【專欄】以編輯觀點分享任天堂新主機「Nintendo Switch」體驗會採訪心得與未來展望
(編輯部 報導) 2017-01-19 08:51:46
- TV 模式:將本體放置在底座上,透過單一 USB Type-C 端子連接,由底座的 AC 變壓器提供電源,經由 HDMI 端子輸出最高 1080p 解析度的畫面,以電視遊樂器的模式運作
- 桌上模式:撐起背後的支架,將本體放在桌上獨立運作,以內建螢幕作為顯示裝置,提供單人遊玩或多人同樂,以介於電視遊樂器與掌上遊樂器的模式運作
- 手提模式:與標準配置的 Joy-Con 控制器組合,手持遊玩,以掌上遊樂器的模式運作
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TV 模式
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桌上模式
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手提模式
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成對搭配,可各自獨立運作的 Joy-Con 控制器
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可裝上腕帶更便利使用
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可安裝在 NS 主機本體做右兩側
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亦可安裝到專用握把上變成完整控制器
GNN 編輯 KEN
自從前往採訪 Nintendo Switch 體驗會之後,陸續收到許多親朋好友的疑問:「Nintendo Switch 到底好不好玩?我該衝一波嗎?」在此,想分享一下編輯實際用自己的雙手把玩、用雙眼仔細確認 Nintendo Switch 主機之後發想的分析。
先從結論說起:如果你是每日必定得坐在電視機 / 電腦前遊玩三小時以上的發燒型玩家,SIE 的 PS4 Pro 或是微軟的天蠍計畫,也許是比較滿足您需求的遊樂器主機。
但是如果你是一天或許可開機遊玩一個小時(甚至更少更零碎)的忙碌型玩家,或是您是就讀大學住宿的大學生、和男 / 女友同住的情侶檔、或是一家大小偶爾同樂的輕度型玩家,Nintendo Switch 會是一台很適合您們生活型態的主機。
NS 雖定位為家庭用遊樂器,但可切換 「TV 模式」、 「桌上模式」和「手提模式」一魚三吃的硬體特性,嘗試將「客廳」的體驗延伸到「戶外」,將家用主機和攜帶掌機的疆界打破,再度重新定義了電視遊樂器的遊玩方式。這劃時代的設計也成功的引起了既有遊戲迷和輕度玩家的關注。
Nintendo Switch 繼承了任天堂歷代以來獲得成功的基因、融合了 N64 及 GameCube 的效能路線、Wii 體感玩法、和 GB、DS 掌機系列的可攜式於一身,可說是三合一的高性能混種跑馬,某方面來說也是 Wii U 的理想進化型。
但在反面來看,Nintendo Switch 主機也抱著硬體效能不夠前瞻性、售價不如預期低廉、首發的遊戲陣容薄弱以及攜帶蓄電量不足等等的隱憂。但對於亞洲玩家還是有利多,Nintendo Switch 確定會解除遊戲鎖區,讓玩家可以自由跨國購買想玩的遊戲軟體。並且香港任天堂也宣布了會推出兩款中文遊戲,也可期日後推出更多中文遊戲。
目前可以確定的是,編輯認為 Nintendo Switch 是一台 “買了不會吃虧” 的遊戲主機,畢竟任天堂的遊戲 IP 陣容獨佔不跳槽、全新 Joy-Con 控制器玩法新穎,而且可宅可現充的三合一合體變形不落俗套、帶出門秀給朋友看還可獲得一陣關注。好 Switch 不買嗎?
總結而言,Nintendo Switch 最後是否會核心、輕度玩家兩頭空,成為一台高不成低不就的主機?或是成功的站上這個風雲變色新時代的浪頭?還有待 3 月 3 日正式發售後見真章。
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電玩瘋編輯小鈺
在活動首次拿起 Nintendo Switch 的控制器「Joy-Con」時,令我驚訝的是,明明如此小的握把卻又十分貼合手掌,雙手各持一邊的設計,配合可以快速在桌上、TV、手提 3 種模式中更換的設計,充分表現出遊玩環境可以不受限的理念。「HD 震動」的細微表現,讓體驗能夠更深入,讓遊戲內的虛擬乳牛彷彿就在你面前。
攤開這次公開的遊戲清單,明顯看到想同時滿足家庭與深度玩家的展望,而到現場試玩的經驗也非常滿意,每一款也值得好好品嚐,令人意猶未盡。
但跟過去相似的狀況仍在,就是新主機缺少了「新話題」與軟體陣容。
任天堂遊戲的遊戲性無人質疑,自家推出的遊戲鮮少表現不好,可是主機除了分離式的設計,卻沒有什麼太令人驚豔的技術展現,外出遊玩的體驗在現在的環境中,很容易被行動裝置所取代。體感裝置的強化、歡樂的派對遊戲,對於現在大多獨自遊玩遊戲的玩家不太有吸引力,普遍著重的聲光效果表現,就目前的軟體陣容來說沒有受到重視。
而與上個世代相同的隱憂,軟體推出的頻率太低目前就首發名單看來還是存在,久久才推出一款,讓玩家的選擇性太少這點,在下個世代能否會處取得改善,就目前來說還是值得觀察。
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GNN 編輯 Jerry
Nintendo Switch 在很大程度上,是將 Wii U 的概念再度延伸的電玩主機。在家可以透過大螢幕玩,出外也可以轉換為「手提模式」,攜帶 6.2 吋的主機螢外出遊玩。這點未來可能在消費市場上帶來的最大改變,便是可能會在某種程度衝擊到現在的平板裝置市場。
在價位上以 Apple 的平板裝置來比較的話,目前僅有 iPad Mini 2 的 Wi-Fi 版(售價新台幣 8900 元)較 Switch(售價折合台幣約 9568 元)來的低。在娛樂體驗上 Switch 則走出了自己的一條路,不僅可讓玩家出門在外也可繼續徜徉於海拉魯世界,還能讓玩家往後即使是在火車或是沒有網路的飛機上,都可以隨時隨地與身旁好友一同遊玩炸彈超人與瑪利歐賽車。
根據在現場親自試玩的經驗,切換為「桌上模式」的 Switch 所具備的 6.2 吋螢幕大小是讓人可以舒適遊玩的尺寸,但猜測未來也可能會推出更大版本的 Switch。至於玩家可能會擔心的耗電量問題,由於使用了 Type-C 接頭,Switch 遊玩薩爾達傳說時僅有 3 小時的續航力也可透過行動電源來彌補。
另外一點在現場頗受到震撼的體驗,則是官方本次揭開的主機特色「HD 震動」,這樣的敘述乍聽之下應該會讓人一頭霧水,實際上則是官方要強調遊戲手把所能帶來的細緻震動體驗。以現場試玩《1-2-Switch》計算球數的小遊戲來說,將控制器橫放在手中,竟可感受到彷彿真的有珠子在控制器內滾動碰撞的感覺,往後任天堂可以利用這項技術做出什麼樣的創意遊戲,實在是相當令人感到期待。
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GNN 編輯 Sam
經過 Wii 的高峰、Wii U 的低潮之後,任天堂這兩年加快腳步推動下一代新主機「Nintendo Switch」的發展。這次的 NS 可說是集任天堂旗下歷代主機之大成,不但融合家用主機與掌上主機雙重特性,還導入當年風靡全球的 Wii 體感玩法,以及 Wii U 獨立平板玩法,可以說是廣泛涵蓋了當今遊戲族群各種遊玩模式的需求。
除了設計成獨立平板的本體之外,替 NS 添增各種嶄新遊玩體驗的要角,莫過於「Joy-Con」這個成對組合的小巧無線控制器了,除了結合大家熟悉的 Wii 遙控器 Plus 的動態體感偵測功能之外,還透過「HD 震動」將震動這個行之有年的回饋功能提升到另一個境界,讓玩家感受各種宛如真實情境重現的觸感。「動感 IR 照相機」則是類似簡化版的 Kinect 感測器,能捕捉諸如手勢與手部動作等形狀與動態,雖然目前展示的應用還很簡單,不過未來有著寬廣的可能性。只是就目前公布的資訊來看,此一功能的感測範圍有限,不像 Kinect 那樣是以偵測全身大動作為主的設計,訴求不同。
這次 NS 採用由 NVIDIA 提供的「Tegra」行動處理器,由於是設定成可攜,因此晶片的處理能力受到許多限制,雖然繪圖晶片功能有達到最新世代的標準,但是效能無法與 PS4、Xbox One 等其他競爭機種匹敵,因此在畫面解析度或特效上表現較弱,目前看來在 TV 模式下解析度普遍落在 720p 到 900p 之間,更新率則有不少遊戲是以 30fps 為主,只有本家遊戲較多達到 60fps。如果單以家用主機的觀點來評估,吸引力相對來說並不是那麼大。不過 NS 的特色就是可以外出攜帶遊玩,而且比傳統掌上主機強大之處,在於它還具備可共享同樂的「桌上模式」,只要把 Joy-Con 拆下來,馬上就可以雙打,這是以往掌上主機所不及之處。就掌上主機的標準來看,NS 的硬體效能就顯得相當優異,畢竟出門在外還能隨時隨地玩到品質不打折的《薩爾達傳說:荒野之息》之類的 3A 大作,這是以往所不太能想像的。
就目前發表的遊戲陣容來說,雖然這次 NS 主打的是發揮其控制器特色的《1-2-Switch》,不過對個人這類傾向獨自遊玩、且接觸遊戲較多較久的重度玩家來說,這款遊戲其實顯得有點…“無聊”。的確它回歸到眼神對眼神的原始競技互動模式,但是主機本身只作為仲裁者或裁判、幾乎完全摒棄畫面呈現的模式,與以往主要透過虛擬畫面來營造氣氛與效果的 “電子遊戲” 模式大相逕庭。玩起來是否有趣,完全取決於一起遊玩的夥伴能否彼此帶動氣氛。與其說它是趣味小遊戲合輯,不如說它是許多 “概念技術展示” 的集合,遊戲性含量顯得有些貧乏。比起《Wii 運動》、《任天堂樂園》這些能輕鬆直覺引領遊玩者享受樂趣的昔日任天堂主機代表作來說,《1-2-Switch》是否能獲得玩家與大眾青睞,仍有待考驗。
此外,雖然任天堂本家這次端出來的遊戲陣容堪稱豐富,但是協力廠商目前發表的遊戲陣容,幾乎都是現有已上市或是開發中作品的移植版,還看不到什麼充分針對 NS 開發、只有在 NS 上能玩到的遊戲。加上 NS 原本硬體效能就不如其他競爭機種,
單純的移植版就算添增了部分支援 NS 功能的新要素,也無法彌補最直接的畫面落差。唯一的長處只剩下 “可以隨身攜帶遊玩”,但是在這些遊戲既有客群普遍習慣在家遊玩的狀況來說,似乎無法有足夠的誘因。只能期待本家帶頭打開 NS 市場,刺激協力廠商推出更具 NS 特色的遊戲,打破以往任天堂主機幾乎全以任天堂本家作品為銷售主力的宿命,相輔相成避免空窗期的頻繁出現。當然目前 NS 的遊戲陣容只是初步發表階段,想必還有不少壓軸好戲會在後續的 E3 展等場合曝光,且讓我們拭目以待!
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