加入紅色的時間卡、棄置時間卡(無須執行卡片效果)或抽取時間卡(須執行卡片效果)。當時間卡牌庫用盡,而玩家仍需要從時間卡牌庫抽牌時,任務失敗,玩家立即返回基地。
收集階段
在收集階段,玩家將在野外探索,設法找到魔物的痕跡以追查魔物的所在地點。依照任務提示設置遊戲配件與任務起始地點後,由一位玩家朗讀任務手冊內的劇情文字,所有玩家將共同做出決定,除了觸發劇情之外,玩家們也會蒐集到魔物的痕跡、藥水與材料,這些道具將放入隊伍背包並紀錄在角色卡上。
導蟲等級
玩家在收集階段找到魔物的痕跡時,會獲得「痕跡標記」,當魔物的現身後,將依照痕跡標記的數量,對照任務手冊上所要求的導蟲等級,決定魔物的行為模式。
狩獵階段
依照痕跡標記的數量與任務要求的導蟲等級,設置魔物的起始位置及方向、血量、行為模式卡、魔物狀態卡、以及戰鬥地形(例如樹叢、水潭)之後,每位玩家輪流將自己的獵人模型放置在地圖的起始位置上(數位獵人可以放在同一個圓點內),接著將攻擊卡牌組洗勻後,抽出 5 張卡片作為手牌。
戰鬥地圖
戰鬥地圖由排成陣列的圓點組成,無論任何方向,二個相鄰圓點的距離為 1,獵人可以在相鄰的圓點之間移動,也可以與其他獵人同時站在同一個圓點上,但不能與魔物站在同一個圓點上。
遊戲中有樹叢與水潭兩種地形,依照任務手冊將地形版塊設置在地圖上,樹叢與水潭的地形效果只會影響獵人,而不會影響魔物。
樹叢地形:當獵人進入樹叢時可以減少 4 點威脅度。
水潭地形:無論任何原因,當獵人進入水潭時必須棄置 1 張傷害卡。
狩獵階段流程概述
狩獵階段分為魔物行動與獵人行動二個回合。
魔物行動
魔物行動時,玩家依序執行:
翻開魔物行為模式卡牌庫最上方的卡片。
依照行為模式卡上的指示決定攻擊目標。
由左至右依序執行行為模式卡上的指示。
棄置行為模式卡。
如果所有隊伍成員被擊暈三次以上,任務失敗,立即返回基地。
獵人行動
於魔物再次行動前,能有多少獵人執行行動,每位獵人又能使用多少張卡片,都由魔物的行為模式卡決定,因此所有玩家必須討論由哪一位獵人行動,並將本回合執行行動的獵人的獵人標記正面朝上,接著依序執行下列步驟:
選擇執行戰鬥行動或備戰行動。
執行行動。
抽取 1 張時間卡,若因為時間卡牌庫已被抽完而無法抽取新的卡片時,任務失敗,立即返回基地。
如果魔物的行為模式卡允許多位獵人接續行動,則重複獵人行動的步驟。
玩家重複執行魔物行動與獵人行動,直到成功擊殺魔物或任務失敗,接著返回基地。
魔物的底座以十字線畫出四個方向,分別代表魔物前、後、左、右四個部位,並用來決定魔物的正面、攻擊方向,以及玩家所攻擊的部位。
魔物狀態卡
魔物狀態卡上的資訊有:
魔物名字。
任務類型。
魔物血量。
元素抗性。
負面狀態抗性。
特殊規則。
魔物弱點。
魔物防禦力。
破壞身體部位所需的破壞性攻擊次數。
破壞標記放置處:對魔物造成破壞性攻擊時,可以在被破壞的的身體部位放置破壞標記。
破壞效果:對魔物的身體部位造成指定次數的破壞性攻擊後,即可破壞該部位並造成破壞效果(同時可以增加擊殺魔物的獎勵)。
元素標記放置處。
負面狀態標記放置處。
行為模式卡上的資訊有:
招式名稱。
痕跡圖示。
目標圖示:決定魔物的攻擊目標。
移動圖示:指示魔物的移動方向與距離。
攻擊圖示:魔物的攻擊力及其他攻擊效果。
魔物的身體部位。
獵人行動圖示:指示魔物二次的行動間隔內,能夠執行行動的獵人人數。
獵人攻擊圖示:獵人行動時,能在耐力圖版上放置的卡片張數上限。
魔物目標
魔物將以行為模式卡上的目標圖示決定攻擊與移動的模式,例如以距離最近(如下圖左)或距離最遠(如下圖右)的獵人為目標,如果同時有數個符合條件的目標時,魔物將以威脅度最高的獵人為目標進行攻擊或移動。
魔物移動時,將以行為模式卡上的「十字鍵」圖示決定移動的方向與距離,圖示上的數字代表移動距離,而數字出現在十字鍵上 / 下 / 左 / 右的位置,則代表魔物將朝目標前進 / 後退 / 左側 / 右側移動,且移動結束時,魔物的正面會朝向目標。
如果在魔物移動過程中,魔物停留或經過獵人所在的圓點時,獵人將撤退至另一個「相鄰且位於魔物正面」的圓點上。
除了物理傷害之外,魔物還會對玩家造成元素(火、水、冰、電、龍)傷害與負面狀態(暈眩、中毒、麻痺、昏睡、麻痺、爆炸)。
當獵人受到魔物攻擊時,獵人所受到的物理 / 元素傷害=魔物的物理 / 元素傷害-獵人的護甲值 / 元素抗性。
當獵人受到負面狀態時,負面狀態將持續至該獵人下一次行動結束時。
獵人行動
魔物行動完畢後,隨即輪到獵人行動,而魔物再次行動前能有多少位獵人執行行動,以及獵人能在耐力圖版上放置多少張攻擊卡,則由魔物的行為模式卡決定。輪到獵人行動時,玩家打出手中的攻擊卡,並將卡片由左至右依序放置在耐力圖版的的五個欄位上,代表獵人的耐力值與行動上限。於獵人行動結束時,玩家抽取 1 張時間卡,並依照卡片上的指示移除耐力圖版最右側的卡片,代表隨著時間經過,獵人的耐力值也逐漸回復。
攻擊卡
攻擊卡上的資訊有:
招式名稱。
卡片所屬的獵人牌組。
敏捷:決定閃避魔物攻擊與獵人衝刺時的移動距離。
耐力條:代表攻擊卡將消耗獵人的耐力值。
傷害值:攻擊卡所造成的傷害值(須扣除魔物的護甲值才是魔物所受到的傷害值)。
特殊規則。
攻擊範圍。
破壞性攻擊:累積指定數量的破壞性攻擊即可破壞魔獸的身體部位,依照卡片上的數字,在魔物狀態卡上放置同等數量的破壞標記。
連擊:耐力圖版上必須先打出指定張數的攻擊卡,才能使用有連擊符號的卡片。
鍛造武器:代表該張卡片於玩家升級武器之後獲得。
移動獎勵:打出卡片時,玩家可以依照圖示所指示的距離與方向,執行額外移動。
負面狀態:攻擊時可以對魔物施加負面狀態。
護甲獎勵:當該張卡片放置在耐力圖版上時,獵人獲得額外的護甲值。
攻擊卡有三種類型的耐力值指示:
一般耐力條(黃色):無特殊效果,僅代表行動將消耗耐力值。
終結耐力條(橘色箭頭):當玩家打出卡片時,也將結束獵人行動。
無耐力條:代表使用卡片無須消耗耐力值,使用後玩家直接將卡片棄置。
獵人行動類型
獵人行動時,玩家只能選擇執行戰鬥行動或備戰行動,但不能同時執行二種類型的行動。
戰鬥行動
打出攻擊卡:將攻擊卡正面朝上放置在耐力圖版上,並執行卡片效果。
步行:每回合只能移動 1 格距離。
衝刺:將攻擊卡正面朝下放置在耐力圖版上,以卡片上的敏捷數值決定獵人可以額外移動的距離,而且用來執行衝刺而覆蓋的攻擊卡,不計入每回合的卡片使用數量限制。
備戰行動
使用藥水:每次任務只能攜帶 3 瓶藥水,而且每回合只能使用 1 瓶藥水,使用藥水時,回復所有的生命值、移除耐力圖版上所有的卡片,並將棄牌堆裡的攻擊卡洗勻後,加入攻擊卡牌組。
整備武器:每回合可以執行一次,將棄牌堆裡的卡片洗勻,並加入攻擊卡牌組。
步行:每回合只能移動 1 格距離。
衝刺:將攻擊卡正面朝下放置在耐力圖版上,以卡片上的敏捷數值決定獵人可以額外移動的距離,而且用來執行衝刺而覆蓋的攻擊卡,不計入每回合的卡片使用數量限制。
每回合玩家能在耐力圖版上放置的卡片數量,由魔物的行為模式卡決定,回合結束時,抽取 1 張時間卡並執行卡片效果。
獵人攻擊
當玩家選擇打出攻擊卡時,依序執行下列步驟:
從手牌中打出 1 張攻擊卡。
如果卡片上有攻擊範圍的限制,則魔物必須位於攻擊範圍內,否則玩家不能使用卡片。
確認獵人位於魔物的哪一個方向,並針對該部位進行攻擊(玩家所攻擊的部位將影響戰鬥結果與獎勵)。
執行卡片效果。
卡片上有傷害圖示時,依照圖示上的數字抽取相同數量的傷害卡,加總卡片造成的傷害數值,扣除魔物的護甲值即為玩家該次攻擊所造成的傷害(無論魔物的護甲值為何,玩家至少能造成 1 點傷害),當魔物生命值降至 0 時,即可成功擊殺魔物。
卡片上繪有耐力條時,將卡片放置在耐力圖版上。
當玩家對魔物造成 1 次元素傷害時,在魔物狀態卡上放置 1 個對應的元素標記,依照魔物的元素抗性等級為 1 / 2,玩家需要在魔物狀態卡上放置 1 / 2 個以上的元素標記才能對魔物造成元素傷害,如果魔物對特定類型的元素帶有抗性,則無法以該類型的元素對魔物造成傷害。對魔物造成元素傷害時,抽取 1 張元素傷害卡決定魔物所承受的傷害,接著棄置魔物狀態卡上所有該類型的元素標記。
當玩家對魔物造成負面狀態時,在魔物狀態卡上放置 1 個對應的負面狀態標記,依照魔物的負面狀態抗性等級為 1 / 2,玩家需要在魔物狀態卡上放置 1 / 2 個以上的負面狀態標記才能對魔物造成影響,如果魔物對特定類型的負面狀態帶有抗性,則無法對魔物造成該類型的負面狀態效果。當玩家成功對魔物造成負面狀態時,即可對魔物施加暈眩(魔物下次攻擊的閃避難度為 1,而且無法以任何方式改變數值)、中毒(下次魔物行動結束時,魔物失去 2 點生命值)、昏睡(下次魔物行動時,僅翻開行為模式卡,並跳過後續的魔物行動)、麻痺(下次魔物行動時,魔物無法移動)、爆炸(下次魔物行動結束前,所有部位護甲值 -1)。
閃避魔物攻擊
為了閃避魔物攻擊,玩家必須在耐力圖版上放置攻擊卡,當攻擊卡上的敏捷數值總和 ≧ 魔物攻擊的閃避難度時,即可成功閃避魔物攻擊(不會受到任何傷害或負面效果等),並將獵人移動等同敏捷數值總和的距離。
擊暈
當獵人的生命值降至 0 時會被擊暈,將被擊暈的獵人模型移除遊戲圖版,並移除耐力圖版上的所有攻擊卡,接著抽取 2 張時間卡。再次輪到玩家行動時,玩家可以將滿血的獵人放回起始位置重新加入戰鬥。一旦所有隊伍成員被擊暈三次以上,任務隨即失敗,所有人返回基地。
結束狩獵階段
當下列其中一個條件滿足時,結束狩獵階段:
成功擊殺魔物時,返回基地領取獎勵。
所有人被魔物擊暈三次以上時,任務失敗,返回基地。
超過任務時間,任務失敗,返回基地。
基地階段
於基地階段,玩家可以利用獵殺魔物所獲得的資源,打造新的武器與裝備,並為下個任務做準備,但玩家所執行的行動將會消耗遊戲內的時間,而且每個遊戲天數最多只能執行三項行動,玩家在基地階段能夠執行的行動有:
恢復:重新洗勻攻擊卡、傷害卡與元素傷害卡牌組,並完全恢復生命值。
領取破壞獎勵:成功擊殺魔物後,每位玩家擲骰決定自己能夠獲得的獎勵(隊伍成員越多,擲骰數量越少,任務難度越高,擲骰數量越多),依照擲骰結果決定獎勵類型與數量。
鍛造裝備:玩家可以彼此交易材料,接著選擇自己喜歡的能力,運用材料提昇武器與裝備的等級和能力。
更換武器:玩家可以更換耐力圖版上的武器卡,並以新的攻擊卡與傷害卡組成新的牌組。
更換裝備:以新的裝備卡更換耐力圖版上的裝備卡。
開始新任務。
這款讓桌遊玩家與
魔物獵人 的粉絲引頸企盼的《Monster Hunter World: The Board Game》,募資不到 5 分鐘就募集到了 46 萬美金(應該有許多人連說明書都沒翻完),至截稿為止,短短二天的時間募資金額已達 270 萬美金,吸金功力可見一斑。但如果將
魔物獵人 的 IP 撇開不看,單以遊戲性而言,《Monster Hunter World: The Board Game》從規則上看來中規中矩,雖然不至於給予「買模型送桌遊」的評價,但與其他相同類型、相同價格的桌遊大作相比,遊戲機制確實沒有令人感到驚喜,只能期待實際遊玩時,能以豐富的劇情、多樣卡片變化以及獨特而有趣魔物行為模式等機制充實遊戲的耐玩性。而即使加上了
魔物獵人 的元素,對於
魔物獵人 的粉絲而言,桌遊版雖然有狩獵也有刷寶,但卻沒有魔物亂入、貓車與貓餐等經典機制,基礎遊戲只有少少的四種魔物也令人有些失望。
發行《Monster Hunter World: The Board Game》的出版社過去也曾發行過《
惡靈古堡 》與《
黑暗靈魂 》等知名遊戲改編的桌遊,雖然遊戲的品質相當不錯,但也有一些令人不太開心的經驗,熱愛
魔物獵人 、甚至已經準備掏錢參與募資的讀者們,在精美模型與募資特有獎勵的誘惑之前,或許先做好桌遊可能會遲到或遇到其他小狀況的心理準備,才不至於太過失望而影響遊玩桌遊的心情。