《樂園的異鄉人 FF 起源》公開體驗版問卷調查報告 受到好評但會更努力強化遊戲品質
TRIAL VERSION
玩家反應報告
下載並遊玩《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》的玩家,以及回答這次問卷調查的玩家,真的是非常感謝各位。在這次問卷調查實施期間中,一共從全世界寄回超過四萬封以上的回答。我們會認真對待各位提出的意見,並直到本作發售為止更進一步調整並改善。
以下要和大家介紹在統計這次問卷調查結果後,得到的代表性意見。並且也會同時刊出開發團隊的感言,以及預定會改善的地方,請有興趣的玩家參考。
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問卷調查項目
對於本體驗版的綜合評價
- 非常滿意 22%
- 滿意 49%
- 普通 18%
- 不滿意 8%
- 非常不滿意 3%
開發團隊感言
關於畫面以及關卡
請教有關角色、裝備畫面的感想
- 非常滿意 14%
- 滿意 30%
- 普通 34%
- 不滿意 21%
- 非常不滿意 11%
請教有關於關卡畫面以及氣氛的感想
- 非常滿意 15%
- 滿意 26%
- 普通 23%
- 不滿意 23%
- 非常不滿意 13%
請教有關於關卡構造以及機關的感想
- 非常滿意 21%
- 滿意 39%
- 普通 26%
- 不滿意 11%
- 非常不滿意 4%
代表性的意見
- 傑克這個主角是在過去《FF》系列作中沒有登場過的類型,感覺很棒
- 只有男性角色登場
- 裝備的種類太少
- 畫面品質不高,關卡很陰暗,容易出現卡頓情況
開發團隊感言
主要改善點
- 提昇整體遊戲畫面
- 穩定畫面張數
- 調整亮度和描繪
- 調整鏡頭接觸到牆壁時的視認性
- 調整從高處掉落或是掉落到區域外時的傷害
關於動作以及系統
請教關於動作方面的感想
- 非常滿意 28%
- 滿意 47%
- 普通 16%
- 不滿意 7%
- 非常不滿意 2%
請教關於整體戰鬥系統的感想
- 非常滿意 32%
- 滿意 42%
- 普通 15%
- 不滿意 8%
- 非常不滿意 3%
請教關於 BREAK 量表系統的感想
- 非常滿意 28%
- 滿意 41%
- 普通 21%
- 不滿意 8%
- 非常不滿意 3%
滿意度最高的動作
- 第一名 靈魂護盾(ソウルシールド)
- 第二名 靈魂爆裂(ソウルバースト)
- 第三名 光明啟示(ライトブリンガー)
代表性的意見
- 以「靈魂護盾」和迴避來製造敵人破綻很有趣
- 能夠對處在 BREAK 狀態的敵人發動致命一擊的「靈魂爆裂」十分爽快
- 「光明啟示」其效果本身和可使用的時機不是很好懂
開發團隊感言
主要改善點
- 減緩 MP 管理需求(調整靈魂護盾以及靈魂爆裂的 MP 恢復量)
- 特殊能力命中時,削減敵人 BREAK 上限
- BREAK 上限減少會讓 BREAK 恢復速度降低
- 調整為 BREAK 量表還沒消秏完畢就可以延長靈魂護盾
- 提昇包含光明啟示在內的各種指令能力使用性
- 增加玩家被 BREAK 時會產生的劣勢
- 對應自適應扳機(PS5)
關於武器以及職業
使用起來好用(有趣)的武器與職業
武器
- 第一名 大劍
- 第二名 棍
- 第三名 槍
職業
- 第一名 大劍士
- 第二名 魔術士
- 第三名 戰士
- 第四名 黑魔道士
- 第五名 槍士
- 第六名 龍騎士
代表性的意見
- 「大劍」(大劍士)因為是初期裝備,所以十分好用
- 還想試試弓系或其他系統的魔法職業
開發團隊感言
主要改善點
- 縮短使用藥劑時的準備時間
- 提昇特殊能力操作性
- 調整取消時機
- 詠唱黑魔法時調整為即使中斷也能維持詠唱量表
- 調整為在沒有鎖定的情況下可以自行指定魔法命中地點
關於培育與打寶
請教有關於培育的感想
- 非常滿意 23%
- 滿意 46%
- 普通 23%
- 不滿意 6%
- 非常不滿意 2%
請教有關於關卡畫面以及氣氛的感想
- 非常滿意 30%
- 滿意 37%
- 普通 22%
- 不滿意 7%
- 非常不滿意 3%
代表性的意見
- 職業系統、學習技能以及特殊能力組合等等,編輯要素變化性高感覺很棒
- 打寶要素雖然有趣,但逐一去碰觸眾多掉落道具拾取很麻煩
開發團隊感言
主要改善點
- 追加提高裝備的職業適合度時可以獲得的好處
- 調整為只要接觸到掉落道具就可以直接取得
- 追加使用道具就可以獲得特定職業直接經驗值的設計
關於與敵人之間的戰鬥
請教關於和哥布林或火球等小兵級敵人之間戰鬥平衡的感想
- 非常滿意 20%
- 滿意 43%
- 普通 22%
- 不滿意 12%
- 非常不滿意 3%
請教關於對與小兵級敵人之間戰鬥頻率和數量的感想
- 非常滿意 17%
- 滿意 44%
- 普通 25%
- 不滿意 11%
- 非常不滿意 3%
請教關於對在迷宮最深處之頭目之間戰鬥平衡的感想
- 非常滿意 28%
- 滿意 32%
- 普通 16%
- 不滿意 12%
- 非常不滿意 6%
- 沒有和頭目戰鬥 5%
代表性的意見
- 小兵級敵人太多、太強了
- 在頭目戰時要用靈魂護盾擋下,或是閃過敵人攻擊時,需要玩家即時反應的判斷,在成功時能獲得強烈的爽快感
開發團隊感言
主要改善點
- 調整小兵級敵人的動作與人工智慧
- 調整攻擊命中敵人時的手感
- 特別是調整針對飛行敵人的視認性
其他結果
請教關於遊戲音效的感想
- 非常滿意 30%
- 滿意 34%
- 普通 23%
- 不滿意 9%
- 非常不滿意 4%
請教關於戰鬥中情報的感想
- 非常滿意 19%
- 滿意 43%
- 普通 27%
- 不滿意 9%
- 非常不滿意 3%
請教在戰鬥中想要獲得什麼樣的情報
- 第一名:伙伴的情報
- 第二名:敵人的情報
- 第三位:自己控制角色的情報
請教關於選單畫面情報的感想
- 非常滿意 14%
- 滿意 44%
- 普通 31%
- 不滿意 9%
- 非常不滿意 2%
請教想要在選單畫面獲得什麼樣的情報
- 第一名:特殊能力詳細情報
- 第二名:能力值詳細情報
- 第三名:裝備詳細情報
- 第四名:角色圖片詳細情報
- 第五名:裝備圖片詳細情報
請教有關遊戲教學的感想
- 非常滿意 22%
- 滿意 40%
- 普通 26%
- 不滿意 8%
- 非常不滿意 3%
請教想要獲得哪些方面的遊戲教學
- 第一名:光明啟示
- 第二名:靈魂爆裂
- 第三名:關於 BREAK
- 第四名:裝備方法
- 第五名:戰鬥方法
- 第六名:選單畫面看法
- 第七名:戰鬥畫面看法
代表性的意見
- 發現加蘭德(ガーランド)戰中會播放初代《FF》的音樂時讓人很感動
- 搞不清楚特殊能力的詳細情報以及伙伴的狀況
- 遊戲教學塞進所有系統解說,讓人很難完全記起來
- 伙伴常常會在攻擊或閃躲時礙事
開發團隊感言
主要改善點
- 追加、調整音樂
- 調整攻擊時的命中音效
- 調整反應速度
- 調整配置
- 顯示強化、弱化圖示
- 顯示伙伴狀態欄
- 讓特殊能力詳細情報更容易看也更容易理解
- 追加道具排列功能
- 追加可以編輯的功能選單
- 改善遊戲教學(追加各種武器遊戲教學等等)
- 追加變更伙伴裝備與特殊能力的功能
- 調整伙伴的人工智慧性能
- 追加可以暫時性強化伙伴的全新系統
遊玩資料統計情報
選擇的難易度
- HARD 14%
- NORMAL 72%
- EASY 7%
- EASY+SAFETY 7%
遊戲進度
- 挑戰最後頭目並順利打倒 81%
- 挑戰最後頭目但無法打倒 12%
- 到「命運最終抵達的塔(宿命が辿り着く塔)」為止 1%
- 到「往抵抗旅程的通路(抗いし旅路への通路)」為止 1%
- 到「喪失的光之廟(喪われた光の廟)」為止 1%
- 到「通往愚者指引之未來的回廊(愚者が導く未来への回廊)」為止 1%
- 到「死亡輪迴者的聖堂(死を廻る者の聖堂)」為止 2%
- 到遊戲教學模式通關為止 1%
開發團隊感言
主要改善點
- 將 STORY、ACTION、HARD 難易度分割並重新設計
- 針對各種難易度進行平衡調整
寫在最後
這次有許多玩家協助我們進行問卷調查,真的是非常感謝大家。為了滿足大家的期待,將會依照這次報告內容為主軸,更進一步改善遊戲。
為了提供大家最棒的體驗,讓大家能在各個方面上都能夠舒適地進行遊戲,全體開發人員都會努力投入開發工作,希望大家能夠再給我們一點時間。還請大家可以繼續支持《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》。
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